¿Cuál es el límite superior del modo VR3 Tennis World Tour? ¿Tiene algo que ver con la altura y el peso del personaje?
Virtual Reality Tennis 3
"VR Tennis 3" (la versión japonesa es "Power Smash 3") es el último trabajo de la famosa serie de juegos arcade de tenis de SEGA "Power Smash". Esta serie ha sido muy elogiada por muchos entusiastas del tenis por su excelente sensación de funcionamiento. Además de las versiones de PS3 y X360, este trabajo ha sido portado a plataformas de consola. En comparación con el trabajo anterior "VR Tennis World Tour" que apareció en la plataforma PSP, este trabajo ha alcanzado un nivel superior en términos de gráficos y detalles, los movimientos corporales, los rasgos faciales y los hábitos de personalidad de los atletas han alcanzado un nivel sin precedentes. nivel de realismo.
Además del aclamado "Modo Desafío Profesional" y "Modo Creación de Jugador" de trabajos anteriores, el modo "Mini Juego" también se ha convertido en un modo muy importante e interesante en esta serie de juegos. Se agregarán juegos nuevos y más emocionantes a este modo para que los jugadores jueguen.
El nombre original del juego es Virtual Tennis 3/Power Smash 3.
Editorial SEGA
Máquina PSP tipo de juego SPG
El número de jugadores en la versión estadounidense del juego es de 1 ~ 4.
Fecha de lanzamiento 20 de marzo de 2007 Capacidad del juego 1×UMD
Operaciones básicas:
Movimiento de teclas cruzadas
Movimiento del joystick
△Lanzar el balón
□Cortar el balón
Chip el balón
x Devuelve el balón con fuerza.
Cambio de táctica en dobles
La selección de r con l
no tiene ningún efecto.
Iniciar pausa/llamar menú
Esta obra tiene cuatro modos de funcionamiento, que se pueden modificar en la opción OPCIÓN. Si no está acostumbrado a la operación tipo A predeterminada, puede modificarla.
Menú principal:
Modo World Travel World Travel[/td]
Modo Torneo Torneo[/td]
Modo Exhibición Amistosa [/td]
Juego de palacio
Modo de conexión multijugador[/td]
Configuración básica de opción
Introducción del personaje: p >
Nombre, altura, peso y nacionalidad
Roger Federer es suizo 185CM 80KG
Rafael Nadal se mueve rápidamente 185CM 85KG España.
Dim Henman sacó y pegó a la red 185CM 77KG UK.
James Blake devolvió el balón con fuerza 185CM 79KG Estados Unidos.
Mario Ancic sacó duro 195CM 81KG Croacia.
El potente golpe de derecha de Juan Carlos Ferrero es español de 182 CM y 72 KG.
El rango de golpe de Gael Monfils en Francia es de 193CM 80KG.
El potente servicio de Andy Roddick fue de 187 cm y 86 kg para Estados Unidos.
Poderoso revés de David Nalbandian 180CM 79KG Argentina.
Tommy Haas cancha completa 187CM 88KG Alemania
Jugador de contraataque Lieyton Hewitt 180CM 77KG Australia
Tyler Dent saque y volea 187CM 88KG Estados Unidos.
El rápido movimiento de Sebastian Grosjean de 175 CM 72 KG
La velocidad de retorno de Sharapova es de 188 CM 59 KG en Rusia.
Venus Venus Williams golpea fuerte la pelota 185CM 82.5KG Estados Unidos.
Chen Yuejiao Mauresmo tiene un amplio rango de golpe, 175 CM 69 KG.
El poderoso golpe de derecha de Nikolai Vaidisova es checo de 183 cm y 63 kg.
El poderoso servicio de Lindsay Davenport es 189CM 79KG USA.
Martina Hingis atleta técnica 170CM 59KG Suiza
Daniela Hantuchova general 181CM 56KG
Análisis del modelo de viajes mundiales
Como la realidad virtual más importante; Modo tenis en el pasado, incorpora elementos de desarrollo, incluidos juegos de entrenamiento ricos, interesantes y desafiantes, lo que hace que el juego sea más largo. En comparación con el juego anterior, el modo gira mundial de VR3 ha mejorado enormemente. ¡Bien, vamos!
En el modo de viaje mundial se pueden crear un total de tres archivos. Al empezar, sea selectivo. Esta vez, la realidad virtual separa a los jugadores masculinos y femeninos (¡se sospecha que hacen trampa en el tiempo de juego -_-!), y luego aún establece el nombre del jugador, color de piel, ropa, fila izquierda y derecha, devolución de balón y servicio, etc. el mapa grande y elige tú mismo. Después de encontrar la ubicación de tu ciudad natal, puedes comenzar esta gira mundial.
