¿Cuáles son los principales métodos de implementación de la educación sobre vapor?
La educación STEAM tiene como misión principal promover el espíritu maker, con el makerspace como cuerpo principal y la tecnología de la información moderna como herramienta principal. Integra el conocimiento de actividades docentes multidisciplinarias e interdisciplinarias, como. STEAM, y a través del proyecto STEAM El proceso completo de creatividad, diseño e implementación logra cultivar la imaginación, la creatividad y la capacidad de resolución de problemas de los estudiantes.
La educación STEAM suele tomar como portadora las actividades STEAM, es decir, actividades prácticas interdisciplinarias que integran ciencia, tecnología, ingeniería, arte, humanidades y matemáticas. Enfatiza que los estudiantes utilizan el conocimiento multidisciplinario para resolver creativamente problemas prácticos bajo la guía de proyectos y problemas. Desde esta perspectiva, la educación STEAM es también una forma de educación científica o educación tecnológica.
Problemas con la educación STEAM:
En la enseñanza presencial de la educación STEAM, la enseñanza situacional generalmente se utiliza para guiar a los estudiantes a resolver problemas en escenarios problemáticos específicos, que incluyen: descubrir primero el problema y luego Guiar la integración de conocimientos multidisciplinarios, transformar ideas en modelos digitales a través de software de diseño creativo 3D y finalmente generarlos. Por ejemplo, prepare una escena: las huellas de la araña robot están parcialmente dañadas y necesitan ser reparadas. Luego, diseñe modelos 3D de piezas impresas para guiar a los estudiantes a innovar y crear desde una perspectiva de resolución de problemas.
En la educación STEAM, los profesores crean tareas desafiantes para los estudiantes integrando proyectos en procesos de diseño complejos. Resuelven problemas y producen productos a través de un proceso iterativo de exploración que "facilita a los estudiantes la creación de productos de aprendizaje tangibles que incorporan temas, conceptos y estándares para aprender conocimientos y habilidades de ingeniería en un entorno interactivo, promoviendo la recuperación y la reutilización". Aprende a hacer conexiones lógicas en la producción; en el proceso de presentar y compartir tu trabajo, hacer analogías y reflexiones, y pensar críticamente al más alto nivel.