La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuáles son las habilidades básicas de algunos PKC profesionales del DNF? Esto también se ha convertido en una de las principales razones por las que los jugadores de PK de gama baja prohíben que los niños incoloros rocíen los ojos rojos. De hecho, mis opiniones sobre esta habilidad son comprensibles. Siempre lo he considerado una habilidad nacional y tengo una actitud indiferente. Jugar un arma de doble filo en una oficina de alto nivel y abrir un ojo rojo de doble filo son dos profesiones completamente diferentes. El hecho de que hayas sido torturado por los ojos rojos de doble filo no significa que sus habilidades sean anormales. Sólo puedo decir que eres una lástima. La mejora del ojo rojo con la espada doble no es solo el daño, sino también la mejora del estado general. Su rango de ataque, bonificaciones de habilidades e incluso el estilo general de juego han cambiado debido a esta habilidad. El soporte de ojos rojos sin espadas duales puede ejercer el 40% de la fuerza total de esta profesión. Entonces, ¿cómo se atreve una habilidad que mejora la capacidad de combate a otro nivel a no ser llamada habilidad básica? Nota: No estoy enojado por el ojo rojo de doble filo, pero me avergüenza que el ojo rojo de un solo filo me haya derrotado. Ashura Ice Blade-Bojian Desde la antigua Liga Nacional de Corea, el jugador ciego Ya ha pasado por todo el camino. En la batalla final, Leike ganó el campeonato individual de judo de alto nivel. Realmente sorprendió a nuestra gente. De hecho, los ciegos siempre han sido fuertes, eso es innegable. Es solo que todo el mundo va a desempeñar la profesión XX de los ojos rojos, pero pocas personas trabajan duro en esta profesión. Así que no me sorprende que Ashura ganara el título. La ventaja de esta profesión es que las condiciones de salida son muy flexibles y puede brindar la máxima protección ya sea que esté vacía o barriendo. Y si el oponente comete un pequeño error, como un roletazo, será azotado. Lo más aterrador es que has aprovechado bien la ola de hielo, pero has descuidado tu protección. Probablemente porque si simplemente lo golpeas con una pequeña onda de tierra, conducirá directamente al resultado de la siguiente serie. El único inconveniente de esta habilidad es agacharse. Si estás agachado, entrega el teclado por completo, hermano. NOTA: Tenga cuidado al ponerse en cuclillas, nunca lo haga sin olas de hielo. Incluso si tienes que azotar tu cuerpo todo el tiempo, no te agaches. Si está conectado a la ola de hielo, ¡te deseo más felicidad! ! ! Baishou: En la profesión de Baishou, es difícil juzgar qué habilidades está jugando. Todas sus habilidades están diseñadas y practicadas de manera equilibrada. En la versión anterior, Po Jun y los Raptors estaban en armonía y sus habilidades sobresalientes eran aún menos obvias. Lo que quieres decir no es apropiado, porque el flujo es una habilidad que diversifica los combos. Solo se puede decir que es una habilidad de salida. La única estrategia es saltar primero y fluir después. La clave del éxito al iniciar un negocio desde cero es no depender de una sola habilidad. Pero el funcionamiento general. Nota: Hay tres consejos para enfrentar a este maestro militar: 1. No seas impulsivo, 2. Sé impulsivo y 3. Sé activo. Si puedes entender estos tres puntos, sabrás cómo derrotarlo. El diseño de esta habilidad fue hecho a medida por su propio padre. Mientras él se mueva, eres pasivo. Finalmente, cuando su fantasma desapareció, volvió a agacharse. Finalmente, sin él, volvió a convertirse en fantasma. Todo el asunto es que no puedes saltar arriba y abajo para atraparlo. Es difícil esperar a que salga y te enfrente. Los dos fantasmas deben estar en estado de BUFF completo. En este momento, sólo puedes estar vacío. Sólo deja que aproveche la oportunidad para matarte. Devil May Cry de alto nivel hará que esta habilidad y formación estén perfectamente conectadas y, al mismo tiempo, sean más agresivas. Nota: Una vez que Devil May Cry de alta gama te lleve por la nariz, será difícil ganar una batalla. Ser agresivo es interrumpir su ritmo y conexión de habilidades CD, y ser conservador es defender y contraatacar. De cualquier manera, saldrás lastimado. El alcance del arma grande del tirador es correcto. Los grandes no tienen esta habilidad, pero tampoco tienen habilidades básicas. Por lo general, perderás contra él en un tira y afloja. El arma mágica de los peces gordos no es el llamado alto daño. Si dices que su pistola de compresión es poderosa, entonces el valor de la pistola de compresión se basa en la premisa de que le dejas atraparla. ¿No acabas de decir que sus habilidades para arrestar son el núcleo? Su única fuerza es su cañón. Pero siempre y cuando tengas cuidado. Y después de que el cañón te alcance, no necesariamente creará una oportunidad inicial para él. Su arma mágica es usar ataques a distancia y de largo alcance para luchar contigo. Una vez que lo alejes, te resultará difícil acercarte a él, e incluso si te quedas con él, sufrirás daños en el camino. Por tanto, todos sus métodos de salida se basan en una distancia razonable. Nota: intenta tener una visión clara de todos los movimientos del arma grande. Por ejemplo, hazlo desaparecer de tu pantalla. Cuando te acercas a él, a menudo encontrarás inexplicablemente varias altas tecnologías. Maquinaria: ¿Por qué un pequeño robot perdería frente a una máquina? ¿Porque no puedo atraparlo? ¿Por qué no puedes captarlo? ¿Porque es coqueto? ¿Por qué es tan arrogante? ¿Porque no puedo concentrarme en atraparlo? ¿Por qué no puedes atraparlo con todas tus fuerzas? ¡Porque tiene interferencia de robot! ! ! ¿Es por eso que la mayoría de los jugadores pierden contra él? Entonces, si lo sabes, conoces la causa raíz. La maquinaria siempre ha sido líder en términos de producción y salvamento.

