La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo han evolucionado las reglas de la NBA? Por favor explique...

¿Cómo han evolucionado las reglas de la NBA? Por favor explique...

El proceso de cambio de reglas de la NBA-Temporada 1946-47: se abolió la defensa de zona en las reglas universitarias originales (11 de enero de 1947) Temporada 1950-51: se agregaron estadísticas de rebotes Temporada 1951-1952: En Para debilitar el dominio de la canasta de George Mikan, la zona de tres segundos se amplió de 6 pies a 12 pies. Temporada 1953-54: para evitar que las violaciones intencionales afecten el juego, se estipuló que cada jugador solo podía hacerlo. dos períodos de penalización y tres serán expulsados ​​(esta regla ahora ha sido abolida) Temporada 1954-55: se introdujo la regla de los 24 segundos; el equipo acumuló cinco períodos de penalización en cada cuarto y el oponente anotó tiros libres. Temporada 65: En orden Debilitó el dominio de la canasta de Chamberlain y amplió la zona de tres segundos de 12 pies a 16 pies. Temporada 1973-74: Se agregaron estadísticas de robos y bloqueos. Temporada 1974-75: Los jugadores fueron sentenciados a liberación técnica por comportamiento poco ético. en la cancha Se cobrará una penalización de $50 a $100 si el jugador está fuera del juego. No se concederá un tiempo muerto solicitado inmediatamente antes del final de un período prolongado. Temporada 1975-76: Después de una falta común. Se evaluará una patada lateral. Temporada 1976-77: Se penalizarán los movimientos excesivos del codo durante la defensa. Si el jugador defensivo golpea el balón fuera del campo, el jugador ofensivo sacará desde la banda en ambos extremos de la línea de tiro libre. el balón no se sirve dentro de los 5 segundos durante el juego (originalmente 10 segundos), el oponente ejecutará un tiro libre. Temporada 1977-78: si el entrenador plantea preguntas sobre las reglas después de que comienza el juego, un entrenador asistente puede ser. enviado a negociar con los funcionarios. Anteriormente, las negociaciones sólo podían realizarse antes de que comenzara el partido. Si rompes la pelota mientras anotas y los árbitros piensan que lo hiciste a propósito, es una falta. Después de todas las faltas, el reloj de lanzamiento se retrasará a 24 segundos. Si el balón pasa por debajo de la canasta, se sancionará falta. Si se produce una pelea en la cancha y un jugador que no está en la cancha sale del banquillo y entra a la cancha, se le impondrá una multa de entre 100 y 150 dólares. Los jugadores que se cuelguen del aro durante los calentamientos previos a la cancha serán multados con $25. Temporada 1978-79: El número de árbitros aumentó de dos a tres. Ahora se permite devolver el balón al campo mientras está en vuelo, mientras que antes la posesión estaba prohibida. (Ahora se permite hacer rodar la pelota por el suelo fuera de los límites; se elimina la penalización por pérdida de posesión). Por la primera falta técnica, todo el equipo será amonestado; por la segunda falta técnica, todo el equipo recibirá dos faltas. Después del medio tiempo, los jugadores y entrenadores deben regresar a la sala inmediatamente. La regla anterior era que los jugadores y entrenadores debían regresar a la sala inmediatamente después del partido. Las reglas permiten que un jugador defensivo use sus manos para interferir con el jugador que está defendiendo, pero no para detener su progreso. Temporada 1979-80: La línea de fondo de tres puntos se amplió de 22 a 23 pies. El número de árbitros se ha reducido de tres a dos. Si el equipo atacante intenta pasar su propia mitad de la cancha dentro de los 10 segundos y un jugador contrario rompe el balón fuera de límites, el equipo atacante lanza el balón a la línea central y el tiempo utilizado anteriormente no se deduce de los 24 segundos. Temporada 1980-81: Cada equipo debe pedir un tiempo muerto de 20 segundos en cada mitad y dos tiempos muertos en todo el partido. Lo mismo ocurre con el tiempo extra. Una vez transcurrido el tiempo tentativo, el silbato y la luz roja en el tablero se encenderán al mismo tiempo. Los jugadores en el campo no pueden usar joyas en la cabeza, la cara, la nariz, las orejas o los brazos. Los jugadores también deben usar protección para la cara, los ojos y la nariz que se ajuste a la forma de su cara y no deben tener objetos punzantes que sobresalgan. Los jugadores no podrán utilizar equipamiento que aumente su ventaja física en la cancha. Si el equipo ofensivo es sancionado con una falta técnica, el tiempo de ataque no se retrasará a 24 segundos. El reglamento anterior decía que si el equipo ofensivo o defensivo era sancionado con una falta técnica, el tiempo se retrasaría a 24 segundos. . Después de recibir una advertencia verbal, el tiempo se redujo a 24 segundos. Reglas adicionales sobre los tiros libres: Los jugadores no pueden interceptar el balón antes de que llegue a la canasta. Temporada 1981-82: Al realizar sustituciones, los jugadores deben esperar frente a la mesa de anotadores la señal del árbitro para ingresar. Cuando el conteo de faltas del equipo está completo, la línea de devolución también se considera falta y el oponente lanza dos tiros libres.

