Modos de juego de quake3
[editar] Los modos de juego que proporciona el propio Quake III
[editar] Gratis para todos
Una arena (arena, es decir, un mapa) simultáneamente proporciona que varios jugadores jueguen al mismo tiempo y ganen puntos al matar a otros jugadores. Se otorga un punto por matar a otro jugador. Se deduce un punto por suicidio o muerte sin que el oponente lo mate, como por ejemplo, al caer desde una altura.
[editar] Team Deathmatch
Team Deathmatch (en adelante TDM) es un modo de juego que divide a los jugadores en equipos rojo y azul. Los jugadores tienen como objetivo matar a los jugadores del equipo contrario. Dado que la cantidad de jugadores en el modo TDM es relativamente grande (generalmente 4 contra 4), los recursos como armas y armaduras en el mapa se vuelven particularmente importantes en este modo. Por lo tanto, mientras los jugadores disparan a los jugadores del oponente, también deben cooperar con los jugadores de su propio equipo para hacer lo siguiente:
1. Matar a los jugadores del oponente más rápido
2. Controle más recursos durante más tiempo.
Las principales diferencias entre TDM y duelo:
1. El tiempo de regeneración del arma es de 30 segundos.
2 El daño de la ametralladora es de 5 y la munición inicial. es 50
p>3. Después de que un jugador que tenga objetos especiales (como Quad) muera, los objetos especiales no se soltarán.
Nota: Los valores en 1 y 2 se pueden modificar a través de parámetros
[Editar] Torneo (Duelo)
Es un 1 contra 1 1 modo duelo.
[editar] Capturar la bandera
Texto original Capturar la bandera (CTF para abreviar). CTF es un modo similar a un juego que se presenta en varias formas. En Quake 3, los equipos se dividen en bandos azul y rojo y compiten en un mapa que suele ser simétrico (a veces asimétrico). El objetivo del juego es recuperar la bandera del oponente y tocar la nuestra que no ha sido movida. Nuestro equipo obtendrá un punto, lo que se llama captura. Generalmente, se establecen dos factores, el límite de puntuación y el límite de tiempo. El equipo que alcanza primero el límite de puntuación gana. Si los dos equipos están igualados y es difícil anotar, un juego (partido) generalmente finaliza cuando se establece el tiempo. En el modo Capturar la bandera, se otorga 1 punto por matar al oponente, se deduce 1 punto por muerte anormal, se otorgan 3 puntos por capturar la bandera del oponente, se otorgan 2 puntos por matar al capturador de la bandera, se otorga 1 punto por recuperar la propia bandera, y una bandera se captura con éxito una vez (devolviendo la bandera a su propia base) Obtenga 5 puntos.
[Editar] Modos de juego proporcionados por Mod
[Editar] Defrag
Defrag es un término profesional para la serie de juegos Quake. Se refiere a un modo de juego que utiliza las propiedades físicas especiales del motor de juego Quake para competiciones de velocidad y saltos. Los jugadores pueden usar varios métodos de salto para acelerar o realizar movimientos especiales en varios mapas para lograr el propósito de acelerar la velocidad o realizar movimientos de ruta irregulares. Defrag aboga por niveles más altos, más rápidos y más lejanos, y los jugadores utilizan diversas tecnologías y creatividad para abrirse paso constantemente. Las técnicas de salto utilizadas por Defrag incluyen salto en arco, salto traslacional, salto con cohete, salto con cohete doble/triple/múltiple, salto de plasma, escalada en pared de plasma, salto BFG, etc.
La última versión de Defrag es actualmente 1.9. El sitio web oficial del grupo que desarrolló Defrag se encuentra en PlanetQuake y también tiene su propia página de inicio oficial.
[Editar] Rocket Arena
[Editar] CPMA
CPMA es un modo más rápido y más técnico que el modo original.
Las diferencias entre este modo y el original incluyen:
* Los jugadores nacen con un valor de salud de 100 en lugar de 125
* Los jugadores pueden renacer inmediatamente después de la muerte En la versión original, debes esperar 1,7 segundos antes de renacer
* No hay tiempo para cambiar de arma, lo que significa que puedes cambiar a RL inmediatamente después de disparar RG.
Si se usa correctamente en combate real, puede causar un gran daño en un instante.