¿Cuáles son las habilidades básicas de algunos PKC profesionales del DNF? Esto también se ha convertido en una de las principales razones por las que los jugadores de PK de gama baja prohíben que los niños incoloros rocíen los ojos rojos. De hecho, mis opiniones sobre esta habilidad son comprensibles. Siempre lo he considerado una habilidad nacional y tengo una actitud indiferente. Jugar un arma de doble filo en una oficina de alto nivel y abrir un ojo rojo de doble filo son dos profesiones completamente diferentes. El hecho de que hayas sido torturado por los ojos rojos de doble filo no significa que sus habilidades sean anormales. Sólo puedo decir que eres una lástima. La mejora del ojo rojo con la espada doble no es solo el daño, sino también la mejora del estado general. Su rango de ataque, bonificaciones de habilidades e incluso el estilo general de juego han cambiado debido a esta habilidad. El soporte de ojos rojos sin espadas duales puede ejercer el 40% de la fuerza total de esta profesión. Entonces, ¿cómo se atreve una habilidad que mejora la capacidad de combate a otro nivel a no ser llamada habilidad básica? Nota: No estoy enojado por el ojo rojo de doble filo, pero me avergüenza que el ojo rojo de un solo filo me haya derrotado. Ashura Ice Blade-Bojian Desde la antigua Liga Nacional de Corea, el jugador ciego Ya ha pasado por todo el camino. En la batalla final, Leike ganó el campeonato individual de judo de alto nivel. Realmente sorprendió a nuestra gente. De hecho, los ciegos siempre han sido fuertes, eso es innegable. Es solo que todo el mundo va a desempeñar la profesión XX de los ojos rojos, pero pocas personas trabajan duro en esta profesión. Así que no me sorprende que Ashura ganara el título. La ventaja de esta profesión es que las condiciones de salida son muy flexibles y puede brindar la máxima protección ya sea que esté vacía o barriendo. Y si el oponente comete un pequeño error, como un roletazo, será azotado. Lo más aterrador es que has aprovechado bien la ola de hielo, pero has descuidado tu protección. Probablemente porque si simplemente lo golpeas con una pequeña onda de tierra, conducirá directamente al resultado de la siguiente serie. El único inconveniente de esta habilidad es agacharse. Si estás agachado, entrega el teclado por completo, hermano. NOTA: Tenga cuidado al ponerse en cuclillas, nunca lo haga sin olas de hielo. Incluso si tienes que azotar tu cuerpo todo el tiempo, no te agaches. Si está conectado a la ola de hielo, ¡te deseo más felicidad! ! ! Baishou: En la profesión de Baishou, es difícil juzgar qué habilidades está jugando. Todas sus habilidades están diseñadas y practicadas de manera equilibrada. En la versión anterior, Po Jun y los Raptors estaban en armonía y sus habilidades sobresalientes eran aún menos obvias. Lo que quieres decir no es apropiado, porque el flujo es una habilidad que diversifica los combos. Solo se puede decir que es una habilidad de salida. La única estrategia es saltar primero y fluir después. La clave del éxito al iniciar un negocio desde cero es no depender de una sola habilidad. Pero el funcionamiento general. Nota: Hay tres consejos para enfrentar a este maestro militar: 1. No seas impulsivo, 2. Sé impulsivo y 3. Sé activo. Si puedes entender estos tres puntos, sabrás cómo derrotarlo. El diseño de esta habilidad fue hecho a medida por su propio padre. Mientras él se mueva, eres pasivo. Finalmente, cuando su fantasma desapareció, volvió a agacharse. Finalmente, sin él, volvió a convertirse en fantasma. Todo el asunto es que no puedes saltar arriba y abajo para atraparlo. Es difícil esperar a que salga y te enfrente. Los dos fantasmas deben estar en estado de BUFF completo. En este momento, sólo puedes estar vacío. Sólo deja que aproveche la oportunidad para matarte. Devil May Cry de alto nivel hará que esta habilidad y formación estén perfectamente conectadas y, al mismo tiempo, sean más agresivas. Nota: Una vez que Devil May Cry de alta gama te lleve por la nariz, será difícil ganar una batalla. Ser agresivo es interrumpir