¿Cómo sumar puntos al talento auxiliar de Lux en LOLS6? Método recomendado para sumar puntos al talento auxiliar de S6 Radiant Girl
Puntos de talento auxiliar S6 Lux:
Talento astuto (universal)
Primer nivel: Vagabundo: bonificación de velocidad de movimiento en estado sin combate: 0,6/1,2/ 1.8/2.4/3%
Nivel 2: Reserva Secreta: La duración de tus pociones y frascos se amplía en un 10%. Tus pociones de salud serán reemplazadas por galletas, que restauran instantáneamente 20 de salud y 10 de maná cuando se consumen.
Tercer nivel: Meditación: Cada 5 segundos, restaura el 0,3/0,6/0/9/1,2/1,5% de tu maná perdido.
Nivel 4: Detector de nubes: Cada vez que un aliado mata a un súbdito enemigo cercano, obtendrás 1 moneda de oro. Cada vez que golpees a un héroe enemigo con un ataque básico, obtendrás 3 monedas de oro adicionales (. 10 monedas de oro si eres un héroe cuerpo a cuerpo) Enfriamiento: 5 segundos
Nivel 5: Precisión: Penetración de armadura y Penetración de hechizos: 0,6/1,2 /1,8/2,4/3 + 0,06/0,12/0,18/0,24/ 0,3x Penetración total en el nivel 18: 1,7/3,4/5,0/6,7/8,4
Nivel 6: Juicio del Dios del Trueno: tu tercer ataque o hechizo contra un héroe enemigo activa un campo de fuerza a su alrededor, lo que inflige 10/ +20% por nivel de tu AD adicional y 10% AP a los enemigos en el área como daño mágico. CD de enfriamiento de 30 segundos.
Aunque Lux es un auxiliar, aún se recomienda agregar primero el talento engañoso y luego agregar el talento feroz, porque el daño actual de Lux es realmente alto, y la reserva secreta y la meditación se seleccionan en el engañoso. El talento puede ayudar al ADC a reprimir muy bien al oponente en la etapa inicial. Tiene una capacidad de consumo de sangre muy fuerte. Además, el talento de precisión de quinto nivel y la armadura pueden evitar que el oponente lo golpee. El daño propio es muy adecuado. Además, Lux es una habilidad cuando juegas un conjunto de QER, también puedes agregar una A plana a corta distancia, que activará al 100% los efectos especiales de la sexta capa de Thor. ¡el daño es muy alto!
Talento feroz (ofensivo)
Primer nivel: Hechicería: el poder de hechizo y el daño aumentan en un 0,4/0,8/1,2/1,6/2,0% adicional.
Segundo nivel: Espada de doble filo: cuerpo a cuerpo: inflige un 3 % de daño adicional y recibe un 1,5 % de daño adicional. Remoto: causa un 2% más de daño y recibe un 2% más de daño.
Tercer nivel: Talento natural: En el nivel 18, el poder de ataque aumenta en 2/4/6/8/10 y el poder con hechizos aumenta en 3/6/9/12/15.
Nivel 4: Intimidar a los débiles: Aumenta el daño en un 2,5% contra objetivos con movimiento restringido (ralentizadores, aturdidores, aprisionados, provocados, etc.).
Los 12 puntos restantes se ponen en el talento feroz. Es mejor elegir el arma de doble filo en el segundo nivel, porque la posición de Lux es difícil de derribar. Al igual que el fuerte matón del quinto nivel, con una cooperación débil, el daño se puede aumentar en un 5,5%, ¡lo cual es un daño muy objetivo que consume sangre!