*El valor de la armadura YA (Armadura Amarilla) es de 100 puntos, RA (Armadura Roja) es de 150 puntos y también hay una Armadura Verde con 50 puntos
* El daño del salto con cohete se reduce y el efecto se amplifica
* Se han modificado algunas características físicas para facilitar los saltos de traslación y los saltos de traslación en cadena
[editar] OSP
El nombre completo de OSP es Orange Smoothie Productions. Con el objetivo de crear un marco de juego que pueda usarse para el juego competitivo, este modo es una mejora considerable con respecto al modo original de Q3, pero todos los aspectos relacionados con las características del juego son fieles al original, lo cual es una clara diferencia con #CPMA.
Hasta ahora, a excepción del evento CPL de Babbages en diciembre de 2000, que utilizó el MOD de Q3Comp (el evento que provocó la retirada de All*Blue), casi todas las competiciones competitivas del tercer trimestre han utilizado el modo OSP
OSP se actualiza con la actualización de la versión Q3, la última versión es 1.03a
[editar] Urban Terror
[editar] Elementos del juego
[ editar] Introducción al arma
Para obtener un resumen, consulte la tabla de daño de armas de Planet Quake
[editar] Guantelete
La única arma de contacto en el tercer trimestre, también es La única arma con munición ilimitada, daño medio (50). Sin daño por salpicadura (Splash Damage)
[editar] Ametralladora
Ametralladora, conocida como MG. Un arma lineal en tiempo real con un ligero error, daño pequeño (7 en casos normales, 5 en TDM) y una alta velocidad de disparo. La munición predeterminada es 100, en el modo TDM la munición predeterminada es 50 y el color representado es amarillo brillante. Sin daño por salpicadura
[editar] Escopeta
Escopeta, conocida como SG. Cada disparo emite 11 balas pequeñas y el daño de cada bala pequeña es 10. Por lo tanto, si todas las balas impactan, puede causar el daño máximo de una sola arma en Q3, 110 (consulte el daño del cohete (RL) y El cañón de riel (RG) es 100 ), pero la frecuencia de ráfaga también es una de las más lentas (solo más alta que la del cañón de riel). La munición predeterminada es 10 y el color representativo es el naranja. Sin daños por salpicadura
[editar] Lanzagranadas
Pistola de granadas, conocida como GL. La granada que golpea directamente al enemigo es muy poderosa (el daño es 100), pero la granada lanzada vuela muy lentamente y tiene una trayectoria en parábola. Si no se encuentra con el enemigo, rebotará en el suelo o en la pared. enemigo, todavía se considerará un impacto directo. La trayectoria del rebote está determinada por el valor de gravedad establecido en el mapa; si no golpea a un enemigo, detonará después de un período de tiempo fijo y el efecto de explosión es el mismo que el de un cohete. Además, en desfragmentación, GL se puede utilizar con otras armas para realizar acrobacias debido a sus características de retardo. La munición predeterminada es 10 y el color representado es verde oscuro. Hay daños por salpicadura. GL también explotará al tocar un cadáver.
[editar] Pistola de Plasma
Pistola de plasma, denominada PG. Dispara una bola de plasma azul con una trayectoria recta. La velocidad de vuelo de la bola de plasma es más rápida que la del RL. El intervalo entre cada bala en una ráfaga es de 0,1 segundos. El daño de un impacto directo es 20. Además, al disparar a las paredes y al suelo, tendrá un ligero efecto de ataque a los enemigos cercanos al punto de disparo (ver Salto de plasma).
La munición predeterminada es 50 y el color representativo es el morado. Hay daños por salpicadura. El daño de PG por unidad de tiempo es el más alto en el tercer trimestre (si se ignora BFG).
[editar] Lanzacohetes
Lanzacohetes, denominado RL. Un arma lineal con una velocidad fija y un alcance fijo (pero largo) que explota al impactar con cualquier cosa de tamaño real. El intervalo entre ráfagas es de 0,8 segundos. Además, se puede combinar con el "comando de salto" para realizar Rocket Jump: en el momento de saltar, se puede lanzar hacia los objetos debajo o al lado de ti al mismo tiempo. La munición predeterminada es 10 y el color representativo es el rojo. Hay daños por salpicadura.