su ritmo y conexión de habilidades CD, y ser conservador es defender y contraatacar. De cualquier manera, saldrás lastimado. El alcance del arma grande del tirador es correcto. Los grandes no tienen esta habilidad, pero tampoco tienen habilidades básicas. Por lo general, perderás contra él en un tira y afloja. El arma mágica de los peces gordos no es el llamado alto daño. Si dices que su pistola de compresión es poderosa, entonces el valor de la pistola de compresión se basa en la premisa de que le dejas atraparla. ¿No acabas de decir que sus habilidades para arrestar son el núcleo? Su única fuerza es su cañón. Pero siempre y cuando tengas cuidado. Y después de que el cañón te alcance, no necesariamente creará una oportunidad inicial para él. Su arma mágica es usar ataques a distancia y de largo alcance para luchar contigo. Una vez que lo alejes, te resultará difícil acercarte a él, e incluso si te quedas con él, sufrirás daños en el camino. Por tanto, todos sus métodos de salida se basan en una distancia razonable. Nota: intenta tener una visión clara de todos los movimientos del arma grande. Por ejemplo, hazlo desaparecer de tu pantalla. Cuando te acercas a él, a menudo encontrarás inexplicablemente varias altas tecnologías. Maquinaria: ¿Por qué un pequeño robot perdería frente a una máquina? ¿Porque no puedo atraparlo? ¿Por qué no puedes captarlo? ¿Porque es coqueto? ¿Por qué es tan arrogante? ¿Porque no puedo concentrarme en atraparlo? ¿Por qué no puedes atraparlo con todas tus fuerzas? ¡Porque tiene interferencia de robot! ! ! ¿Es por eso que la mayoría de los jugadores pierden contra él? Entonces, si lo sabes, conoces la causa raíz. La maquinaria siempre ha sido líder en términos de producción y salvamento.

Una miserable máquina profesional sabe cuándo es débil y cuándo explotan sus habilidades, por lo que opta por correr y atacar. Cuando esté débil, te resultará difícil atraparlo debido a la interferencia de la pequeña máquina. Cuando esté fuerte, ¡no te atreverás a enfrentarlo! Esto es similar a Devil May Cry. Debo admitir que el diseño de las especialidades mecánicas tiene que utilizar este estilo miserable. No tiene ninguna habilidad frontal y no se atreve a pelear contigo, además tiene la piel fina. Pero la maquinaria también tiene que admitir que en vuestro llamado "movimiento mecánico", debido a que las habilidades interfieren entre sí, ¡cuánta agua hay en este aspecto! Déjame explicarte lo que sé sobre el "movimiento". El llamado posicionamiento significa: encontrar y ocupar la posición donde mejor puedas usar tus habilidades en la batalla, o evitar los métodos ofensivos del oponente, y elegir una estrategia de respuesta prediciendo la posición para ocupar una posición favorable. ! ! Esta es una posición para correr. Nota: La mayoría de las máquinas no están "ejecutando" sino "escapando". La versión mecánica actual es más difícil de ganar que antes, porque la incorporación de G3 en las tácticas hace que las profesiones cuerpo a cuerpo se sientan más abrumadas. En mi nivel actual, todavía es difícil ganar más de 7 máquinas, así que no puedo dar una solución. Municiones: La habilidad del trueno helado siempre ha sido el punto central de las municiones. Ganar o perder depende de cuántas veces esta habilidad golpee efectivamente al oponente. Es raro que las municiones mueran trituradas. Por lo general, es un error de movimiento lo que conduce a minas de hielo, que matan 2 juegos de municiones. El PK y las municiones de alta gama actuales también son inteligentes, porque tiene esta habilidad difícil y es fácil acertar mucho si hace trampa. No te vuelvas más fuerte solo porque hay acoso, ¡recuerda que no puedes vencer a Ice Thunder! En el pasado, el estilo de arroz frito con huevo consistía en bombas infernales más varias bombas de atributos para provocar muertes instantáneas. Actualmente existen algunas restricciones sobre las condiciones de exportación de municiones. Después de ser alcanzado por una mina de hielo, serás alcanzado por la explosión de alta frecuencia de la munición. Si