El mapa no tiene las tiendas que alguna vez jugaron un papel importante en el modo Tour, pero hay una ubicación de entrenamiento adicional en la Academia de Tennessee y se han agregado una serie de nuevos juegos de entrenamiento. Los partidos se juegan según el calendario. Un año se divide en 12 meses, cada mes tiene 4 semanas. El tiempo se consume después del descanso, el entrenamiento o la competición. Además, al presionar la tecla R para acceder al calendario, puedes ver directamente la clasificación mínima requerida por el Open, lo cual es muy conveniente. Expliquemos uno por uno.
Página de inicio:
Ingrese a la página principal para ver los valores de sus atributos básicos, el ranking mundial y la fuerza física actual.
Cada valor de habilidad
Servicio de servicio
Velocidad de servicio
Control de precisión del servicio
Pasos de juego de pies
Velocidad de avance hacia la red
Velocidad lateral
Velocidad de giro
Volea de retorno volea volea volea volea volea Volea Volea Volea Volea Volley Volley Volley Volley Volley Volley
Fuerza
Ángulo Ángulo
Rango de control
Equipamiento: Equipamiento
Ropa , pantalones, zapatos, muñequeras, gafas, etc. Todo se puede cambiar por dentro. Por supuesto, lo más importante es la raqueta. La raqueta tiene tres valores de atributos: el control del ángulo de potencia: potencia de golpe, ángulo y rango de control. El partido acaba de empezar, hay poca ropa y la raqueta no es buena. Si quieres conseguir un buen equipamiento, necesitas ganar campeonatos. Cuanto mayor sea el nivel, mejor equipo obtendrás. Además, si rindes bien en el entrenamiento, tu entrenador te recompensará con equipamiento.
Descanso:Descanso
Existen tres tipos de descanso.
Las bebidas energéticas alivian la fatiga tomando medicamentos, y el tiempo no pasa. Pero existen efectos secundarios (¿estimulantes?). Si bebe alcohol durante mucho tiempo para recuperar su fuerza física, aumentará en gran medida la incidencia de accidentes (como lesiones, resfriados, etc.). verse obligado a descansar durante 3 a 4 semanas, lo cual no es rentable, úselo con precaución.
Descansa en casa. Tómate un día libre en casa y el tiempo fluirá durante una semana. Recuperación total.
Simplemente tómate unas vacaciones y el tiempo correrá durante tres semanas. Completa recuperación física y mental.
Introducción al entrenamiento
La mayoría de los edificios en el mapa son lugares de entrenamiento. A través del entrenamiento, no sólo puedes mejorar tus habilidades, sino que también puedes ganar equipo si te desempeñas bien en el entrenamiento. Cuando estés demasiado cansado y sigas entrenando, un jugador te recordará que necesitas descansar (configuración reflexiva ~).
El entrenamiento se divide en tres tipos: práctica de saque, entrenamiento de juego de pies, práctica de golpeo al suelo y práctica técnica. El nivel más alto de cada juego es 6LV. Después de pasar 6LV, serás recompensado con ropa, que se presenta una por una a continuación.
Práctica de servicio (el valor de la habilidad de mejorar el entrenamiento: dos habilidades de servicio)
Balloon Sniper
En 40 segundos, el servicio rompe el globo para obtener el Puntuación especificada, bola verde 50 puntos, bola amarilla 100 puntos, bola blanca 300 puntos.
Introducción: En LV4, la mayoría de las bolas amarillas y blancas aparecen en la línea central y lateral. El servicio de clave X normal es muy difícil de acceder. Al servir, lo mejor es pararse en el medio del área de servicio y presionar las teclas de dirección antes de servir para poder tocar la pelota con un arco más grande.
DIN Crusher
Derriba bolas de bolos en cinco overs para alcanzar la puntuación estipulada.
Introducción: Los grados anteriores eran muy sencillos. Después de LV4, la mayoría de las bolas de bolos aparecen en las esquinas y debes presionar las teclas de dirección con anticipación para golpear la bola en un gran arco. Si la bola de bolos está muy cerca de la red, no presiones las teclas de dirección con anticipación, ya que esto hará que sea más fácil golpear la red.
Entrenamiento de juego de pies (entrena y mejora la capacidad de: capacidad total de juego de pies)
Avalancha
Evita las pelotas de tenis y encuentra la fruta en 60 segundos para alcanzar el puntuación especificada. La fruta roja vale 100 puntos, la fruta azul vale 300 puntos.
