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Análisis de habilidades de Q Pet Le Dou

Las habilidades se pueden dividir en: habilidades pasivas y habilidades activas.

Habilidades pasivas

1. Fuerza natural: Eres un pingüino poderoso y tu fuerza ha aumentado. El valor de la fuerza está relacionado con el daño de ataque y el poder de defensa, la última habilidad de la carta de triunfo. PD: Hay una bonificación de daño por "Torcer la Tierra" y "Golpe de carga". 2. Agilidad: Tu ágil cuerpo dificulta que los oponentes te golpeen y tu valor de agilidad aumenta. La agilidad está relacionada con la probabilidad de esquivar. PD: Hay una bonificación de daño para "Penguin Tickle" y "Angel Wings". 3. Un paso más rápido que los demás: naces un paso más rápido que los demás y tu valor de velocidad aumenta. La velocidad está relacionada con la cantidad de combos de ataques normales. 4. Fortalece tu cuerpo: Años de entrenamiento te han hecho particularmente fuerte y tu salud ha mejorado. 5. Desarrollo equilibrado: Eres muy integral sin perder ningún punto, y todos tus atributos se mejoran de manera uniforme. (Bonificación de 25 cada uno, excepto salud) Una habilidad muy buena, por las mismas razones anteriores. 6. Maestro de armas: todo tipo de armas se vuelven particularmente poderosas en tus manos y el daño del arma aumenta en 20. Una habilidad muy poderosa. Cuando luchas contra un oponente con un arma, todos debes saber que el daño del arma no es menor que la habilidad. Cuanto mayor es el daño básico del arma, más poderosa es. 7. Experto en combate cuerpo a cuerpo: al crecer, te has centrado en el combate con las manos desnudas y tu daño con las manos desnudas ha aumentado en 20. 8. Sexto sentido: tu inspiración inusual evitará todos los peligros y existe un 30% de posibilidades de atacar y contraatacar. PD: esta habilidad puede compensar en gran medida las desventajas de los oponentes PK de alta velocidad 9. Mano sin sombras: el oponente solo puede ser derrotado en vano, con un 20% de posibilidades de desencadenar ataques continuos. PD: Combinación perfecta con tridente, hoz loca y otros artefactos. 10. Protección corporal dominante: Overlord ya puede repeler a los oponentes usando solo su aura y tiene 2 posibilidades de bloquear 50 daños. PD: Artefactos que pueden rescatarte o ayudarte a consumir de forma segura a tu oponente en momentos críticos (si los usas en el nivel 1-4, ¡puedes ignorar el ataque del oponente!) 11. Boundless Sea: La fuerte energía interna te hace valiente ante cualquier ataque y rebotes Recibe 100 de daño. PD: Si la sangre es lo suficientemente espesa, a veces puedes convertir tu desventaja en una ventaja solo con este movimiento, y también puede considerarse como una habilidad mágica. Además, a veces rebotará en 80, porque el oponente tiene el ". Habilidad "Piel áspera y carne gruesa", que reduce el daño en 20 12. Piel áspera y carne gruesa: si estás acostumbrado a los golpes y golpes, naturalmente no tendrás miedo al dolor y el daño que recibirás se reducirá en 20%. 13. Lingbo Weibu: nadie puede adivinar tu próxima ubicación y tu tasa de esquiva aumenta en 7. PD: Aunque la mejora no es mucha, combinada con el alto valor de agilidad, no debe subestimarse. 14. Objetos pesados ​​habituales: todo tipo de objetos grandes son fáciles para ti y el daño de las armas de tipo grande aumenta en 10. PD: Aunque la bonificación es pequeña, el ataque de armas grandes es alto. Es muy sencillo matar en un instante con una buena arma. 15. Finge estar muerto: salva tu vida en un momento peligroso y ten la oportunidad de evitar la muerte. PD: Habilidad mágica, incluso si eres golpeado por un golpe divino y te queda 1 punto de sangre, el oponente aún activará la muerte falsa, la espada de madera y el borrador la próxima vez que ataque, ignorando la muerte falsa. 16. Desarmar: Las armas de otras personas son las mejores armas. Hay un 50% de posibilidades de apoderarse del arma del oponente. (Las armas arrojadizas no se pueden robar) 17. Imagen residual: Rápido como un rayo, tan rápido como un trueno. En el estado de imagen residual, la velocidad base aumenta en 50 y todo el daño aumenta en 10, lo que dura 2 rondas. 18. Agua mineral: Agua mineral de pingüino, ¡todo el que la bebe dice que es buena! Restaura 25 puntos de vida (al menos 25 puntos) y ataca inmediatamente. PD: Debido a que restaura la salud según una proporción y se puede usar varias veces sin saltarse una ronda, es una habilidad mágica de última etapa.

