Cómo usar las tropas del modo campo de batalla cf
Primero: Demoman: Siento que he jugado más de 3.000 juegos. La demolición es un apoyo de campo completo similar a las fuerzas especiales. La unidad todoterreno para todo uso se puede utilizar de forma ofensiva, defensiva y ofensiva. Desde un punto de vista débil, el cartel es el todopoderoso y miserable C4, porque las otras cartas no están muy mejoradas. Cuando luches contra grupos de alta presión y batallas de campo de alta presión, solo puedes usar C4. En pocas palabras, como demolidor, primero debes aprender a detectar puntos, todos. También debes tener el coraje de salir. Debido a tu alto daño instantáneo y poder explosivo, incluso si no puedes hacerlo una vez, debes apresurarte unas cuantas veces más para crear una brecha para el equipo, cambiar lentamente la situación e intentarlo unas cuantas veces más. Debido a las tácticas de desgaste (cuando el oponente no tiene soldados medicinales de alta calidad), el oponente será eliminado rápidamente (puliendo lentamente, siempre habrá un punto, incluso si se suprime el ataque, el oponente será eliminado). Aprovecha la oportunidad para tomar la iniciativa de atacar, presta atención a la cooperación.
Si el oponente tiene un soldado medicina que puede luchar, necesita cooperar con sus compañeros de equipo. La distancia entre los dos es un daño de habilidad. Las dos habilidades deben eliminarse en segundos; de lo contrario, cargar el punto de detección equivale a regalar una muerte y luego robar una torre adecuada. Cuando no hay ningún dispositivo y la cantidad de enemigos es pequeña, se recomienda usar flash y radar para correr rápidamente hacia una torre de alto nivel. Debido a que la artillería está ocupada, se necesitan seis o siete cañones para destruir la torre de alto nivel. sin perder las torres del oponente y las tuyas. Las siguientes imágenes son todas nuevas de forma predeterminada, lo que significa que ocupan al menos dos tomas. Si la fuerza es igual, es difícil de lograr. Esto requiere que ataques furtivamente a las torres de alto nivel de vez en cuando, mientras evitas que C4 o los escudos roben tus propias torres de alto nivel.
La otra es donde se coloca el equipo cuando llega. No vayas, ve hacia el oponente, busca en el campo de visión y luego decide si ocupar o evitar que el oponente ocupe. El uso de estas dos pequeñas plataformas es muy importante. Tienes que jugar más y lo sabrás. Después de cooperar con tus compañeros de equipo, ocupa rápidamente la caja. Si se trata de artillería, automáticamente correrás hacia la línea del frente para cubrirte. Incluso si no tienes habilidades ni salud, debes intentar dejar que los jugadores locales que te impiden usarlas te arrojen habilidades. En lugar de arrojarlo a la gente que usa artillería, hay otro tipo. Si te superan en número después de la ocupación, no lo uses. No se puede utilizar de todos modos. El punto de exploración todavía está envuelto, lo que puede evitar que el enemigo ocupe la artillería en la mayor medida posible, esperando que sus compañeros de equipo sean revividos y utilizados. En las etapas media y tardía, no quedaban muchas torres de gran altura en ambos lados. No te apresures a ocuparlo cuando vengas a instalarlo. En este momento todos están concentrados en la instalación. En este momento, no hay otra forma de instalarlo. Según la situación, depende principalmente de la conciencia para decidir si apresurarse u ocupar. No puedo decir esto. Necesitas practicar más y dar prioridad a eliminar las cartas importantes que el oponente puede jugar. Debido a que tu alto daño causará un mayor daño a la fuerza principal del oponente, darás prioridad a matar a la fuerza principal del oponente.
La forma más sencilla de lidiar con Rocket no es distanciarse de él, sino aplastarlo a corta distancia. Si aún no matas después de usar una determinada habilidad, vete porque el tiempo de recuperación del cohete es demasiado corto y es fácil que te contraataquen. No te quedes en la esquina o donde algún cohete te pueda alcanzar. Incluso si no puedes pasar, debes usar rápidamente habilidades con cohetes o ataques fingidos (puedes estar en el radar del enemigo).