Introducción: Se recomienda utilizar un joystick para este minijuego. Es mucho más fácil de usar que las teclas de flecha.
Globo de pánico
Golpea la pelota contraria continuamente dentro de 60 segundos para alcanzar la puntuación prescrita.
Puntos de introducción: El primer golpe vale 100 puntos, y cada golpe posterior suma 10 puntos, y así sucesivamente, empezando por el peso de 100 después de perder la pelota. La pelota de tenis volará hacia atrás en la dirección indicada por la flecha en la pelota opuesta, la flecha azul girará y los signos de interrogación serán aleatorios. No te pares demasiado cerca de la red o perderás fácilmente el balón.
Práctica de volea (entrenamiento para mejorar habilidades: todas las habilidades en volea)
Hora de comer
Golpea el signo SPT correspondiente en la parte posterior del cocodrilo en 45 segundos Evite que los cocodrilos coman la carne del suelo.
Introducción: No golpees un cartel seguido. Es mejor golpear los carteles detrás de los cocodrilos para mantener a cada cocodrilo alejado de la carne. . . . . .
Pro Defender
Evita que los objetos detrás de ti sean derribados durante 40 segundos.
Introducción: No te acerques demasiado a la red en LV4. Es más fácil devolver el balón si te paras en un lugar moderado.
Bullseye
Golpea la pelota en el círculo en 40 segundos para obtener la puntuación especificada.
Introducción: LV4 tiene dos círculos, con el servidor en el centro. Golpea la pelota en la dirección opuesta posible para que sea más fácil centrar el círculo.
Práctica de bateo en el suelo (entrenamiento para mejorar la habilidad: todas las habilidades de bateo)
Inclinación de rodillos
Derriba las latas rojas apiladas en la parte superior en 50 segundos, para alcanzar la puntuación especificada. La lata roja vale 100 puntos y la lata rosa vale 200 puntos.
Introducción: Párate cerca de la línea inferior y presiona la tecla X para golpear la lata en el medio. Es muy simple.
Ataque alienígena
Evita que los servidores aumenten a la zona amarilla durante 60 segundos.
Introducción: El número de servidores aumenta constantemente. Golpeemos la pelota donde la pelota aumenta.
Rizado de superficie
Deja que la piedra rizadora se deslice hasta el área de puntuación en 60 segundos y obtén la puntuación designada.
Introducción: En LV4, cuando el bote con un borde gris se deslice hacia el área de puntuación, se deducirán tus puntos correspondientes. Presta atención al ángulo de la pelota.
Ejercicios técnicos (entrenamiento para aumentar las habilidades: todas las habilidades de bateo y volea)
Fiebre del conteo
Golpea la pelota contra la pelota de 1 a 1 en secuencia dentro del límite de tiempo Dentro del círculo de 20.
Introducción: El corte es relativamente preciso.
Super Bingo
En 70 segundos, golpea los números en la diapositiva con la bola para que 3 de los 9 números en la esquina superior izquierda de la pantalla se conecten en línea recta con alcanzar la puntuación prescrita. Las bombas activan los números en ambos lados, las flechas aceleran el deslizamiento y, al golpearlo, lo ralentizan. Un bingo vale 100 puntos y un bingo doble vale 250 puntos.
Estrategia: Uno de los juegos de entrenamiento más difíciles, presta atención al avance del balón. Cuando solo haya un número en una línea recta, el número en la diapositiva brillará. Presta atención a tu puntería.
Introducción al campo de entrenamiento de la Academia de Tenis
Este es un nuevo elemento de entrenamiento con cuatro niveles de contenido de entrenamiento, desde principiante hasta avanzado, muy rico. El entrenamiento es por tiempo limitado e incluye compañeros de entrenamiento. Se necesitan tres veces para completar los requisitos de capacitación dentro de un límite de tiempo.
Beguena
Ejercicio de golpe
Obliga a tu oponente a realizar un tiro en picado
Deja que el oponente vuele hacia arriba para salvar la pelota. Intenta pasar el balón a ambos lados en la línea de fondo. (Entrenamiento para aumentar habilidades: todas las habilidades de golpe)
Golpea la bola diagonal
Golpea la bola a través. Primero usa el corte corto para forzar al oponente a ir a la red, luego presiona el botón X para golpear la bola larga. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: valor del ángulo en los golpes)
Realiza el tiro de touchdown con la máxima potencia
Puntos de estrategia: intenta pararte en la línea baja, asegúrate de presionar la tecla X con antelación para cargar la fuerza. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: valor de la fuerza en el golpe)
Entrenamiento de saque y volea
Finalizar el juego con un smash
Introducción: Inmediatamente después de devolver la pelota. la línea, el oponente elevó la pelota y luego la estrelló. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: fuerza de volea)
Juega el saque más potente
Puntos clave de la estrategia: Esto depende completamente de la sensación, no hay nada que decir.
