ckxx
La respuesta anterior es irresponsable, contiene muchos errores y es engañosa.
No escuches al autor.
一
1.1 D, 0-7p
2.1D, 0-7p
(Descargo de responsabilidad, en combate real, no elegiré llamar 1D en ninguna baraja de cartas, porque la primera El mazo tiene dos palos de 5 cartas, la posibilidad de encontrar coordinación juntos es muy alta y puede agregar valor. Diré 1S para mostrar una respuesta fuerte, pero es una carta marginal de 6-4; buen traje, que también puede agregar valor, y ofertaré 2D para mostrar una respuesta fuerte. En cuanto al examen, depende del estilo de tu profesor. Si es un estilo rígido, será mejor que respondas 1D).
二
1.2D, 2 coberturas y 1 respuesta, presenta el palo D, la fuerza de la invitación es superior. En el futuro, apoyarás el H de tu compañero. No ofertes 3H. Generalmente, 3H es. una invitación respaldada por cuatro H y las características de su carta no se ofertan.
2.14 puntos, tipo de carta promedio, H no es admitida por dos jugadores pequeños y se oferta 2NT. Esta es la carta con el límite más alto. en respuesta a la oferta de 2NT
三
1 Norte abre con 1C, 16 puntos o más, Sur responde Oferta 1D, 0-7 puntos muestra debilidad; vuelve a ofertar 1S y Sur tiene 5 puntos de cartas grandes, que es el límite alto después de no subastar. Si Norte tiene un tipo de carta que coopera bien consigo mismo y no es el límite bajo, aún hay esperanza. Sin el apoyo de S, el tipo promedio debería decir 1NT. Nunca ofertar 2H aquí, porque el set es demasiado débil y el compañero ofertará demasiado alto sin apoyo, lo cual es muy peligroso. Más tarde, Norte sabe que Sur S no cooperará, y. el máximo es 7 puntos Satisfecho con 1NT, pase.
2 Norte abre con 1C, Sur responde con 1D para mostrar debilidad y luego oferta con 2D, reportando una virada, Sur tiene un límite alto; la combinación de la fuerza de la mano puede llevar a un juego, y la mano promedio es 2NT. Después de recibir el aliento, no es fácil para Sur ofertar en este momento (declara 3H, y es muy peligroso si el H de Norte no coopera; oferta 3D y D no tiene seis cartas), por lo que no tiene más remedio que pasar. Si miras las cuatro cartas de este mazo, encontrarás que 4H es el mejor contrato, pero no es fácil igualar. método exacto A menos que el este y el oeste sobrepujen S, puede ayudar al norte y al sur. Además, puede haber una oferta de sacrificio de 4S adecuada en el norte y el sur.
3. abre con 1C y Sur responde con 1D. Norte hace una baza con 1H. En este momento, la fuerza de la mano de Sur aumenta enormemente. Cuatro H garantizan una combinación perfecta con 9 o más H es una sola carta. 4H (Nota: 4H es una oferta cuando no hay medios. Los expertos no harán 4H directamente porque no hay una descripción exacta de la mano. Cuando hay un acuerdo con un compañero, él hará un doble salto y ofertará 4D. Esto es una oferta acordada, lo que indica que la mano será Las cartas están extremadamente igualadas, la fuerza de la carta es alta y D es único o falta. Después de hacer tal descripción, Beijia descubrió que no desperdició la fuerza de su carta en D y podía explorar. el slam. Esta baraja de cartas se puede jugar hasta 6H.)
Cuatro
1. Este dice 1C, Oeste dice 1D y Este dice 1NT nuevamente, lo que indica un patrón par. 16-18 Oeste puede ser agresivo en este momento y pedir prestado C. La invitación larga entra en juego, y ofrece 2NT. Este es bueno con 17 puntos, y felizmente ofrece 3NT para aceptar la invitación, y Oeste pasa. Oferte 3C para invitar, lo que significa que C tiene más de 6 cartas y hay dos cartas grandes en AKQ. p>
2. La oferta del este es 1C y la oferta del oeste es 1D a las 7 en punto. Aunque el palo H es muy bueno, la forma de la carta es demasiado pobre para agregar valor. La oferta del este es 2D y la del oeste puede ofertar 2H, lo que significa un palo de 5 cartas. . Este ofrece 3H, lo que indica el apoyo de H y la invitación a entrar al juego. Oeste es el límite más alto. Por supuesto, dice 4H para entrar al juego.
