La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - DOTA 6.74c El héroe ganker más fuerte (Top Ten)

DOTA 6.74c El héroe ganker más fuerte (Top Ten)

Personalmente, creo que bajo el ritmo actual, avanzar antes y con más determinación en un grupo es el estilo de juego principal. Por lo tanto, es difícil para un ganker puro ganar terreno en la versión actual. Creo que el mejor ganker en la actualidad es aquel con un solo jugador. Un héroe que tiene la capacidad de matar o que es particularmente bueno cooperando con sus compañeros de equipo para realizar emboscadas. También debe tener ciertas habilidades en las últimas etapas o desempeñar un papel relativamente importante en las batallas en equipo. Además, la resistencia a la presión del héroe y su efectividad en el combate en la fase de líneas, la velocidad para ganar dinero y su propia capacidad de supervivencia también son factores a considerar. Aunque es posible que estos diez héroes no tengan las mejores habilidades de emboscada, son los más tranquilizadores en la versión actual.

Las siguientes clasificaciones no están en ningún orden en particular:

1. Night Demon, Forbidden Demon, movilidad súper alta en la noche, daño alto y habilidad CD corta 1, gran altitud después de tener el visión del personal azul. Night Stalker está hecho para emboscar. En la etapa posterior, con bkb, el efecto de cargar en batallas en equipo también es bueno. Recuerde, Night Demon no es muy poderoso en la última etapa. La tarea principal de Night Demon en las batallas en equipo intermedias y tardías es atacar la formación del oponente, cortar al mago del oponente y absorber una gran cantidad de daño.

2. Tiny, lanza enemigos debajo de tu propia torre o lanza a tus compañeros de equipo a la multitud para usar habilidades. Si usas bien a Tiny, podrás realizar varias operaciones exquisitas. La segunda cadena de explosivos ultraaltos combinada con el ataque normal después de crecer puede causar más de 800 daños reales al enemigo a mediano plazo. Con los zapatos mágicos secretos, la segunda compañía puede retirar tropas rápidamente o despejar el campo, lo que hace que la velocidad de cultivo de dinero de Xiaoxiao no sea demasiado lenta. En las batallas en equipo, también puede usar el segundo combo para lograr una gran explosión, y su fuerte cuerpo también garantiza un cierto grado de supervivencia. Debido a la movilidad limitada de Xiaoxiao y su largo CD, es una buena opción usar un bastón rojo después de saltar con el cuchillo. Debido a su poder de ataque súper alto y sus habilidades pasivas, la armadura divina Xiaoxiao también tiene fuertes capacidades en las últimas etapas (no hay presión para destacar la armadura divina y la magia enemiga).

3. Beastmaster, el movimiento definitivo es una habilidad de control estable con un CD corto y buen daño combinado con la capacidad de súper desaceleración del puercoespín con halo y la aguda visión a gran altitud del águila de guerra. El hacha también es una habilidad de control con un daño considerable. Beastmaster siempre ha sido un jugador fuerte entre los gankers. Una de las deficiencias es que el crecimiento de la fuerza no es excelente. Incluso el equipo divino en la etapa posterior no puede desafiar al cielo. Una estrategia más práctica es tomar la ruta auxiliar. El Necronomicon es una buena opción, y la ruta secreta de la Flauta Macon también es buena.