Cuando te enfrentes a soldados fuertemente armados, solo podrás cooperar con tus compañeros de equipo C4. Dos o tres C4 resolverán el problema. No seas impaciente, mantente alejado de tus compañeros de equipo y ve a explorar puntos después de quitar la armadura pesada; de lo contrario, estarás solo cuando te encuentres con armaduras pesadas, especialmente aquellas con +10 gemas. Si el oponente tiene armadura pesada, debes tener dos C4 en el medio y detrás para evitar que el enemigo robe la torre.
Trata el escudo. Estoy un poco frustrado por esto. Si no juego bien, todavía seré bueno en la nuca (tiro de esquina). Depende del momento. La mayoría de los escudos que puedo golpear se pueden evitar. Tengo que cooperar con mis compañeros para atacar y siempre habrá una posibilidad. Luego usé un arma para obligar al oponente a volar el escudo protector y luego me llevé al oponente según el radar. En este momento, tengo que tener cuidado de no apretar demasiado a mis compañeros de equipo y evitar el escudo volado por el oponente detrás del obstáculo. Al mismo tiempo, suelo hacer lo mismo.
Cuando te enfrentes a Bomb Troopers, debes agarrar un arma en lugar de un C4 y luego usar tus habilidades después de quitar el escudo protector.
Dependiendo de la situación, cuando llegue el dispositivo, hay que dar prioridad a la destrucción de los bombarderos y la artillería ligera del enemigo; de lo contrario, pueden destruir fácilmente su propio regimiento con un ataque trivial en la retaguardia: entonces los demolicionistas no dirán mucho sobre otros fríos. armas y soldados de choque. Depende de la situación, esto depende de la iluminación, jaja.
Esta es una aplicación general para blasters. Hay algunos pequeños asistentes en el medio, como no volar la segunda torre, destruir la segunda torre y derribar la segunda torre rápidamente después de que llegue la artillería. En este momento, la potencia de tres cañones equivale a los seis cañones habituales. (Hablando de eso, no era así cuando salió por primera vez. En cualquier caso, la tercera artillería perdió una de alto nivel cuando salió por primera vez, y luego se optimizó).
Segundo : Rocket Soldier: Esta vez Rocket Soldier El rendimiento también es tanto ofensivo como defensivo (tiempo de recuperación más corto), lo que determina un daño más rápido por segundo. Pero en términos generales, los soldados con cohetes siguen siendo una unidad auxiliar, generalmente ubicada en el medio y en la parte trasera de la pantalla, y brindan asistencia con cohetes a los compañeros de equipo en los puntos de exploración en unidades de daño por segundo. Una acción táctica subconsciente importante de Rocket Soldiers es recolectar minions. Hay dos razones. En primer lugar, se aumenta el daño del cohete. El daño máximo se puede lograr derribando a 20 minions o una cierta cantidad de jugadores, y el daño a los jugadores enemigos mejora significativamente. En el caso de la supresión de nivel, se pueden lograr muertes instantáneas. Segundo, destruir al enemigo. ..
Tercero: La unidad "nueva estrella" del campo de batalla, el bombardero. Aunque el bombardero es una unidad miserable, su atributo de escudo aún se puede lavar adecuadamente para atraer unidades de habilidad enemigas para atacarse a sí mismo y evitar atacar a aquellos que no lo tienen. Los compañeros de equipo protegidos causan daño de habilidad. Además, puede rebotar continuamente, causando daño de múltiples alcances, otorgando al equipo enemigo una alta letalidad en un espacio cerrado y pequeño. Cuando tienes un escudo, también puedes resistir habilidades una vez que estás en el equipo, lo cual es bastante fácil de usar. Haga que el enemigo se sienta incómodo, incapaz de elaborar un plan táctico eficaz, y la victoria estará garantizada. Algunas personas dicen que el atacante fue interpretado por un estudiante de primaria, lo que me hace reír. Los estudiantes de primaria pueden estimar con precisión los pinballs. ...