Temporada 1982-83: Los equipos no pueden asignar a un jugador para que realice un saque de banda después de que el balón sale de los límites. Temporada 1983-84: No se permiten amagos en los tiros libres. El jugador defensivo comete falta cuando el jugador ofensivo suelta el balón. Si el balón es marcado, el gol es válido y se suma un tiro libre adicional. Temporada 1984-85: El número de tiempos muertos que cada equipo puede pedir en tiempo extra de cinco minutos aumenta de dos a tres. Este número no se verá afectado por los tiempos muertos anteriores. Si un jugador ofensivo recibe una falta en la zona de ataque del equipo ofensivo y el jugador ofensivo tiene una oportunidad clara de cortar hacia la canasta y anotar, el equipo defensivo recibirá dos tiros libres. Después del segundo tiro libre, el equipo de tiro libre ejecutará un tiro libre. patada lateral. Si un entrenador o jugador permanece en la cancha sin regresar directamente al dugout al final del medio tiempo o del tiempo completo, la multa se incrementará de $100 a $500 si un jugador sustituto lo abandona cuando ocurre una pelea entre jugadores. Para los bancos del equipo, la multa aumentó de $150 a $500. Temporada 1988-89: El número de árbitros aumentó de dos a tres. Una falta flagrante será sancionada con dos tiros libres, es decir, el jugador ofendido aún tiene el balón después de dos tiros libres. Si se cumple al menos una de las siguientes condiciones, el infractor puede ser expulsado y multado automáticamente con 250 dólares. acción No apuntar a las personas pero no a la pelota; 2. De acuerdo con los estándares del árbitro, las acciones faltas resultarán en lesiones. Playoffs de 1993: Cualquier jugador que pelee y golpee durante el juego ahora será inmediatamente expulsado del juego y suspendido por al menos un tiempo. al menos un juego y se le impondrá una multa de una cantidad adecuada; cualquier jugador que golpee a otro jugador durante un juego será expulsado inmediatamente del juego, suspendido de uno a cinco juegos y se le impondrá una multa de una cantidad adecuada. Los equipos también serán multados con una cantidad igual al importe total de las multas impuestas a sus jugadores. La multa para cualquier jugador que abandone el banco durante una pelea aumentará de $500 a $2,500, y los equipos recibirán una multa de $5,000 por cada jugador que abandone el banco de esta manera. Temporada 1993-94: Si un jugador comete más de cinco faltas flagrantes en una temporada, será suspendido por un partido por cada falta flagrante a partir de su sexta falta flagrante. Temporada 1994-95: Unificó la distancia desde la línea de tres puntos al aro a 22 pies. A cualquier jugador que cometa una falta mientras lanza un tiro de campo de tres puntos se le sancionarán tres tiros libres. Cualquier jugador que abandone el banco durante una pelea será automáticamente suspendido por al menos un juego, con una multa máxima aumentada a $20,000. El jugador no recibirá pago por el juego por el cual está suspendido. Quienes cometan dos faltas flagrantes en un partido serán expulsados ​​del área entre la línea de fondo y la línea de tiros libres. El defensor sólo podrá defender con los brazos doblados y no podrá estirar la mano para empujar al atacante. Cada falta técnica será multada con $500. Anteriormente, una primera falta técnica sería multada con $100 y una segunda falta técnica sería multada con $150. Si un jugador defensivo agarra a un jugador que tiene una clara oportunidad de anotar en un contraataque, será sancionado con dos tiros libres. Anteriormente, esta regla sólo tenía efecto para los jugadores con oportunidades ofensivas en la canasta. El segundo tiempo muerto y posteriores solicitados cuando el balón no está en la cancha se reducen a 45 segundos. Temporada 1996-97: Si el equipo continúa pidiendo tiempo muerto sin tener oportunidades de tiempo muerto, será sancionado con falta técnica y perderá la posesión del balón. Temporada 1997-98: La línea de tres puntos volvió a 23 pies, 9 pulgadas y permaneció 22 pies en las