[editar] Pistola Rayo
Pistola eléctrica, denominada LG, también conocida como eje. Un arma en línea recta en tiempo real con un alcance de disparo fijo obvio. La potencia de un solo disparo es aproximadamente la misma que la de la ametralladora (el daño es 8), pero la frecuencia de ráfaga es la más alta entre todas las armas (el doble que la de la ametralladora). la MG y la PG (el intervalo entre dos balas durante una ráfaga es de 0,05 segundos). La munición predeterminada es 100 y el color representativo es el blanco. Sin daños por salpicaduras.
Dado que al motor del juego le toma mucho tiempo trazar la trayectoria de la pistola eléctrica (en comparación con otras armas), habrá un retraso en la visualización durante el movimiento rápido y al apuntar, lo que hará que las personas sientan que la pistola eléctrica La adsorción del arma hacia el oponente es en realidad solo que el movimiento de la trayectoria del arma eléctrica no tuvo tiempo de seguir el ritmo del movimiento de la mira.
[editar] Rail Gun
Cañón de riel, denominado RG. Un arma lineal en tiempo real sin alcance, es poderosa (igual que el cañón de cohetes a 100), pero el intervalo entre ráfagas es extremadamente largo. La munición predeterminada es 10 y el color representado es verde brillante. RG no puede atravesar obstáculos, pero puede atravesar hasta 4 cuerpos humanos. Sin daños por salpicaduras.
[editar] BFG
El nombre completo de BFG ha sido un tema de debate, y algunos sugieren que es "Big Freaking Gun", pero algunas explicaciones ingeniosas de las entrevistas son " Gran "pistola" de mierda. La serie de armas BFG siempre ha sido una tradición de id software. A partir del juego Doom que produjeron, el arma BFG ha existido. El disparo BFG del tercer trimestre se diferencia del disparo único anterior con superpotencia y amplio alcance. Tiene una velocidad de disparo más alta y un alcance de explosión similar al de un cañón de cohetes. La munición predeterminada es 20 y el color representado es azul oscuro. Hay daños por salpicadura. El BFG está desactivado en los modos de confrontación normales, pero se usa con frecuencia en el modo Defrag para crear un efecto de salto que es mucho más fuerte que el salto con cohete.
[Editar] Otros elementos
[Editar] Munición
Habrá cajas para reponer munición en el juego. La cantidad repuesta en una caja es la siguiente. :
MG 50 rondas
SG 10 rondas
GL 5 rondas
PG 30 rondas
RL 5 rondas
LG 60 rondas
RG 10 rondas
BFG 5 rondas
Será diferente según la configuración de Mod, Mapa y Servidor
[editar] Autodaño
En el tercer trimestre, todas las armas con daño por salpicadura dañarán a los jugadores dentro del radio de salpicadura, incluido el propio tirador. Este daño se llama autodaño del arma. (Autodaño). El valor del daño autoinfligido es la mitad del daño normal. Es decir, si el daño de un arma es 70 para un jugador en una determinada posición, entonces si el jugador es el lanzador del arma, el daño real. será 35. Por tanto, si el jugador dispara un cohete directamente al suelo bajo sus pies, el daño causado será 50. Dominar este concepto te permite utilizar estas armas de manera flexible para realizar distintos grados de salto asistido.
[editar] Health Pack & Armor
Health Pack es un objeto que restaura la salud. Viene en cuatro formas: pequeño (azul-verde) que restaura 5 puntos de vida, mediano (. amarillo) Regenera 25 puntos de vida, Grande (dorado) restaura 50 puntos de vida y una forma especial de Mega Heatlh restaura 100 puntos de vida. Esto puede considerarse un objeto especial. Por lo general, solo hay un punto de reaparición en un mapa.
La armadura puede aumentar el valor de la armadura del jugador y reducir el porcentaje de daño de los ataques enemigos. Tiene tres formas: el fragmento de armadura verde aumenta en 5 puntos, la armadura amarilla aumenta en 50 puntos y la armadura roja (Armadura Roja). suma 100 puntos. En otro modo más popular #CPMA, también hay una armadura verde (Green Armor) que aumenta en 25 puntos.