4. Skywrath Mage, desaceleración de distancia ultralarga, prohibición mágica con daño aditivo, daño legal de CD corto, movimiento final de daño ultra alto, el conjunto de daño de Dragon Eagle está lleno de daño, completamente. Comparado con Zeus, el rey de la producción del veterano sistema legal, especialmente cuando los compañeros de equipo pueden cooperar con las habilidades de control para que el último movimiento de Dragon Eagle pueda realizarse por completo, es simplemente imparable. El Dragon Eagle tiene una habilidad de desaceleración y una prohibición de la magia, lo que también puede brindar cierta ayuda en las batallas en equipo. Su excelente crecimiento de inteligencia y su alcance de 600 hacen que el Dragon Eagle en la línea no se quede atrás en absoluto. Quizás el único inconveniente de Dragon Eagle es que los requisitos de nivel son relativamente altos en la etapa inicial. Es mejor realizar un solo golpe. Todos los movimientos de Dragon Eagle consumen maná, especialmente el movimiento final de nivel 3 que consume 800 maná, que es simplemente un robo desnudo, por lo que los zapatos secretos, las botellas y las varitas mágicas son todos buenos amigos de Dragon Eagle. Después de eso, puedes usar el empujador para mejorar tu movilidad, y también puedes usar Macon si el equipo lo necesita. El bastón verde y el bkb pueden salir en el momento adecuado y el cuchillo de oveja es, naturalmente, la máxima búsqueda del mago. La desventaja de Wrath of Heaven es que carece de AOE, por lo que tarda en acumular dinero. La posición 3 o 4 es su mejor opción. En comparación con Zeus, Skywrath tiene una capacidad de emboscada más fuerte. El rendimiento en las batallas en equipo no es tan bueno como el de Zeus, pero tiene dos habilidades limitantes. Por lo tanto, es muy probable que reemplace a Zeus y se convierta en el rey del rendimiento legal de la nueva generación.

5. Batrider y Roadhog tienen excelentes habilidades en línea. El camino del combustible y el fuego puede recolectar fácilmente tres oleadas de monstruos salvajes, por lo que Batrider generalmente puede hacer un cuchillo saltarín en aproximadamente 10 minutos, y luego hay emboscadas interminables. Ahora, con un gran salto y compañeros de equipo, puedes enviar a cualquier enemigo de regreso a las aguas termales. El combustible permite que el oponente escape sin contracontrol (dar la vuelta es demasiado lento, usa una habilidad de control para dar la vuelta durante 2 segundos). La trayectoria de las llamas ignora el terreno y permite que el murciélago se mueva más suavemente en el campo de batalla, la salida de llamas y combustible en las batallas en equipo también es relativamente objetiva. La mejor ruta de equipamiento de Bat es la armadura de hielo bkb con cuchillo saltador. Está mejor posicionado como el primero en moverse en las batallas en equipo para cooperar con sus compañeros de equipo en segundos.

6. El cazarrecompensas es un miserable, extremadamente miserable, y todas sus habilidades son para ataques furtivos. En comparación con otros gankers, Bounty tiene mejor capacidad de supervivencia y puede ir solo al carril de desventaja. Además, el movimiento definitivo puede traer beneficios monetarios considerables para usted y su equipo.

Durante una batalla en equipo, usar un gran movimiento al azar equivale a aumentar la velocidad de movimiento del equipo en un 30%, y el efecto es obvio. Con un mejor equipamiento, la efectividad del combate será muy buena y podrás luchar y retirarte. La versión actual tiene un ritmo rápido y es demasiado lento para ir directamente a batallas frenéticas cuando se aumentan las recompensas, e incluso si no contribuyes mucho a las batallas en equipo, excepto las batallas frenéticas. Bounty es un héroe que necesita luchar mucho, y los beneficios para la cabeza que aporta su último movimiento son mucho mayores que la eficiencia de las luchas frenéticas para ganar dinero. Por lo tanto, las rutinas de recompensa que recomiendo personalmente son prótesis de piernas, botellas, tambores de guerra y bkb, y luego agregan equipos de salida, como clones y mariposas. Este tipo de recompensa tiene una gran efectividad en el combate temprano, puede conseguir más muertes, ganar dinero más rápido de lo que puedes hacer en batallas locas, tiene un período de vacío corto y puede brindar un mayor apoyo al equipo.

7. Clockwork Goblin, un ganker veterano, tiene una habilidad mágica con misiles. Aunque el daño en el nivel completo es de solo 200, el CD es muy corto y consume menos maná. Daña y apoya a otros compañeros de equipo en CS, campo de visión y control de línea auxiliar, por lo que el mecanismo de reloj puede dar a las personas la sensación de estar en todas partes cuando se usa correctamente. En las etapas media y tardía, el efecto de batalla en equipo del bastón azul + armadura de espada + bastón verde también es muy sobresaliente. El carril no es débil, la emboscada es fuerte, la batalla en equipo no está vacía y Clockwork merece estar en la lista.