(Entrenamiento para mejorar la habilidad: velocidad de saque)
Tres voleas consecutivas
Introducción: Golpear el balón tres veces delante de la red, con cuidado de no interrumpir. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: ángulo de volea)
Entrenamiento del juego de pies
Juega una pelota corriendo
Introducción: Devuelve la pelota mientras corres, ten cuidado de no atropellarte el punto de aterrizaje de la pelota. (Ejercicios para aumentar la habilidad: movimientos laterales en el juego de pies)
Golpea un globo
Golpea la dejada. Levántese con anticipación y presione la tecla picar + teclas de flecha con anticipación para emitir. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: juego de pies para correr hacia la red)
Golpea 5 bolas cortadas seguidas
Introducción: Usa bolas cortadas para devolver la pelota 5 veces seguidas una fila. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: juego de pies y giros)
Entrenamiento técnico
Usa un golpe de derecha para ganar el punto
Estrategia: Anota una devolución de derecha. (Entrenamiento para aumentar habilidades: todas las habilidades de golpe)
Tres golpes de revés consecutivos
Introducción: Tres golpes de revés consecutivos. (Entrenamiento para aumentar habilidades: todas las habilidades de golpe)
Golpea tres bolas altas seguidas
Introducción: Golpea tres bolas altas seguidas. (Entrenamiento para aumentar habilidades: todas las habilidades de golpe y volea)
Intermedio (Normal)
Entrenamiento de brazada
Gana el punto con un tiro rasgado
Introducción a los puntos clave: Marcar pasando y atrapando el balón. Primero corta la pelota en la línea de fondo y luego el oponente toca la red. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: ángulo de golpe)
Gana un punto desde detrás de la línea de fondo
Introducción: Mantente en la línea de fondo, devuelve la pelota vigorosamente y anota. Asegúrese de presionar X con anticipación. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: fuerza en el golpe)
Juega una devolución para ganar
Estrategia: Anota directamente después de recibir el saque. Es mejor pararse cerca de la línea lateral y devolver el balón en diagonal a la dirección original, para que la tasa de puntuación sea mayor. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: golpes completos)
Entrenamiento de saques
Saque a la esquina
Necesitas golpear la pelota hasta la esquina del área de servicio. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: control al sacar)
Puntuación de volea
Puntuación de volea en Internet. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: Control en la volea)
Ganar un punto a los 4 tiros del saque
Introducción: Anotar a los 4 tiros del saque. (Entrenamiento para mejorar habilidades: Sirve para todos)
Entrenamiento del juego de pies
Gana puntos usando solo cortes
Puntos de estrategia: Corta directamente para anotar. (Ejercicio para aumentar la habilidad: giros del juego de pies)
Gana el punto con una dejada
Anota con una dejada. Primero presiona el botón X para lanzar una bola larga y empujar al oponente hacia la línea de fondo, y luego suelta una bola corta y cortante. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: juego de pies para correr hacia la red)
Jugar peloteo de 10 tiros
Puntos de introducción: 10 rondas de punto muerto con el oponente. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: movimientos laterales en el juego de pies)
Entrenamiento técnico
Puntuaciones de globos ganadores
Introducción a los puntos clave: anotar con globos. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: golpes completos)
Termina el juego con un golpe de revés
Introducción: Anota una devolución de revés. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: golpes completos)
Gana puntos con 4 golpes
Estrategia: Marca la pelota con la cuarta mano. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: Control en el golpe)
Avanzado (avanzado)
Entrenamiento de golpe
Realiza el tiro de touchdown más potente
Puntos de estrategia: Lo mejor es situarse detrás de la línea de fondo para devolver el balón con la máxima potencia. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: fuerza en el golpe)
Anotar desde dentro de la línea de fondo
Estrategia: Devolver la pelota antes de la línea de fondo para anotar. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: golpes completos)
Gana puntos por los errores de tu oponente
Puntos de estrategia: Gana puntos por los errores de tu oponente. El oponente empujó el balón fuera del campo. Básicamente, sólo si rematas la pelota el oponente la golpeará fuera de los límites. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: potencia de volea)
Entrenamiento de saque y amplificación de volea
Termina este punto con un smash (Entrenamiento para aumentar la habilidad: saque a todos)
Estrategia: aplastar la pelota para anotar.