Otra cosa a tener en cuenta es que el valor estándar de salud y armadura en el tercer trimestre es de 100 puntos (y el valor máximo es de 200, si se excede, disminuirá con el tiempo).
Los paquetes de salud medianos y grandes no pueden aumentar la salud más allá de 100. El daño causado por las armas a los jugadores se divide entre vida y armadura en una proporción de 1:2.
[editar] Objetos Especiales
Estos objetos se refieren a elementos que renacerán en un momento específico. Su apariencia es un símbolo giratorio en el centro y un anillo exterior circular. El efecto específico durará 30 segundos después de obtenerlos. En los modos CTF y FFA, si la persona que obtuvo estos elementos muere, los elementos de su cuerpo se "caerán", dando a otros la oportunidad de saquearlos, no hay posibilidad;
[editar] Daño cuádruple
Azul brillante, con un símbolo del juego Q3 en el centro. Obtenerlo triplicará el daño de tus armas, haciendo que todas las armas sean capaces de matar instantáneamente a una persona recién renacida. Sin embargo, cabe señalar que armas como RL o GL, que a menudo causan daño a uno mismo, también tienen el mismo efecto. La persona que lo adquiere parece estar rodeada de una luz azul.
[editar] Regeneración
Rojo brillante, con un símbolo de cruz que recuerda a un bastón en el centro. Después de obtenerlo, "latirá" dentro de un intervalo de tiempo fijo (al igual que el corazón humano): si tu salud es inferior a 100, tu salud aumentará en 25 por cada latido, y si supera 100, tu salud aumentará. incrementarse en 15 por cada tiempo. Las personas que lo padecen parecen tener destellos rojos intermitentes que cubren su cuerpo.
[editar] Prisa
Amarillo brillante con el símbolo de un rayo en el centro. Acelera todas tus acciones, incluidas las ráfagas que son 4/3 veces más frecuentes. Las personas que lo padecen parecen levantar polvo cuando corren.
[editar] Vuelo
Morado, con el símbolo de un pájaro en el centro. Dejarte volar en el cielo.
[editar] Invisibilidad
Transparente, con un símbolo del cuerpo humano en el centro. Obtenerlo te hará invisible. Un abanderado con Invisibilidad no puede hacer invisible la bandera que porta.
[editar] Traje de batalla
Dorado, con un símbolo de "peligro de radiación" en el centro. Invalida todos los daños por salpicadura y daños mundiales (daños como magma, veneno, etc.). Esto significa que puedes usar el arma de cohetes para atacar al oponente a corta distancia sin sufrir daño, y el daño que el oponente te inflige se reducirá a la mitad. La persona que lo obtiene parece estar rodeada por una membrana dorada. Al contrario de lo que la gente suele entender, si el misil de un oponente te golpea directamente, aun así recibirás 50 puntos de daño; 100 puntos de daño es la mitad del daño.
[editar] Objetos que se pueden transportar
Estos objetos no se soltarán cuando el transportista muera.
[Editar] Teletransportador personal
Un elemento en forma de T, presiona la tecla Enter para usarlo y te teletransportará a un lugar aleatorio en el mapa.
En CTF, cuando el abanderado usa Teleport, la bandera se descartará en lugar de teletransportarse juntos.
[editar] Medkit
El botiquín que llevas contigo puede restaurar tu salud a 125 (la salud al reaparecer es muy buena para el abanderado en objetos CTF). usado.
[editar] Bots
[editar] Mapa
[editar] Tecnología de juego
Quake3 es un juego muy basado en habilidades. Convertirse en maestro requiere dominar muchas habilidades y tácticas y, por supuesto, una rica experiencia, una psicología sólida, una mente clara y una excelente adaptabilidad.
Quake3 es un juego para usuarios incondicionales. Generalmente, los juegos son fáciles de aprender y difíciles de mejorar. Sin embargo, Quake3 es difícil de comenzar y aún más difícil de mejorar. Cualquier jugador que quiera mejorar sus habilidades debe dedicar mucho tiempo. Practiquemos. En otros juegos, los jugadores de bajo nivel pueden ganar contra jugadores de alto nivel una o dos veces debido a la buena suerte, pero esto no sucede incluso si tu nivel es un poco más bajo que el oponente. , sin trabajo duro Si practicas para mejorar tu nivel y superar al oponente, es posible que nunca puedas vencerlo. Debido a esto, Quake3 tiene menos jugadores que otros juegos de disparos en primera persona (FPS).