8. Chaos Knight, Gale Motorcycle, distancia de lanzamiento ultralarga de Reality Rift, aturdimiento de 2-4 s de Chaos Arrow, golpe crítico de daño ultra alto combinado con 100% de ilusión de daño, Chaos no es solo Él es un Buen jugador de emboscadas y uno de los jugadores principales más poderosos de la versión actual. La desventaja es que un conjunto de habilidades cuesta al menos 210 puntos de maná. Para el Caballero del Caos con una inteligencia relativamente baja en la etapa inicial, el maná todavía es relativamente escaso. Debes tratar de ser cauteloso en tus disparos y esforzarte en acertar de un solo golpe. . Las varas mágicas, los santuarios de sombras o las botellas mágicas pueden mejorar hasta cierto punto la efectividad del combate continuo del Caballero del Caos. Usar las técnicas secretas de los compañeros de equipo también es una buena forma de recuperar maná.

9. Werewolf es un pequeño lobo con buen poder de ataque. Su último movimiento tiene golpes críticos, mayor salud e intervalos de ataque más bajos. También puede proporcionarte a ti y a tus invocaciones la capacidad de no ser ralentizados. Velocidad extrema y también tiene una habilidad de rugido que aumenta enormemente el poder de ataque y consume muy poco maná. Werewolf es uno de los núcleos más populares en esta versión. Puede hacer emboscadas, liderar carriles, jungla y empujar torres. Es muy fácil de desarrollar y formar, y no es muy débil cuando se trata de pelear en la última etapa (. normalmente mata al oponente en la etapa inicial)). Los hombres lobo deben tener cuidado de no perseguir demasiado al héroe contrario, de lo contrario, el héroe secundario los matará fácilmente. Es mejor cooperar con compañeros de equipo en línea al matar, luego agarrar la torre y luego ir a la jungla. Este ciclo es el mejor ritmo para el hombre lobo.

10. La Reina del Dolor tiene buena movilidad, suficiente poder explosivo, rápida producción de oro y buen desempeño en batallas en equipo. La Reina es uno de los núcleos legales más populares en la versión actual. Cabe señalar que la reina no debe elegir equipos sin potencial de crecimiento, como el bastón rojo. El bastón azul, Lincoln, el cuchillo para ovejas y bkb son el equipo principal de la reina. Mientras la reina esté viva y tenga suficiente maná, puede producir un rendimiento súper alto. El poder explosivo del bastón rojo no es muy importante para la reina. Después de todo, la reina tiene destello y pocos héroes pueden escapar de la persecución de la reina. .

11. Naga Siren, Little Naga es uno de los núcleos con más errores en esta versión. La armadura inicial súper alta y el buen crecimiento de atributos hacen que Little Naga tenga el mejor cuerpo entre los Minying. El clon, la red que ignora la inmunidad mágica y la reducción de la defensa del agua pueden causar un daño enorme en unos pocos segundos. El movimiento definitivo es una habilidad mágica que no solo puede ayudar al lado a intervenir, sino también a escapar. Con Little Naga, depende de un lado decidir si luchar o no, y el otro solo puede cooperar obedientemente. Hoy en día, el pequeño Naga es más adecuado para la ruta del uso de carne, y los zapatos arcanos se han convertido en el equipo de primera elección del pequeño Naga (después de todo, tiene 4 habilidades activas). La ruta de equipo recomendada son zapatos arcanos, bolas de vitalidad, sacrificios y corazones de dragón. Primero debes ganar algo de fuerza y ​​luego agregar equipos de salida, como cuchillos purificadores y hachas clonadas. En términos de habilidades, se recomienda utilizar la red de agua principal y auxiliar en la etapa inicial con una red de 2-3 niveles y un clon de regeneración por rociado de agua de nivel completo, o actualizar a un clon de nivel uno en la etapa inicial. ayudar en el juego de jungla multipunto. Aunque su habilidad para matar de un solo golpe no es muy fuerte en la etapa media o inicial, su movimiento definitivo tiene un valor estratégico extremadamente alto en emboscadas a pequeña escala y batallas en equipo, por lo que se le otorga un lugar extra...

