La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - información del juego de smc

información del juego de smc

SMC es el equipo central de Moore Manor, y cada novato de Moore debe pasar la estricta prueba de SMC. En su interior hay policías, guías, reporteros, etc.

Introducción Super Mole Club (nombre en inglés Super Mole Club, conocido como SMC) es la organización más misteriosa de Mole Manor. Cada pequeño Topo sueña con convertirse en miembro de esta organización desde el primer día de su nacimiento. , todos sueñan con lucir el logo sagrado de SMC.

Para convertirse en miembro de SMC, además de pasar pruebas estrictas, lo más importante es tener un corazón servicial, porque cada miembro del Super Moore Club está obligado a ayudar a los demás miembros. Puedes desempeñarte como oficial de policía, guía, reportero y otras profesiones interesantes y sagradas en Moore Manor.

SMC tiene los siguientes puestos:

Guía - Love Church Guide Club, Presidente: Jesse

Oficial de policía - Estación de policía de Love Church, Jefe: Al

Reportero - Periódico Love Church, Editor en Jefe: Tutu, Reportero: Amy

Bombero - Departamento de Bomberos, Director: Kuro

Caballeros (divididos en tres tipos : caballeros en formación, caballeros medalla y caballeros del bosque) - Knight Outpost, líder: Riki (Riki desapareció antes, apareció en el Campamento Maginot y luego fue a la jungla Dun Morogh, según el dictado de Riki. No tiene intención de regresar a la mansión) , Líder interino del equipo: Frank

PD: No puedo unirme ahora, cerrado

Terapeuta Ram - Ram Hospital of Love Church, ingeniero de tratamiento principal: Andy

Conductor - Departamento de Tráfico, Director: Beta

Arquitecto - Departamento de Construcción, Director: Tommy

Ram Junior Tutor - Miller Campus, Director: Uncle Bodhi

SMC también ha establecido una base, ubicada en el remolino al borde del misterioso lago. La entrada está abierta a todos los socios del club. La base está equipada con un sistema de búsqueda de Moore. Siempre que ingrese el número de Mimi para buscar a Moore, se mostrará su ubicación. Si está buscando a su Moore, el servidor también puede enviar al Moore que lo está buscando. su ubicación (no disponible en áreas especiales). ¡Para unirte a SMC, debes tener suficientes conocimientos! Por primera vez, debe hacer clic en el ícono de SMC en la esquina superior derecha y responder correctamente todas las preguntas sobre Moore Manor. Luego haga clic nuevamente para comenzar a unirse a SMC.

Las tareas del SMC son las siguientes:

Bombero (requiere un valor de fuerza superior a 20)

El primer nivel consiste en probar los conocimientos sobre protección contra incendios.

1) En caso de incendio, por dónde se debe escapar: la salida de seguridad

2) El color de la boca de incendio exterior es: rojo

3) Escuela El modelo de extintor con el que debe estar equipado el edificio docente es: modelo ABC

4) En caso de incendio, qué se debe utilizar para apagar el incendio: extintor <; /p>

5) Entre los siguientes agentes extintores de incendios, cuáles destruyen la atmósfera. Capa de ozono, lo que debe eliminarse gradualmente es: el extintor de incendios 1211;

6) El contenido del informe al seguridad pública y cuerpo de bomberos son: todos los anteriores.

7) Teléfono de alarma contra incendios: 119

8) Lo que no se debe utilizar para apagar un incendio en equipos eléctricos bajo tensión: agua

Segundo nivel, Probar el nivel del equipo contra incendios.

Vístete y equípate en 30 segundos. Presta atención a si lo logras una vez o tienes que hacerlo todo de nuevo. La clave es ponerte el sombrero rojo, el extintor rojo, los zapatos rojos y la ropa amarilla.

El tercer nivel consiste en inspeccionar el nivel de protección contra incendios en el lugar.

Objetivo: apagar el fuego y rescatar a Ram en 30 segundos Operación: operación del mouse, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse para apagar el fuego

Para comenzar el juego, primero debes haga clic en el extintor de incendios rojo en la esquina inferior derecha, presione y mantenga presionado el mouse sobre el fuego en la ventana, y el fuego se apagará naturalmente, luego haga clic en la escalera en la esquina inferior derecha, y la escalera irá al; pared frente a Ram, y Ram saltará paso a paso, y el bombero se unirá al trabajo. Si tienes éxito en el examen, también podrás ir a Kurona para recibir el traje de bombero de tres piezas.