[editar] Disparar
Disparar en el juego es muy simple. Esto no significa que puedas golpear fácilmente al oponente, pero significa que la implementación de este comportamiento en el juego. no es complicado. :Las armas de fuego no tienen fenómeno de dispersión, incluso cuando se mueven. Para guanteletes, ametralladoras, escopetas, relámpagos y cañones de riel, solo necesitas apuntar y disparar, y el vuelo de la bala no toma tiempo. Para los lanzacohetes, lanzagranadas, pistolas de plasma y proyectiles BFG, la velocidad de vuelo es relativamente lenta, lo que requiere corregir el punto de mira de acuerdo con el movimiento del objetivo: aplique tiempo de anticipación con la esperanza de un impacto directo o simplemente intente dispara cerca del objetivo, confiando en el daño de disparo por salpicadura para diversos fines.
[editar] Mudarse
Mudarse es generalmente muy fácil. Puedes correr, caminar, agacharte o saltar. Correr siempre ha sido el estado de movimiento predeterminado, incluso si correr no es prudente. No emite ningún sonido al caminar, por lo que puedes acercarte sigilosamente a tu objetivo. Agacharse también puede reducir el sonido del movimiento, pero la velocidad del movimiento será muy lenta. La ventaja de agacharse es que te convertirás en un objetivo más pequeño.
[editar] Strafe Jump
Original Strafe Jump, aprender a saltar es el primer paso para convertirte en un maestro. Si se usan correctamente, los jugadores pueden moverse a velocidades increíbles. Para avanzar, deslícese en cualquier dirección, mantenga presionado hacia adelante, salte y mueva la mira en la misma dirección.
[editar] Circle Jump
Circle Jump es una acción que a menudo se combina con el salto traslacional. Utiliza la acción de movimiento rápido del mouse para aumentar la velocidad de la línea tangente en la que se encuentra el jugador. viajar Es útil para aumentar la velocidad del salto inicial del jugador. Cuanto mejor hagas este movimiento, más velocidad aumentarás. Si estás mirando hacia la derecha y quieres avanzar para hacer un CJ, presiona Adelante y presiona Saltar mientras mueves el mouse hacia la izquierda. Si no comprende el texto, puede resultarle útil ver algunas de las películas de demostración producidas por Quaker.
[editar] Rocket Jump
Rocket Jump original, como su nombre indica, el salto con cohetes consiste en utilizar cohetes para ayudar a saltar.
Lo que tendrás que hacer será saltar inmediatamente antes de disparar, de modo que la explosión podrá aumentar mucho tu altura de salto. Por supuesto, si no lo haces correctamente esto sólo te hará daño pero no te ayudará a saltar. En términos generales, cuanto más rápido dispares después de saltar, más alto saltarás (por supuesto, me refiero a disparar antes de empezar a caer: P). Lamentablemente esta técnica siempre es dañina, pero puedes reducir su daño manteniendo tu armadura muy alta, o usarla cuando tengas mucha salud. Por supuesto, incluso si tu salud y tu armadura son pobres y sientes que es necesario y realmente sabes lo que estás haciendo, no lo dudes.
Suplemento: Algunos tramposos (jugadores de habilidad) han conseguido la explosión de varios cohetes en el mismo lugar al mismo tiempo (normalmente no más de 3), lo que produce efectos de movimiento extremadamente impactantes.
[editar] Salto con granadas
El salto con granadas es una técnica difícil que requiere un sentido extremadamente preciso del tiempo y la posición. La granada tarda un poco en explotar después de ser lanzada. Antes de eso, rebota y salta al suelo, por lo que es difícil para el jugador dominar el momento del salto. En el combate real, la probabilidad de usar esta técnica es muy escasa. Solo durante las actuaciones de salto, debido a las características de explosión retardada de las granadas, el salto con granada se puede usar al mismo tiempo que el salto con cohete, lo que brinda a los jugadores una aceleración increíble.
[editar] Escalada con plasma
La escalada con plasma utiliza el retroceso del plasma para escalar paredes. Los jugadores expertos pueden incluso moverse de lado en las paredes.