En cuanto a los siguientes gankers, aunque su capacidad de matar con un solo jugador puede ser mejor que la de los diez héroes anteriores, no están en la lista debido a sus diversos defectos.

a. Crypt Assassin, un asesino estándar, tiene tres ráfagas consecutivas de poder explosivo, y la adición del bastón rojo lo hace aún más enérgico. Dibujar en azul también puede repugnar a muchas personas durante la fase de carriles. Sin embargo, el papel de Xiaoqiang en las batallas en equipo es muy limitado y su debilidad en las etapas posteriores también es uno de sus defectos.

b. El guerrero divino, un movimiento final de súper daño, CD corto y desaceleración, una poderosa bola mágica + una habilidad pasiva que se vuelve más poderosa cuanto menos sangre tiene, la habilidad de matar de un solo golpe. El ser divino no está limitado. En las batallas en equipo, preste atención al momento de lanzar el movimiento definitivo. Si magnifica el movimiento del oponente demasiado pronto, el fuego concentrado lo matará rápidamente. Es mejor usar el movimiento definitivo después de que el oponente haya lanzado un. ronda de habilidades. Ghost Claw, BKB, Blade Armor y Macon son los mejores socios de Spirit Warrior.

c. Soul Breaker, la versión revisada tiene habilidades de sprint más poderosas, aura, habilidades pasivas y movimientos definitivos de alto daño. White Bull nació para hacer emboscadas. A lo que se debe prestar atención es a la elección del momento de carga durante las batallas en equipo; de lo contrario, es muy probable que provoque la destrucción del propio equipo. Durante las batallas en equipo, White Bull BKB sigue siendo un apoyo central

d, poder súper explosivo, sin presión para luchar en la jungla y las montañas de carne, buen crecimiento de atributos, Patting Bear coopera con el carril. Los compañeros de equipo con control pueden ser extremadamente astutos e incluso si tienes TP, pueden matarte en 3 segundos. Para Bear Warrior, el bastón verde, la varilla de empuje y la malla de espada son enemigos naturales y deben tratarse con cuidado. La mayor ventaja de elegir Bear Warrior es que los compañeros de equipo pueden sentirse más cómodos. Incluso si el equipo principal del oponente es mejor en la etapa posterior, si controlas un Pat Bear con Phase Shoes, Sacrifice y BKB, puedes matarlo instantáneamente.

e. Blood Demon, capacidad de supervivencia en línea extremadamente fuerte, el gran movimiento tiene un CD corto y una ráfaga alta, y la palanca de empuje es aún más poderosa. 1 nivel de habilidad es bajo, se usa para prohibir demonios y; El nivel alto se utiliza para aumentar el daño. Matar a un enemigo restaura una gran cantidad de vida, lo que te permite retirarte más fácilmente después de una incursión. Además, la última etapa es relativamente débil y aún es necesario confiar en la supresión del equipo para competir con la última etapa real. TP es un arma poderosa contra Blood Demon, pero no es un gran problema cuando se coopera con compañeros de equipo para realizar emboscadas.

En cuanto a los otros héroes mencionados en algunas de las respuestas anteriores:

El Carnicero tiene requisitos técnicos demasiado altos y hay demasiados factores inestables en las emboscadas si el oponente tiene buenos. visión, será difícil para el Carnicero tener espacio para exhibir. La lucha en equipo es débil, la producción de oro no es rápida y es débil en la última etapa. Aunque el Carnicero nació para las emboscadas, su papel es obviamente muy limitado en esta era de promoción grupal.

El estallido inicial del profeta es insuficiente y requiere una fuerte cooperación de los compañeros de equipo para las emboscadas. Se trata más de ayudar en las emboscadas que de las emboscadas. guiar el gank

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Doombringer no tiene suficiente espacio para recolectar dinero ahora, el gank depende demasiado del movimiento final y todavía es relativamente débil en la etapa posterior, y es fácil de ser reprimido y atacado. Durante el período de líneas

Goblin Tinker es difícil de operar, los requisitos para los primeros 10 minutos son muy altos. Necesitas zapatos voladores para ser poderosos. En las etapas media y tardía, no decimos si. puedes tener suficiente espacio para acumular dinero en la tercera línea. Incluso si puedes volar con tus compañeros de equipo y no tienes tropas, el equipo seguirá siendo pobre...

