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Este es un juego de cartas que se suele jugar en la playa. Es una serie de juegos de cartas en su totalidad. El nombre es "Dieciocho Arhats versus los cuatro Vajras". Los puntos de un lado de la baraja de dieciocho cartas siempre siguen siendo los mismos, pero los palos seguirán cambiando. Los cambios son extremadamente complicados. Muchas personas caerán en trampas y perderán cuando intenten descifrar otros tipos después de estudiar a fondo un tipo. Por lo que se recomienda no tocarlo. La clave para jugar los Cuatro Diamantes es utilizar PASS de forma racional y crear trampas. La clave para la solución de los Dieciocho Arhats a los Cuatro King Kong es retener la amenaza del PASS de revés. Hasta donde yo sé, existen 24 tipos de Arhats, aunque cada carta tiene el mismo punto. Pero el palo es diferente, y el estilo de juego será muy diferente, porque el palo está relacionado con ganar o perder. Pero hay algunos puntos que siguen siendo los mismos: (1) En principio, los Dieciocho Arhats deben ganar, pero cada carta debe estar en el orden correcto. (2) No importa cómo cambie el palo de los Dieciocho Arhats, el primero en obtener un 3 definitivamente perderá. (3) Las primeras tres manos de cartas deben ser cartas individuales y cada una de ellas obliga a los cuatro cuadrados de diamante a PASAR. (4) Las dos primeras cartas no deben destruir la baraja larga (refiriéndose a una escalera y dos colores [algunas de las cuales son de color simple]). La mayor trampa de este juego es usar el mismo tipo de carta pero de diferentes colores para confundir a tu oponente. Muchas personas que piensan que han descifrado uno se dejarán engañar. Por supuesto, el mayor malentendido para los principiantes o aquellos que creen que saben jugar a las cartas es que puedes ganar si juegas 3 primero. De hecho, no importa cómo cambien los Dieciocho Arhats, jugar 3 primero es la única forma segura de perder (¡el efecto es el mismo que jugar 2 primero)!