Habilidades activas

1. Rayo del cielo: A veces un rayo del cielo llega sin previo aviso, causando 15 de daño igual a su propio nivel x1.5. PD: Las habilidades de crecimiento se volverán cada vez más fuertes más adelante. 2. Black Dragon Wave: (habilidad única de Pink/Yellow Diamond) La habilidad mágica perdida de Le Dou nadie se salva por donde pasa. Causa un daño fijo de 50. sólo se puede utilizar una vez. Diamante Rosa 100 hits. PD: Definitivamente es la habilidad activa con el ataque más fuerte en la etapa inicial. La ventaja disminuye gradualmente en la etapa posterior, pero sigue siendo un arma mágica que salva vidas en momentos críticos y se puede esquivar. 3. Tornado: Casi nadie puede soportar el impacto de la rotación, causando un daño de 20 de su propia fuerza x 80.

4. Golpe divino: el movimiento legendario que puede matar instantáneamente al oponente, con una probabilidad de 5 de reducir la salud del oponente a 1. PD: Se puede esquivar 5. Pegamento: ¡Si se pega a alguien, estarás en un gran problema! Puede pegarse al oponente durante 3 turnos. PD: El oponente todavía tiene la posibilidad de activarse después de estar atascado, pero también puede esquivar ataques cuando está atascado, incluido el Sexto Sentido 6. Foshan Shadowless Kick: Causa 30 puntos de daño igual a su propia fuerza x 0,5. (El daño con arma es el mismo que sin arma) 7. Penguin Roar: Salta al oponente por un turno, causándole 15 puntos de daño. La probabilidad es apenas considerable, el daño no es alto pero el daño puede considerarse como daño adicional porque se ignora al oponente durante una ronda. PD: Puedes esquivar y no puedes saltarte el turno del oponente después de esquivar 8. Penguin Tickle: el oponente pierde 5 agilidad × 0,2 puntos de vida en cada ronda, con una duración de 6 rondas. El daño no es alto, pero el daño puede considerarse como. daño adicional, porque cada ronda El ataque también funciona, y la probabilidad es muy alta, casi 100. 9. Angel Wings: lucha en el aire y el oponente solo podrá atraparte. Causa 15 de daño y 100 de agilidad propia, no se puede contrarrestar. 10. Como una lluvia intensa: lanza hasta tres armas continuamente para atacar al oponente, una magnífica muerte instantánea. Se puede evadir (evitar todos al mismo tiempo) Nuevas habilidades: 11. Llega el maestro: En el momento crítico, llega el maestro. Recupera 20 puntos de vida y el próximo ataque definitivamente acertará (requisito: nivel 10 y un maestro) 12. Tathagata Divine Palm: Elimina la mitad de la salud del oponente (sangre original/2, el número obtenido se redondea a un lugar), ignorando el mar sin límites. (Habilidades exclusivas para miembros de QQ o se pueden aprender en el nivel 30) 13. Sediento de sangre: una habilidad única de la Europa medieval, con la posibilidad de agregar 30 efectos de succión de sangre al atacar. 14. Habilidades de pandillas: saber golpear, maestro de armas ocultas. nota de vida, tormenta violenta (Pegasus Meteor Fist), Confinamiento de armas

Otras instrucciones

Cálculo de bonificaciones como fuerza natural (no 75 y 25 en absoluto) Habilidades (fuerza natural, agilidad , un paso más rápido): El atributo básico es X puntos. X se divide por 2, se redondea y luego se suma a 3: Cuando, la bonificación de habilidad es de 11 puntos. Equilibrio (desarrollo equilibrado): atributo básico Y puntos, divida Y entre 5, redondeelo hacia arriba y luego sume 1: Y \ 5 1. Por ejemplo, el atributo básico es 28 puntos, 28/5 = 5,6, redondearlo hacia arriba es 5, 5 1=6 puntos, es decir, cuando el valor base es de 28 puntos, el bono de equilibrio es de 6 puntos. Tenga en cuenta que al redondear, elimina todos los dígitos después del punto decimal, en lugar de redondear. Las propiedades cambian a medida que cambia el valor base. Además, es mejor tomar primero "la fuerza natural, la agilidad, un paso más rápido y un cuerpo fuerte". Vayamos al final al “desarrollo equilibrado”. De esta forma, todos tus atributos serán 1 punto más que otras personas con los mismos atributos básicos.

Espero que LZ lo adopte, ¡gracias!