El Demon Wizard necesita demasiado nivel en el. etapa inicial, que requiere más experiencia y dinero en la etapa de líneas y él es demasiado frágil, y el control del grupo no es muy poderoso, y la Chica de Fuego necesita estar más cerca del enemigo que él para lanzar hechizos, así que en la etapa de líneas; etapa posterior Demasiado fácil morir. Un héroe que consume recursos en la etapa inicial pero es demasiado débil en la etapa posterior avergüenza a su equipo.

La Chica de Fuego no tiene un control estable de primera mano, por lo que sus compañeros necesitan golpearla primero y luego marearse. La chica del fuego es buena como apoyo, pero el ganker principal obviamente no es adecuado para ella.

El cuerpo de Tormented Soul es demasiado frágil y dos de sus habilidades requieren colocarse cerca del enemigo, por lo que es incómodo. Su mareo también es inestable. Tortured Soul es un poco similar a Fire Girl. Puede cooperar con ganker para atrapar personas y puede ganar dinero rápidamente presionando la línea. Sin embargo, requiere más recursos que Fire Girl y debe poder resistir. las peleas en equipo tienen rendimiento, a diferencia de Fire Girl. Puedes morir después de tres golpes consecutivos...

La capacidad de matar en solitario de Elf Dragon es promedio. Necesita supresión de nivel para hacer emboscadas, pero es un buen jugador en equipo. batallas. Además, este héroe todavía tiene requisitos operativos muy altos.

VS, la quinta posición de Wannian, tiene control pero no salida. Puede ayudar en las emboscadas, pero olvídalo como el ganker principal...

SK, débil en el carril. En la fase, es fácil ser objetivo, el daño del gran salto es solo eso, y la capacidad de lucha en equipo está bien, Gank se basa principalmente en insertar para ayudar al ganker principal.

El hombre pez grande es demasiado lento. Para recolectar dinero, es un suicidio apresurarse sin bkb, y el poder explosivo en la etapa media-temprana no es suficiente... Durante la fase de línea, necesitas la protección desinteresada de tus compañeros de equipo para tener un mejor efecto. a medio plazo...

El gyojin es demasiado frágil y el salto no es un control estable

El caballo grande no saltó Sin compañeros de equipo, es básicamente imposible dar un paso La producción de la segunda empresa a medio plazo es muy limitada. La velocidad para ganar dinero es promedio y en la etapa posterior es solo carne. Las batallas en equipo son solo un CD largo con un pequeño rango de pasos + absorción de daño. A diferencia del gran múrloc en sí, que tiene la capacidad de apresurarse y cooperar con sus compañeros de equipo para reducir la defensa, el efecto no es muy bueno.

Blue Cat debe tener mucho equipo para tener suficiente rendimiento en la etapa inicial, todavía es un gank auxiliar. Es muy frágil y fácil de morir. Juggernaut solo puede luchar con el viento de cola, pero no con el viento en contra.

Juggernaut es débil en las peleas en equipo en la etapa media o inicial. Será incómodo enfrentarse a más de dos personas si cambia a + Invincible Slash. Además, es relativamente débil en el período de líneas y su cuerpo también es muy frágil.

Fire Cat tiene capacidades limitadas para luchar en equipo y no es muy fuerte en el control. Tiene miedo al control y es débil. etapa posterior. Es aún más vergonzoso después de haber sido debilitado...

El Timbersaw es repugnante, pero su capacidad para matar una sola vez es pobre y requiere un alto conocimiento del manejo y del terreno. El héroe no es muy rápido en la agricultura y puede ser suprimido fácilmente en la fase de calles.

La fuente del dolor, el control es muy bueno, pero es un control único, el cuerpo es frágil y fácil. morir en batallas en equipo, y no hay equipo AOE que tarde en cultivarse. NanqiHaimin, un hombre que sólo puede hacer emboscadas, se suicidará si elige el momento equivocado para hacer bolas de nieve o trae compañeros de equipo inadecuados. ... Agricultura lenta, período de carril débil, débil en la última etapa y una situación de viento en contra El efecto es muy pobre.

Ice Girl, la asistente de Wannian, solo puede cooperar con el ganker principal para matar personas, y su presencia en la etapa posterior es básicamente nula. Hoy en día hay zapatos más arcanos y el efecto del halo ya es muy pobre durante la fase de grupos.

Gorda azul, débil en la fase de calles, lento para farmear, el poder explosivo depende del carácter, inestable...