esquinas. Cuando un jugador ofensivo mira hacia la canasta, el jugador defensivo no puede usar su antebrazo para bloquear el ataque. Si un jugador tiene ambos pies en el aire y su cuerpo está fuera de la línea de fondo o de banda, el jugador no tiene derecho a pedir un tiempo muerto. Dentro de un área semicircular con la canasta como centro y un radio de 4 pies, un jugador ofensivo que golpea a un jugador defensivo auxiliar que ha establecido una posición defensiva no se le cobrará una falta ofensiva. Esta área solía ser un rectángulo de 2x6 pies. Temporada 1997-98: La línea de tres puntos volvió a 23 pies, 9 pulgadas y permaneció 22 pies en las esquinas. Cuando un jugador ofensivo mira hacia la canasta, el jugador defensivo no puede usar su antebrazo para bloquear el ataque. Si un jugador tiene ambos pies en el aire y su cuerpo está fuera de la línea de fondo o de banda, el jugador no tiene derecho a pedir un tiempo muerto. Dentro de un semicírculo con la canasta como centro y un radio de 4 pies, un jugador ofensivo que golpea a un jugador defensivo auxiliar que ha determinado la posición defensiva no se le cobrará una falta ofensiva. Esta área solía ser un rectángulo de 2x6 pies.

Temporada 2000-2001: 1. Número máximo de tiempos muertos por equipo por partido: Nuevo ejemplo: 6 veces; Ejemplo antiguo: 7 veces 2. Número máximo de tiempos muertos por equipo en el último cuarto: Nuevo ejemplo: 3 veces Ejemplo antiguo: 4; veces 3. El número máximo de tiempos muertos para cada equipo en los últimos dos minutos del último cuarto o los dos últimos minutos de la prórroga: Nuevo ejemplo: Los tiempos muertos normales durante el partido y la prórroga se reducirán de 100 segundos a 60 segundos, excepto los dos siguientes: (1) Los dos primeros tiempos muertos de cada cuarto, independientemente de qué lado los solicite; (2) Los tiempos muertos obligatorios en el segundo y cuarto cuarto. Las dos situaciones anteriores se mantienen temporalmente durante 100 segundos. Ejemplo antiguo: todas las pausas normales son de 100 segundos. 4. Sustitución de jugadores durante el tiempo muerto de 20 segundos: Nuevo ejemplo: sustituciones ilimitadas; ejemplo antiguo: la parte que pide el tiempo muerto puede reemplazar a un jugador. Si decide no reemplazar a un jugador, el oponente no puede reemplazar a un jugador. 5. Mover el balón al medio campo: Nuevo ejemplo: Entrando a los últimos dos minutos del juego o al tiempo extra, cuando el balón cae en manos del equipo ofensivo, el equipo ofensivo puede pedir un tiempo muerto normal o un tiempo muerto de 20 segundos y moverse. el saque inicial al mismo tiempo. Tienen derecho a pasar el balón a la zona de defensa o a la zona de defensa. Si deciden pasar el balón a la zona de defensa, deberán respetar la regla de los 10 segundos. Antigua regla: el equipo que pide un tiempo muerto normal puede avanzar al medio campo para el saque inicial y solo puede pasar el balón a la zona de ataque. 6. Tiempo muerto obligatorio: Nuevo ejemplo: Cuando quedan 8,59 segundos en el segundo o cuarto cuarto, si ambos lados no han pedido un tiempo muerto, se agregará un tiempo muerto obligatorio después de la primera bola muerta. Viejo ejemplo: cuando quedan 9,59 segundos en el segundo o cuarto cuarto, se introduce un tiempo muerto después del primer balón muerto, y el tiempo muerto en cada cuarto es con 6,59 segundos restantes. 7. Restaurar el cronómetro después de un salto: Nuevo ejemplo: si el equipo atacante aún retiene el balón después de un salto, el cronómetro aumentará automáticamente a 14 segundos; si el cronómetro muestra más de 14 segundos, permanecerá como está. Si el equipo defensor retiene el balón, el cronómetro se restablecerá automáticamente a 24 segundos. Ejemplo antiguo: si el equipo atacante retiene el balón, el cronómetro se reinicia automáticamente a 24 segundos. 8. Recordar las faltas en el hueco: Nuevo ejemplo: si un jugador recibe una falta en el hueco, recibirá un tiro libre y su equipo podrá patear en el medio campo. Antiguo ejemplo: el jugador obtiene dos tiros libres.