La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Qué significa el valor PRR de la NBA?

¿Qué significa el valor PRR de la NBA?

Es el valor PER~ Aquí hay una explicación detallada

Cálculo del valor de eficiencia del jugador (PER) de la NBA El PER (clasificación de eficiencia del jugador) propuesto por Hollinger puede decírselo. Ahora use PER para registrar el desempeño de todos los jugadores (suma todos los puntajes positivos de un jugador y reste los puntajes negativos) y luego pondere los puntos para comparar jugadores en diferentes posiciones y épocas. Enseguida: El primer paso es el cálculo del uPER (PER no ajustado). Echemos un vistazo a la fórmula de cálculo de uPER: uPER = (1/MP) × { 3p + (2/3) × AST + (2-factor × TMFG) × FG + ft × 0,5 × [65438]. tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×drbp×(FGA-FG)-VOP×0,44×[0,44+(0,56×DRBP)]×(FTA-FT)+VOP×(1 -DRBP)×(TRB-ORB)+VOP×drbp×ORB+VOP×STL+VOP×drbp×BLK-(pf×LGFT/LGPF)-0.44×LG FTA se utiliza como denominador total para ilustrar el valor por minuto atributos de PER . Números más altos son mejores, pero una mayor eficiencia es mejor. El primer elemento: 3P·3P, el porcentaje de tiros de tres puntos del jugador. El primero mide la capacidad de tiro de largo alcance de un jugador. El segundo ítem: (2/3)*AST El segundo ítem mide la contribución del jugador en asistencias. El tercer elemento: (factor 2 *(tmmast/tmfg))* factor fg =(2/3)-(0.5 *(lgast/lgfg))/(2 *(lgfg/lgft))lgast/lgfg, asistencia de alianza número/número de aciertos en la liga; LgFG/lgFT, número de aciertos en la liga/número de tiros en la liga. Desde esta perspectiva, el factor debe ser un dato de la liga y no tiene nada que ver con el rendimiento personal del jugador. Se puede ver en la fórmula que cuanto mayor es la tasa de aciertos, mayor es el valor del factor; cuantos más disparos, menor es el valor del factor; También es importante tener en cuenta que cuantas más asistencias, menor será el valor del factor. Obviamente, Factor mide la capacidad anotadora de la liga en los deportes, con énfasis en la capacidad individual. Mire el elemento completo, tmAST/tmFG, el número total de asistencias del equipo/el número total de golpes del equipo, el número de clics del jugador, cuanto más fácil sea anotar en la liga, mejor será el juego general del equipo (el más asistencias), menor es el valor; cuantos más hits tiene un equipo. Cuanto más hits tiene el jugador, mayor es el valor. Entonces creo que el tercer elemento es una medida de la capacidad de un atleta para anotar en batallas deportivas. Y se revisa en función de la situación defensiva de la liga, la situación del equipo y la capacidad individual del jugador: cuanto más fuerte es la calidad defensiva de la liga, más valiosa es, más fuerte es el equipo en general, más valioso es y más fuerte la habilidad individual del jugador. El cuarto ítem: FT * 0.5 *(2-(1/3)*(TMAST/TMFG))FT, el jugador anota y realiza tiros libres, TmAST/tmFG, el número de asistencias del equipo/el número de tiros del equipo, se refiere; Cuanto mayor sea el valor, más fuerte será el juego general del equipo (la puntuación se basa principalmente en asistencias y menos tiros libres), menor será el valor. La cuarta medida mide la contribución de un jugador a los tiros libres. Ítem ​​5: -VOP * versus VOP = LG pts/(LG fga-LG orb+lgto+0.44 * LG FTA)LG pts, promedio de puntos de la liga, LgORB, promedio de tiros de la liga; error de la liga; LgFTA, el número promedio de tiros libres de la liga; esto indica que el VOP mide la eficiencia promedio de la liga por infracción. Por error del jugador. El quinto elemento se utiliza para calcular los errores de los jugadores. El signo negativo al frente indica que el equipo perdió puntos debido a errores. Ítem ​​6: -VOP*DRBP*(FGA-FG) DRBP, DRBP = (lgTRB-lgORB)/lgTRB LgTRB, rebote promedio de la liga; rebote frontal promedio de la liga lgORB, por lo tanto, DRBP mide la capacidad general de rebote defensivo de la liga; (Incluyendo rebotes y rebotes del equipo) VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga FGA, número de tiros del jugador, número. El sexto elemento debería ser una medida de la capacidad de un jugador para desperdiciar oportunidades de tiro. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque un jugador falló un tiro.