Este abre y dice 1C. 1D, Este luego ofrece 1NT. Si Este y Oeste ofrecen usando el acuerdo de transferencia, Este ofrecerá 2H, lo que significa más de 5 cartas S, y dejará que Este ofrezca 2S para transferir, y luego Oeste ofertará 2NT, lo que indica la fuerza de la invitación. , que significa exactamente 5 cartas S, y deja que Este elija, límite alto de Este, soporte de cartas S3, por supuesto oferta 4S para entrar al juego, Oeste pasa si no hay necesidad de transferir, Este ofrece 2C, Stayman acepta ofertar; para explorar el palo mayor, Oeste dice 2H para indicar 4 cartas, y luego Este dice 2S, indicando que H no coopera, y S tiene 5 cartas en este momento, Este ha dejado claro que S coopera, y se llama a; Juego de prueba de 3S, Oeste tiene un palo corto y el general aprovechará la fuerza. El límite alto acepta el juego y se llama pase de 4S.
Cinco
Como punto de referencia, la carta de triunfo se distribuye 2-3 y solo pierde una baza. D no tiene bazas perdedoras. Una se puede colocar en la carta grande D de Nan y la otra se puede entregar al muerto. Pero cuando juegue como banquero, preste atención al orden. Juegue las cartas de triunfo K y A primero, dejando solo el SQ de Este, luego juegue DQ primero y luego juegue la carta de triunfo restante de Este, Q, no perderá la carta. una carta pequeña, la mano muerta juega K para anotar, continúa jugando DA y la mano secreta avanza H. En este momento, no importa si Este capturará o no, SQ es su último truco defensivo para ganar. A continuación, el equipo de Bei solo necesita jugar HAK y la última carta H, la mano ficticia capturará la carta de triunfo para completar el contrato. ¡¡¡Nota !!! y H pequeña primero, después de que la mano ficticia capture la carta de triunfo, habrá un problema con East D. La carta única usará SQ para capturar su D en la segunda ronda y luego cumplirá con una H para destruir su contrato (la mano ficticia). no tiene carta de triunfo y capturará la H).
Seis
1. La baraja número 15 tiene un juego en el norte y el sur, y no hay juego en el este. y Oeste juega 4HX y el contrato supera los dos, y merece 30*4*2 300 50 100*2=790 puntos (los puntos de truco se duplican en 240 y no hay juego) Un punto de bonificación de 300 puntos. se otorga por una ronda y se otorga una bonificación de 50 puntos por un contrato duplicado. Además, si el jugador no duplica el contrato y obtiene más de dos bazas, la puntuación es 100*2, que es 200)
2. La séptima baraja de cartas Significa que ambos lados tienen un juego de 6SXX y merece 30*6*2*2 500 750 100 = 2070 puntos (los puntos de truco se duplican y luego se duplican). a 720 puntos, los puntos de bonificación del juego son 500 para el jugador y el pequeño slam para el jugador es de 750 puntos. Si el contrato se duplica, la adjudicación del contrato es de 100 puntos)
3. La quinta baraja de cartas es que Norte y Sur tienen un juego. Este juega 4DX y tiene dos contratos. Si no hay juego, la penalización por dos contratos es de 300 puntos, por lo que Este obtiene 300 puntos negativos (es decir, sumando 300 puntos). el norte y el sur)
Siete
Oferta inicial de 1.2NT, que requiere cartas pares, el punto de la carta grande es 22-24 puntos
Por ejemplo, SAKQx HKQx DQJx CKQJ
Apertura 2.2C, puntos de cartas altas 11-15, seis o más C o 5 C con un mayor de 4 cartas
Por ejemplo, SKx Hxx DQJx CAKxxxx
o SKQxx Hx Dxxx CAKxxx
3.2H es la oferta débil del segundo palo, los puntos de las cartas grandes son 8-10 (puede ser menor si la situación es favorable), seis cartas H es un buen palo, punto La potencia suele estar en el set largo, lo que se ajusta al principio dos-tres
Por ejemplo, con la fórmula Sxx HKQJxxx Dxx CKxx
Sin el fórmula Sxx HQJ10xxx Dxx CKxx
8. Bridge No entraré en detalles sobre la historia. Hay introducciones en Internet. Déjame decirte lo que piensas.
No. No sé cómo te enseñó tu maestro. No te enseñó pronunciaciones naturales, sino pronunciaciones precisas. Aprendes a caminar antes de aprender a correr. Y las cartas que eliges son todas aperturas 1C. Además, hay muchos ejemplos de manos marginales en combate real que no deberían aparecer en las preguntas del examen.