Guía (requiere un valor de amuleto superior a 20)

1) Comida deliciosa (Restaurante Moore)

2) Colorido (Tienda de accesorios)

3) Alfombra voladora con lámpara mágica (en el carro mágico en el patio de juegos del este)

4) Explorar libros (en la sala de estudio del castillo)

Policía (requiere un valor de fuerza superior a 20)

1) Mina de montaña nevada de mineral raro (en la pista de patinaje de Morraya, frente al túnel secreto de bayas, verás una pequeña pala. Si haces clic en ella varias veces, obtendrás un trozo de mineral rojo raro) (Consejos: Moore debe intentar permanecer cerca de la pala al excavar)

2) Cristal Mágico (Subterráneo del Castillo [Cueva de los Hongos]) (No tienes que poner el rompecabezas Juntos, pueden hacer clic en el ojo izquierdo o derecho 12 veces o más [Pruebe ambos lados. Por un momento, también pueden ingresar al agujero del hongo a través del espejo mágico en la tienda de ropa, o ingresar desde la chimenea en el estudio del castillo o en la casa del cazador. cabaña, haga clic en la pala en la pared)

3) Partículas de arena, montones de arena de la piscina (En el montón de arena de la piscina en el patio de juegos del este, haga clic con una pala pequeña, si no No funciona, haga clic nuevamente hasta que pueda hacer clic)

4) Agente de calentamiento químico, casa de invención de la granja (en el segundo piso de Happy Farm, use el tercero y los últimos tres tubos de ensayo se pueden hacer tan pronto a medida que se colocan en la solución)

Reportero (requiere un valor de sabiduría superior a 20)

1) Cuerpo de cámara Ajedrez chino (patinando en Molaya La cabaña del cazador al lado de la granja)

2) Película del robot R2 (en la casa de invención en la granja)

3) El punto rosa fluorescente está en el lado izquierdo del gran árbol con el juego de la luciérnaga encendido. Haz clic en ella y volará hacia la izquierda. Haz clic nuevamente y volará hacia el lado derecho del tronco. Haz clic nuevamente y verás que se convierte en un frasco de objetos azules. Haga clic en él para obtenerlo.

4) Certificado de clase de artesanía Reciba el certificado de artesanía (traiga a Ram, que ha tomado la clase de artesanía, al salón de clases de Ram para obtenerlo)

Después de obtenerlo, vaya a Moore Publishing House para encontrarlo. Amy (Moore Publishing House (en el segundo piso de la casa grande al lado de la Iglesia del Amor), lleva a Ram, que ha aprendido manualidades, para pedirle a Amy que monte una cámara. La cámara montada aparecerá en el sofá. Vuelva a hacer clic en el logotipo de SMC y descubra que el periodista tiene una nueva tarea. Primero, haga clic en la impresora en el escritorio de Tutu para publicar un artículo (puede escribir lo que quiera). Luego haz clic en la cámara en el sofá para tomar una foto. Finalmente lea el Manual del periodista (sobre el escritorio).

Caballero Aprendiz de Caballero

Consigue el uniforme de entrenamiento rojo y derrota a Frank en el duelo del puesto avanzado. Existe la posibilidad de obtener el uniforme de entrenamiento rojo directamente, o si ganas 5 juegos seguidos, puedes ser ascendido al uniforme de entrenamiento rojo incondicionalmente. Luego ve a la base secreta del caballero y recibe el uniforme de caballero en prácticas.

Medal Knight

Después de convertirte en un caballero en formación, ve a la base secreta. Haz clic en esa armadura y aparecerán cinco medallas. Haga clic por separado para participar en el concurso. Gana el juego y ten la oportunidad de conseguir una medalla. Recoge cinco medallas y aparecerá un cofre. Ábrelo y obtendrás la Medalla de Armadura de Caballero (masculina o femenina de tu elección).

Ram's Healer

(Requiere 20 o más amuletos)

Juega la clase de tratamiento y el juego de “Heal Little Ram”, y después de pasarlo, podrás Puedes encontrar a Andy para que se convierta en Ram el sanador.

