¿Qué contenido de aprendizaje de capacitación en diseño de UI puedes compartir?
1. Habilidades de pintura
Los tres elementos principales del examen de ingreso a la Facultad de Arte: tres temas básicos de dibujo, bocetos, color e introducción a la pintura, que se cubren gradualmente en el secuencia del proceso de aprendizaje. Si ha leído algunos de los libros de la primera parte, a medida que aprenda los conceptos básicos del dibujo, necesitará observar más de cerca las cosas cuando se trata de representar objetos del mundo real en papel.
2. Teoría del diseño
Hoy en día, la teoría del diseño está en constante mejora. Para hacer un buen diseño, se puede producir a través del estudio teórico y la práctica. Nunca pienses que esto es una brecha de talento, que otros son más artísticos que tú.
3. Software de diseño
Para el software de aprendizaje, el siguiente software es esencial: PS, AI, DW, Sketch y el resto se pueden complementar según sus propios pasatiempos. De hecho, los conceptos básicos del diseño de la interfaz de usuario no son difíciles. Algunos conceptos básicos de arte y diseño gráfico simples no son muy exigentes y no requieren programación. Este proceso se puede dividir aproximadamente en cinco etapas. Se pueden utilizar PS, Illustrator, DW e InDesign, pero no es necesario aprender PS, AI, AE ni otros programas. Después de todo, no somos programadores y no necesitamos aprender código ni nada por el estilo. Una es una herramienta especializada y la otra es la práctica del conocimiento y la creatividad del diseño.
Herramientas y conocimientos de diseño para diseñadores de software. Conocimientos de software: PS, AI, AE, ARP, DW; conocimientos teóricos: principios de la teoría del diseño como creatividad, estética, psicología, comunicación, gestión, operaciones, redacción y habla.
4. Lógica de diseño
Como diseñador de UI, debes dominar las habilidades de front-end correspondientes. Este no es un lugar donde las habilidades de diseño sean completamente ilimitadas. Es necesario mantenerse al día con la lógica del desarrollo front-end y elaborar un borrador de diseño estable y alcanzable. Conozca la introducción de las especificaciones de implementación de HTML5, CSS3, JQ, Android e IOS.
5. Apreciar la imitación
Hay una razón por la que pongo este punto más adelante. Los pasos anteriores son la realización de las cualidades básicas de un diseñador. Un buen diseñador necesita desarrollar su propia rutina y estilo, apoyándose en los hombros de gigantes. Debe aprender a identificar trabajos excelentes y recopilar trabajos y casos excelentes de múltiples canales.