te agachas y dejas que la munición se rompa, probablemente morirás. Nota: Trate de no dejar que la munición quede atrapada antes de que esté lista, ya que pocas clases pueden evitarla con seguridad. Si atrapas a un grupo antes que el gran francotirador y tomas a tres grandes francotiradores, será difícil equilibrar la pérdida de sangre. Te da miedo atacar con todas tus fuerzas, pero le permitirá desgastarte lentamente hasta la muerte. Roaming: Roaming es muy similar a empezar desde cero y la configuración de carrera tiende a ser PK. También es difícil determinar qué habilidad es fundamental. Los puntos fuertes del roaming residen en sus diversos métodos de salida y capacidades de respuesta. No tengo miedo de deambular cuerpo a cuerpo y mis manos son más diversas que las tres minas de munición. Los ataques fuertes tienen un poder dominante, mientras que los ataques de larga distancia tienen habilidades de largo alcance. Entonces, ¿por qué el roaming siempre ha sido un actor importante, ya sea en línea o fuera de línea? La falta de municiones y armas grandes se debe a la falta de hardware móvil. Nota: ¡Dios de las armas! Un jugador profesional que juega con todas las armas debe hacer esto para golpearlo. Piensa con claridad, camina con cuidado y sé capaz de subir y bajar. No es recomendable esconderse y hacer trampa para ser la fuerza principal. Priesthood Blue Fist: C Esta habilidad debería ser familiar para todos, es saltar. ¿Cómo se sienten algunos jugadores desconocidos al luchar contra Lan Jump sin verlo? De hecho, además de saltar, esta configuración de habilidad también tiene la función de autodestrucción forzada. Deberías usarlo con frecuencia. Si el roaming es aleatorio, puedes usar c para finalizar el disparo aleatorio antes. La fuerte rotura de Blue Fist C debe utilizarse en patinaje doble. Por eso la mayoría de la gente no le presta mucha atención. El picado y el balanceo de Blue Fist son habilidades de movimiento, y la movilidad de combate de Blue Fist proviene completamente de estas dos habilidades. El rey del eje y es bien merecido. A menudo, en una posición que crees que es segura, el Puño Azul se desliza en un instante para provocarte pánico e impotencia. El papel de C es ayudar a Lan Quan a detenerse donde quiera en el tobogán. Por ejemplo, la distancia del boxeo azul es de 5 yardas. Estás parado a tres metros de su eje y. Era obvio que si se estaba deslizando, debía haber pasado por encima de su cabeza. Entonces c puede ayudarlo a detenerse en 3 yardas para comenzar. Incluso el Blue Boxer de alto nivel se detendrá con precisión en 3,5 yardas y luego comenzará con Xiaosanquan, porque las 0,5 yardas que se desliza más harán que algunas técnicas iniciales profesionales no puedan golpearlo. Y la amante puede golpearte con los puños. Como una espada fantasma, un gancho en la batalla. Desde que Taopao llegó hasta la final de la Liga Nacional de Primera Línea, hemos descubierto que el Boxeo Azul puede ser más coqueto. Nota: Es mejor predecir primero la posición de deslizamiento de un boxeador azul, ¡pero en realidad es bastante difícil con C! Simplemente juega de oído. No te daré ningún consejo, porque no puedo saber si Blue Fist gana o pierde. A veces se topaba con mi técnica y otras veces su movimiento lo cegaba. Exorcismo: Starfall se conoce comúnmente como jonrón de béisbol. Esta habilidad sirve para crear un conjunto de condiciones de muerte instantánea para el exorcismo. La producción de Exorcismo es muy limitada. Ya sea impulsado por el poder o por la ley, si desea obtener resultados sólidos y efectivos, necesita controlar a sus oponentes. A menudo, cuando pierdes con Exorcismo, dejas que esta habilidad te golpee, lo que te da una explosión de Exorcismo posterior. Este exorcismo no es fácil de hacer. Mientras esté extremadamente seguro de poder golpearte, te golpeará con la estrella. Si disparas, tienes que estar contra la pared. Debes estar familiarizado con las diversas limitaciones y resultados de Dog y Starfall. Entonces el posicionamiento de esta habilidad es muy claro.