Conductor

(Requiere un valor de encanto de 20 o superior)

Ve a la clase Didi Dudu, obtén tu licencia de conducir y ve a Beta's Ram, que Es Puede ser un conductor.

Arquitecto junior

(requiere un valor de fuerza de 20 o superior)

1) Haga clic en Tommy, luego haga clic en "Quiero realizar el examen" y responda las preguntas correctamente.

2) Entonces Tommy tendrá una conversación automáticamente. Después de la conversación, haga clic en el dibujo en la tabla de la izquierda, haga clic en Iniciar y luego busque errores.

3) Tommy vuelve a hablar automáticamente. Después de la conversación, haz clic en el ascensor. Debes borrar todos los juegos de Dream Builder.

4) Finalmente, encuentra a Tommy y entrégale la tarea

Nota: puedes mejorar al arquitecto completando las tareas diarias del arquitecto

Little Mentor Ram

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(Requiere un valor de sabiduría de 20 o superior)

1) Abra la ventana de SMC, haga clic en "El pequeño mentor de Ram", seleccione "Quiero ser el pequeño mentor de Ram" para comenzar la tarea.

2) Simplemente cumple con las diversas condiciones de puntuación en el minijuego en la máquina de aprendizaje.

Condiciones de puntuación del juego Minimy:

Máquina de aprendizaje:

La teoría de la evolución de Ram alcanza los 50 puntos

Number Maze alcanza los 60 puntos

Ram 200 puntos en la clase de arte

Ram Classroom:

Logra 200 puntos en el aula de simulación

3) Después de cumplir las condiciones, Vuelve con el tío.

4) Después de eso, obtendremos un conjunto de vestimenta profesional de tutor. ¡Al mismo tiempo, te has unido al pequeño mentor de SMC Ram!

5) Pero aún no es suficiente. Encuentra al tío Bodhi nuevamente para reclutar a tus propios estudiantes y luego ingresa a Miller Campus → Ram Classroom. ¡Felicitaciones, ya tienes tu propia clase! ¡Los miembros de SMC también tienen su propio salario! ¡El primer día de cada mes, solo necesita ir a "Love Church - Love Bank - SMC Salary Collection Machine" para cobrar su salario! Además, dependiendo de tu ocupación, ¡la cantidad de salario igual que puedes recibir también es diferente! (¡Si hay varias ocupaciones, los salarios se acumulan! Consulte la tabla a continuación para obtener más detalles. El tiempo de pago es el primer día de cada mes). Los miembros de SMC pueden recibir salarios de acuerdo con su nivel de ocupación (unidad: mole beans). 500 por guía ordinaria; 700 por guía de setas pequeñas; 700 por guía de setas grandes 1000 Guía de setas de bronce 1300 Guía de setas de plata 1600 Guía de setas doradas 2000 Oficial de policía n° 500 Reportero Caballero bombero Caballero en formación 1000 Caballero con medalla 2000 Caballero del bosque (artículo separado) Carnero desconocido Paramédico No 500 Arquitecto conductor Arquitecto junior 500 Arquitecto asistente 600 Arquitecto senior 700 Arquitecto honorario 800 Arquitecto real 1000 Little Mentor Ram, Little Mentor ordinario 500, Little Mentor Bengbeng 700, Little Mentor Feifei no tiene Super Little Mentor, descripción de la pantalla de recaudación de salario de SMC: Mark la pantalla de cobro de salarios. Recibir artículos y montos.

(¡Haz clic en "Recibir ahora" y el salario será tuyo!) Misión policial: Caso de robo de antigüedades Paso 1: Después de ingresar a la misión, haz clic en el Oficial Al y hablarás con él.

Paso 2: ingrese a la oficina del director, hable con el director Bodhi y luego busque accesorios en la oficina del director. Encontrarás tres accesorios: cabello (al lado del pie del piano), aerodeslizador y remo (al lado del palo de madera)

Paso 3: regresa a la comisaría y habla con el oficial de policía. Le dirá que vaya a Happy Farm a buscar al inventor David.

