¿En qué estadio deportivo nació Gazelle?
Gazelle nació del “salto de antílope” o “carrera de antílope”.
Se trata de una forma de ejercicio que persigue la velocidad y la agilidad en la carrera. Habitualmente se pueden ver deportistas corriendo como antílopes en competiciones de carreras de larga distancia.
En la carrera de antílope, las habilidades de salto de Gazelle se toman prestadas e imitadas, lo que no sólo ayuda a los atletas a ahorrar energía sino que también aumenta la velocidad. En el campo deportivo, la carrera de antílope incluye algunos juegos de pies y técnicas de salto únicos que permiten a los atletas utilizar mejor sus piernas largas y cuerpos ágiles para obtener una ventaja en la carrera.
Por lo tanto, a la palabra "Gazelle" se le dio este significado: un corredor ágil y rápido, que es una descripción visual de este tipo de deporte que persigue la velocidad y la agilidad. Esto significa que "Gazelle" nació de la carrera de antílope, que es una forma de mejorar la eficiencia de la carrera imitando las habilidades de carrera y salto de Gazelle.
Reglas y precauciones de la competición de carreras de larga distancia
1. Los atletas deben correr en rutas designadas y no pueden viajar en ningún vehículo durante la carrera. Durante toda la competición, los concursantes deben obedecer las disposiciones del personal del lugar; de lo contrario, se cancelarán todos los resultados.
2. Las inscripciones de todos los atletas deben comenzar desde una posición de pie y la contraseña es "todo en su lugar". Cuando todos los competidores están listos, detrás de la línea de salida, el árbitro dispara el arma para iniciar la carrera oficial. Una primera falta de salida le da al atleta una advertencia y dos salidas cualesquiera resultarán en la descalificación. El agua potable de los atletas y el tiempo de descanso durante las carreras de larga distancia se incluirán en sus resultados personales de competición.
3. Después de que los atletas lleguen a la línea de meta, deben regresar inmediatamente con el árbitro en la pista. Los atletas solo pueden abandonar el lugar de la competencia después de que el árbitro de la línea de meta y el cronometrador hayan verificado sus resultados.
4. La puntuación final se determina por el solapamiento entre el número de vueltas completadas y el tiempo en llegar a la meta. Si los resultados finales de los concursantes son iguales, se tratarán según la clasificación.