Fantasía libre de QQ, asesino, qué arma es buena, cómo agregar habilidades
1. Varios principios importantes para la asignación de puntos de atributos de asesino
1. La diferencia en la asignación de puntos de atributos afecta más directamente a los distintos valores numéricos de todos. Lo sabe, y en QQ Fantasy, el uso de equipo también tiene una relación muy importante con los puntos de atributo. Los principales atributos de los asesinos son la aptitud física y la destreza. No es raro que muchos amigos alcancen el nivel correspondiente pero no puedan. usar ropa y casco debido a una condición física insuficiente. Por lo tanto, el primer principio de asignación de puntos de atributo es garantizar que tu personaje pueda usar equipo de ese nivel cuando alcance el nivel correspondiente. Si realmente no sabe cómo asignar, simplemente use la asignación automática del sistema antes del nivel 20. Es muy razonable y puede garantizar su capacidad para usar varios equipos.
2. Además de la destreza y la aptitud física, un asesino también es muy importante en cuanto a agilidad, lo que afecta directamente la velocidad de ataque. Los asesinos tienen una velocidad de ataque baja, como todos sabemos, por lo que solo pueden compensar. Para ello, aumenta la cantidad de ataques, que es para acelerar la velocidad de ataque, por lo que si puedes usar equipo, debes agregar más agilidad como atributo.
3. Algunos otros artículos sobre asesinos en el foro dividen a los asesinos en tipos de fuerza, tipos generales, etc. Todo esto es una tontería. Lo he practicado personalmente. El efecto de agregar fuerza a los asesinos no es ideal. Y es fácil para los asesinos atacar. Hay un límite inferior, por lo que cuando usas armas, debes aumentar el límite inferior. Sin mencionar el todoterreno, entrenar así sería una tontería.
4. En resumen, la forma de sumar puntos a los atributos de un asesino en la etapa inicial es agregar un poco de destreza cada vez que mejora y agregar suficiente aptitud física para usar el equipo. Los pocos puntos restantes deben asignarse a la agilidad. Los asesinos también son impotentes para aumentar su aptitud física para usar equipo. De hecho, si prestan atención, es lo mismo en todas las profesiones.
Adjunto: Plan de suma de puntos del asesino
Nivel de fuerza, agilidad y destreza, fuerza física
1 4 12 12 16
2 5 15 14 19 2 puntos Constitución
3 6 18 16 22 2 puntos de constitución
4 7 21 18 25 2 puntos de destreza
5 8 24 20 28 2 puntos de destreza
6 9 27 22 31 2 puntos de libre asignación (recomendado para añadir destreza o agilidad)
7 10 30 24 34 2 puntos de libre asignación (recomendado para añadir destreza) o agilidad)
8 11 33 26 37 2 puntos de asignación gratuita (recomendado para agregar destreza o agilidad)
9 12 36 28 40 2 puntos de asignación gratuita (recomendado para agregar destreza o agilidad) )
10 13 39 30 43 (El sombrero requiere 48 puntos de constitución, 10 puntos tienen 5 puntos de constitución, 43+5=48 constitución)
11 14 42 32 46 1 punto de destreza, 1 punto de constitución
12 15 45 34 49 (El arma requiere 41 puntos de destreza, 14 puntos y 7 puntos de destreza 34+7=41 puntos de destreza)
13 16 48 36 52 1 punto de destreza, 1 punto de constitución
14 17 51 38 55 1 punto de destreza y 1 punto de constitución
15 18 54 40 58 1 punto de destreza y 1 punto de constitución
16 19 57 42 61 1 punto de destreza y 1 punto de constitución
17 20 60 44 64 (El sombrero requiere 76 puntos de constitución , 24 puntos tienen 12 puntos de constitución, 64+12=76 puntos)
18 21 63 46 67 (El arma requiere 59 puntos de destreza, 26 puntos tienen 13 puntos de destreza, 46+13=59 puntos de destreza)
19 22 66 48 70 1 punto de destreza, 1 punto de constitución
20 23 69 50 73 (la ropa requiere 84 puntos de constitución y 30 puntos de constitución) 15 puntos de aptitud física (73+15=88 aptitud física)
2. Varios principios importantes para la asignación de puntos de habilidad de asesino
1 La asignación de puntos de habilidad es más difícil. que los puntos de atributo Una vez que se realiza la adición incorrecta, el personaje es basura y muchas habilidades importantes desaparecen para siempre, por lo que debes tener cuidado antes de agregar habilidades. Actualmente no hay forma de modificarlo.
2. Hay dos líneas principales de habilidades de asesino, una son armas ocultas y la otra es de doble filo (la vista es una habilidad en pruebas internas). La forma de elegir depende de tus propias preferencias y habilidades. , así como factores objetivos.