Paso 4: Entra en la casa de inventos de David, David no está allí. Sin embargo, David inventó una máquina para identificar objetos y su código de funcionamiento es incierto. Había un trozo de papel clavado en el lado derecho del armario cerrado, pero estaba lleno de símbolos. Simplemente apunte el cursor a "Contraseña" en la esquina inferior derecha y le indicará qué símbolo representa qué inglés. Una línea en inglés es un número, de una a cuatro líneas. La siguiente es una línea de números correspondientes al inglés. (En realidad, es solo Pinyin)

ling——0

yi——1

er——2

san—— 3

si——4

wu——5

liu——6

qi——7

ba——8

jiu——9

La contraseña es correcta, solo identifica el cabello. Te dirá información sobre el cabello, no importa si lo sabes o no, utiliza principalmente la linterna. (También puedes identificar la paleta de madera. Dirá que es demasiado grande y explotará. Simplemente toma la linterna que se cayó del gabinete).

Paso 5: ingresa al restaurante Moore's y habla con Nick . Después de la conversación, utilice una linterna para iluminar la habitación. Encontrarás una línea, tira de ella, haz clic en algo con un letrero eléctrico, hay instrucciones a la derecha, siempre y cuando las nueve bombillas se pongan verdes (no es más difícil que el rompecabezas debajo del castillo) (si encuentras que todos son rojos, simplemente haga clic primero en el del medio y luego haga clic en ↖, ↙, ↘, ↗ en secuencia). Hay electricidad nuevamente, quita la escoba.

Después de hablar con Nick, pídele una pizza con sabor a tocino.

Paso 6: Entra en Art Street. Hay un Moore que dice que tiene hambre, así que arrástrale la pizza. Él te dará pistas sobre el caso.

Paso 7: Ingresa a Taotao Le Street, hay un río en el extremo derecho (señala y aparecerá una flecha), haz clic en él.

Paso 8: El río es muy rápido. Debes combinar la escoba con el aerodeslizador. Después de cruzar el río, haz clic en la cabaña en la orilla y habla con Mimi Smic, Mimi Krit y Mimi Hachi. Después de unas pocas palabras, me di cuenta de que fueron estos tres Carneros quienes lo hicieron.

Paso 9: Vuelve a la oficina del director y dile al director Bodhi que recuperó la porcelana azul y blanca.

Paso 10: Regreso a comisaría El caso ha sido resuelto y se ha obtenido la recompensa.

Recompensa: Dos medallas de oro (una se cuelga en la cabina y la otra se puede llevar en el cuerpo)

Tarea diaria del conductor: entregar pedidos

Propiedad Xiao Moore, que tiene una licencia de conducir SMC Tornado, puede acudir a la agencia de alquiler de automóviles de Jiang Chengxin del Departamento de Transporte para ayudar con el transporte de mercancías. Nota: No puedes ir a casa, entrar al restaurante ni usar el mapa; de lo contrario, la misión fracasará.

El pedido de Youyou (limitado a 5 minutos): Alquilar un coche → Mason's Cottage (después de las 22:00, ve a Three Brothers' Cottage a las 08:00 del día siguiente) Buscar Mason → Sunshine Cottage (después 22:00, ve a la cabaña de Youyou a las 08:00 del día siguiente) para encontrarte → devolver el auto. Recompensa: 200 granos de mole

Orden de Hisoka (limitada a 10 minutos): Alquilar un auto → Sunshine Cottage (después de las 22:00, ve a la cabaña de Youyou a las 08:00 del día siguiente) Find Youyou → Clothing Find Hisoka en la tienda → Devuelve el coche. Recompensa: 250 moles. Policía: haga clic en el ícono de la tarea smc para recibir la "Tarea de servicio diario". Después de aceptarla, vaya al lugar designado para comenzar a trabajar, 2 minutos al día, *** demora dos días, solo puede estar de servicio. dos días a la semana, *** 1000 moles,

Conductor: La tarea diaria es "entregar pedidos".

Terapeuta: Haga clic en la jeringa para estar de guardia en Ram Hospital, 1 minuto/tiempo, 50 moles de frijoles. Si rescatas a Little Ram, podrás conseguir 100 moles de frijoles tratando a uno de ellos. Pero no puedes seguir de guardia, 6 veces al día.

Arquitecto: Puedes ir al pie del monte Morlaya para recibir tareas diarias. Después de completarlas, podrás obtener frijoles Moore, troncos de alcanfor (árboles jóvenes de alcanfor) y experiencia de arquitecto.