[editar] Sobre rebote
Abreviado como OB. Es difícil darle un nombre chino adecuado. En pocas palabras, se trata de un ERROR del tercer trimestre. Cuando está en contacto con el suelo a una velocidad horizontal y vertical específica, el jugador obtendrá una velocidad específica hacia arriba o hacia adelante. Intuitivamente, parece que hay un resorte invisible en el suelo, por lo que puede realizar acciones increíbles. La producción de OB tiene requisitos estrictos en cuanto a velocidad y dirección. Generalmente se usa para demostraciones de habilidades y es de poca utilidad en el combate real. Pero también existe como un fenómeno que no se puede ignorar.
[editar] Tácticas
[editar] Control de tiempo/elementos
La capacidad de controlar elementos en un mapa y habilidades como apuntar, movimiento y tácticas por igual importante. Debido a que los elementos se regenerarán en un tiempo fijo (varía), puedes adelantarte a tus oponentes en el momento en que algunos elementos estratégicos (generalmente Mega Health y Red Armor) se regeneran. Al eliminarlos en el momento preciso para que tu oponente no obtenga ventaja, controlar los elementos suele ser un gran indicador de victoria.
[editar] Antecedentes del juego
[editar] Crónica
[editar] Tecnología 3D
[editar] Algunas discusiones interesantes relacionadas
[editar] Quaker vs CSer
En algunas regiones europeas, americanas y asiáticas, algunos jugadores súper FPS como las series Quake y Unreal Tournament competirán con Counter Strike, Rainbow Six Players of las series de FPS de la vida real se despreciarán entre sí y, en casos graves, incluso provocarán peleas.
En general, los primeros creen que el ritmo de los juegos de la vida real no es rápido, lo que indirectamente fomenta el campamento (y los juegos en línea). A diferencia, el campamento FPS se refiere al juego popular en el que los jugadores acechan en algunas posiciones favorables durante mucho tiempo para atacar furtivamente a otros oponentes. Además, algunas configuraciones desequilibradas en CS y algunos problemas con la mira en R6. también son objetivos comunes para los jugadores de superseries.
Las críticas a este último se centran en la física, las armas, los cálculos de daños, etc. poco realistas de los superjuegos (como el salto con truco, el salto con cohete, etc.). )
[editar] Quake III en China continental
En septiembre de 2004, el Ministerio de Cultura consideró el juego gráficamente sangriento y clasificó a Quake III como un juego ilegal. Desde entonces, no tiene relación alguna. se han celebrado competiciones.
[editar] Arena y personajes famosos
[editar] Competiciones
* CPL
* WCG
* ESWC
[editar] Personajes
* RocketBoy (Meng Yang)
Meng Yang es el jugador de Quake3 de más alto nivel en China y ha ganado 12 campeonatos nacionales. y cuarto lugar en WCG2002.
* Jibo (Fan Zhibo)
Jibo es uno de los jugadores de Quake3 de más alto nivel en China y actualmente está estudiando en Rusia.
*Fatal1ty
Fatal1ty, estadounidense. Es uno de los jugadores de Quake3 de más alto nivel del mundo. También es el jugador de FPS de más alto nivel. Domina todo tipo de FPS y ha ganado numerosos campeonatos en diversas competiciones. Se parece exactamente al ex presidente estadounidense Clinton.
* ZeRo4
ZeRo4 es el jugador de Quake3 de mayor nivel del mundo.
* LeXeR
LeXeR, un ruso, es uno de los jugadores de Quake3 de mayor nivel del mundo.
*czm
El jugador de Quake3 de mayor nivel del mundo.
* Maverick
El webmaster de Q3ACN.COM ha hecho una contribución indeleble al desarrollo de Quake3 en China.
* aZhe Zhang Zhe
Q3 es relativamente famoso y es un jugador de Defrag de muy alto nivel que ha establecido récords mundiales en múltiples mapas.
* [R.D]ICIC
La misteriosa cuáquera, cuya identidad aún no se ha confirmado, tiene un nivel de habilidad vergonzoso. Se dice que puede devastar a todos los maestros actuales.
*CeTuS
p>El reproductor Defrag de mayor nivel del mundo.
* ShaoLin Studio
El famoso equipo de producción cinematográfica Quake3