Ítem ​​7: -VOP * 0,44 * (0,44 + (0,56 * DRBP)) * (FTA-FT) VOP, eficiencia ofensiva promedio de la liga; DRBP, rebotes defensivos promedio de la liga, número de tiros libres del jugador, mediana de penalización; La séptima medida de la capacidad de un jugador para desperdiciar tiros libres. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque el jugador falló un tiro. El octavo elemento: VOP * (1-DRBP) * (TRB-ORB) VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga; DRBP, el rebote defensivo promedio de la liga; TRB, el comité total de jugadores, el octavo elemento; es la medida de la capacidad de rebote de un jugador. Ítem ​​9: VOP * DRBP * Obi VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga; DRBP, los rebotes defensivos promedio de la liga; ORB, el tablero frontal del jugador. El noveno elemento debe ser una medida de la capacidad del tablero frontal del jugador. Ítem ​​10: VOP*STL VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga, STL, robos de jugadores. El décimo elemento mide la capacidad de entrada de un jugador. Ítem ​​11: VOP*DRBP*BLK VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga, DRBP, los rebotes defensivos promedio de la liga, los bloqueos de los jugadores; El undécimo ítem mide la capacidad de un jugador para bloquear tiros. Ítem ​​12: -(PF *(LGFT/LGPF)-0.44 *(LG FTA/LGPF)* VOP))PF, falta de jugador; LgFT/lgPF, penalti promedio de la liga/falta promedio de la liga LgFTA/lgPF, promedio de la liga; de tiros libres/número promedio de faltas en la liga; VOP, la eficiencia promedio de cada ofensiva en la liga. Cuanto más precisos son los tiros libres de la liga, mayores son las pérdidas por faltas, mayor es la eficiencia ofensiva de la liga y menores son las pérdidas por faltas; ; cuantas más faltas comete la liga, menos pérdidas por faltas. El duodécimo ítem mide el coste de la falta de un jugador. En el segundo paso, es necesario modificar el cálculo de uPER (PER ajustado) de aPER para obtener aPER. Fórmula de cálculo: Aper = (ritmo)* Ritmo superior = ritmo LG/tmpace = 48 *(TM POSS+oppposs)/(2 *(TM MP/5))POSS = FT+0.44FM-TMORB+TMTO. Análisis paso a paso de abajo hacia arriba: veamos primero el cálculo de Poss. Poss = ft+0,44 FM-tmorb+tmtoft, el número de tiros del equipo; FM, el número de tiros libres; TmORB, el número de rebotes del equipo; TmTO, el número de pérdidas de balón del equipo. Número de infracciones del equipo. Echemos un vistazo a Pace nuevamente. ritmo = 48 *(tmposs+opp poss)/(2 *(tmmp/5))tmposs, el número de nuestros ataques, Opp Poss, el número de ataques del oponente Tm Mp nuestro tiempo de juego (generalmente 48 minutos, a veces incluyendo tiempo extra; juego), por lo tanto, el ritmo se refiere al número de ataques del equipo y del oponente en 48 minutos, y luego se ajusta el ritmo. ajuste de ritmo = ritmo LG/tmpace ritmo LG, el número promedio de rondas en la liga; TmPace, el número promedio de rondas por juego; El ajuste del tempo es el coeficiente de corrección de la velocidad de juego del equipo. Finalmente, mire Aper Aper = (ajuste de ritmo) * Upper Aper elimina el impacto de la velocidad del equipo en los datos. El tercer paso es el valor PER real. PER = aPER*(15/aPERlg). La intención es eliminar nuevamente la influencia de la alianza. Si la defensa de la liga es laxa durante el período del jugador y los datos del jugador se disparan, entonces este cálculo depreciará los datos en consecuencia.