Ganar un punto con una volea en un concurso de tiro
Introducción a los puntos: Puntuación en voleas de red (entrenamiento para aumentar la habilidad: control en saque y volea)
Entrenamiento del juego de pies
Gana el punto dentro de los 6 tiros posteriores a recibir el servicio
Introducción: Anota dentro de las 6 rondas posteriores al servicio del oponente. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: todo juego de pies)
¿Tu oponente volea cuatro veces seguidas?
Deja que tu oponente devuelva 4 balones consecutivos a la red. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: juego de pies para correr hacia la red)
Finalizar el juego con un tiro continuo
Estrategia: Devolver el balón mientras corres. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: movimiento lateral en el juego de pies)
Entrenamiento técnico
7 golpes de revés consecutivos
Introducción: 7 golpes de revés consecutivos. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: golpeo y volea)
Golpes de derecha 5 veces seguidas
Introducción: Golpes de derecha 5 veces seguidas. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: Ángulo de bateo y volea)
Gana un punto en un peloteo de 5 golpes
Anota en la quinta devolución. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: golpeo controlado y volea)
Un experto.
Entrenamiento de golpes
Gana el juego con la máxima potencia para un touchdown
Puntos de estrategia: Utiliza la máxima potencia en el campo para devolver el balón y anotar. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: Potencia en el golpe)
Marca con un tiro de rebote en el 8º tiro
Marca golpeando la pelota hacia atrás en el 8º tiro. (Ejercicios para Incrementar Habilidades: Control en Golpes)
Gana el punto con un tiro cruzado
Introducción a los puntos clave: Anota con un pase y atrapa. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: ángulo de golpe)
Entrenamiento del juego de pies
Juega un combate de sparring de 20 golpes
Puntos de estrategia: estancarte con el oponente durante 20 rondas. Es mejor pararse en el centro del campo para poder juzgar mejor la dirección del balón. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: giros de juego de pies)
Gana un punto dejando que tu oponente golpee el golpe de derecha
Introducción: antes de anotar, deja que tu oponente golpee el golpe de derecha. La mano devuelve la pelota. . (Entrenamiento para aumentar la habilidad: aspectos laterales del juego de pies)
Gana un punto sacando por debajo
Estrategia: usa las teclas de dirección para sacar + △ y luego volea hacia la red para anotar. . Tenga en cuenta que solo puede tocar las teclas de dirección; de lo contrario, es fácil servir el balón y golpear la red. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: juego de pies para correr hacia la red)
Entrenamiento de saque y volea
Saque dentro de 3 veces para ganar un punto
Introducción: puntuación del servicio dentro de las últimas 3 rondas. (Entrenando para mejorar tu habilidad: saque a todos)
Cinco voleas consecutivas
Introducción: Golpea la pelota 5 veces seguidas en la red. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: control en volea)
Tres smashes consecutivos
Tres smashes consecutivos. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: fuerza de volea)
Entrenamiento técnico
Golpea 4 globos seguidos
Introducción: lanza el balón cuatro veces seguidas. (Entrenando para aumentar tu habilidad: tiros controlados y voleas)
Gana el punto solo con tu derecha
Introducción: Anota el punto solo con tu derecha. (Entrenamiento para aumentar la habilidad: Ángulo de golpeo y volea)
Gana puntos en el peloteo de 10 tiros
Estrategia: Anota el décimo asalto. (Entrenamiento para aumentar habilidades: control de golpes y voleas)
Acerca del juego
Al igual que en los juegos anteriores, la única forma de mejorar tu clasificación en VR3 es ganar el juego. El juego está dividido en cuatro niveles, siendo LV4 el más alto, y cada juego tiene un límite de clasificación mínimo. Esta vez puedes ver las restricciones de clasificación para cada juego en el calendario, lo cual es muy conveniente. Después de ganar todos los juegos, habrá juegos ocultos. Boss Duke y King te están esperando. A partir de LV0, después de derrotarlos, encontrarás LV1, y así sucesivamente. Después de derrotar al Duque y al Rey, obtienes el ritmo, y las habilidades y atributos son todos signos de interrogación (-_-!).
Sistema de mensajes
Los elementos recién agregados esta vez son similares al sistema de noticias del modo dinastía de la serie en vivo de la NBA. A través de él podrás ver los consejos que te da el entrenador, mensajes de otros jugadores invitándote a jugar, material deportivo patrocinado por SPT e incluso las condolencias de tus amigos tras tu lesión. . . . . .
Bien, eso es todo por el modo gira mundial. Intentemos derrotar al jefe. Es realmente difícil.