Hablemos de ello por separado
Armas ocultas: la ventaja es agarrar monstruos, el BOSS es de primera clase, ahorra dinero y puedes saltar a los monstruos. Desventajas: los requisitos operativos son altos y los requisitos de velocidad de la red no son bajos. Si estás atascado y no puedes correr, los monstruos vendrán hacia ti muy rápidamente y el arma oculta no tendrá sentido. Subir de nivel en las primeras etapas es muy difícil porque el poder de ataque es bajo, por lo que subir de nivel en las primeras etapas es muy doloroso, solo superado por el Brujo.
Requisitos: buenas microoperaciones, alta velocidad de Internet y un amigo que brinde un fuerte apoyo en la etapa inicial para ayudarlo a subir de nivel.
Principio de asignación de puntos de habilidad: te sugiero que solo aprendas un punto de la habilidad de nivel 10 "Sniper". Su intervalo de lanzamiento es largo y la actualización no aumenta la cantidad de segundos que el monstruo no puede moverse. solo necesitas aprender un nivel. Es solo un requisito previo para aprender habilidades avanzadas. La habilidad de nivel 15 "Entrenamiento con armas ocultas" es una habilidad obligatoria para Hidden Sting. Su porcentaje de aumento en el ataque compensa en gran medida la falta de Hidden Sting en el ataque. Puedes aprender un poco más cada dos niveles hasta que esté lleno. ¡Recomiendo aprender más! Acerca de las habilidades del nivel 15. He aprendido la "Técnica de extinción de veneno". Puedes aprenderla nuevamente en el nivel 17, y aprendes un poco cada dos niveles. Obviamente es mucho más rápido al matar monstruos. Agregar daño por veneno al daño normal es un efecto muy ALTO.
Doble filo: La ventaja es que puede subir de nivel rápidamente (en comparación con el asesino con arma oculta) y ganar dinero rápidamente. Desventajas: Parece un samurái o un espadachín, y ha perdido algunas de las características. de un asesino. Las habilidades con armas ocultas son muy infantiles y normales. No es muy posible saltar niveles y luchar contra monstruos, y no mucha gente está dispuesta a formar un equipo.
Requisitos: Nada especial en términos de funcionamiento y velocidad de red, es casi igual que samurái y espadachín, y tiene requisitos más bajos que las armas ocultas.
Principio de asignación de puntos de habilidad:
10 Stun: [Basta con aprender un poco, es muy útil cuando se lucha contra BOSS o PK]
15 Formación de doble filo:[Después de finalizar tus estudios, lo disfrutarás toda la vida. ]
20 Contraataque: [Hombre, claro, subir de nivel depende de él. ]
25 Invisibilidad: [Leí muchas guías y dije que 5 puntos deberían ser suficientes. ]
30 Sigilo avanzado: [No lo aprendas]
36 Puñalada por la espalda: [Completo, mira la cantidad de ataques escritos a continuación y decide si debes aprenderlo o no, XIXI. ]
43 Puñalada por la espalda avanzada: [No aprender]
51 Técnica de robo: [No sé cómo citar esto, así que no lo aprendas todavía, 51 es Todavía es temprano HOHO. ]
60 Asesinato: [Por supuesto que debe estar completo, nuestro máximo. . ]
70 Asesinato avanzado: [Escuché que esto aún no se ha abierto, así que no lo discutiré todavía. ]
Auxiliar: 15 Técnica de extinción de veneno: [Debe aprender armas ocultas, pero es mejor no aprender armas de doble filo]
20 Detección de trampas: [No aprender. ]
25 Trampa: Bomba explosiva: [Es mejor aprender 1 punto. Si tu nivel de operación es mejor, este es un ataque a distancia. Golpea un cierto rango a la vez.
Qué raro, es genial subir de nivel. Vi a otras personas liderar un grupo de monstruos para correr y luchar al mismo tiempo. Eso fue genial (en mi opinión). Suma 1 punto primero para probarlo. ]
30 Trampa: Poison Mist: [No lo aprendas todavía, no es venenoso. ]
36 Desarmar trampa: [No aprendas. ]
43 Trampa: Sello: [Completo, escuché que es muy útil en PK. ]
51 Evitar trampas: [No se ha activado, por lo que no lo discutiremos todavía. ]
Trampa 60: Freeze Qi: [No hablaré del nivel 60 por ahora, hablemos de ello después de que lo hayas practicado. ]
70 Trampa: Nova
80 Evita la magia
3. Las armas ocultas son difíciles de practicar y debes estar mentalmente preparado, sin embargo, después de dominarlas. , puedes agarrar y luchar contra BOSS. Un papel indispensable. Tengo un artículo en el foro QQ dedicado a asesinos con armas ocultas. Los amigos que practican asesinos con armas ocultas pueden leerlo.
4. Por último, pero no menos importante, la distribución de habilidades solo puede seguir una línea principal. ¡No intentes aprender tanto armas ocultas como armas de doble filo!
Descargo de responsabilidad: Lo anterior se atribuye a otros
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