¿PC? ¿Famicom? ¿Nintendo? ¡Sobre la explicación de términos!
Family Computer: FC (Family Computer, también conocida como FAMICOM) es la consola de juegos doméstica de tercera generación desarrollada por Nintendo. Generalmente se la llama "Family Computer" en China continental, la provincia de Taiwán y Hong Kong.
Introducción a las consolas anteriores de Nintendo
1. Introducción a Nintendo FC: Nintendo FC (Famicom), lanzado en julio de 1983. Todo el mundo conoce el Nintendo FC. Muchos de nuestros jugadores comenzaron a ingresar a las consolas jugando FC, y fue realmente un éxito instantáneo en ese momento. En ese momento, los ingresos por ventas de la consola Nintendo FC excedían por sí solos los ingresos totales de las estaciones de televisión estadounidenses. La marca Nintendo se ha implantado en la mente estadounidense. Aunque Nintendo está actualmente en problemas, su N64 todavía se vende bien en los Estados Unidos, lo que demuestra el afecto de los estadounidenses por Nintendo. La versión japonesa de FC es diferente de la versión americana de FC (llamada NES en Estados Unidos). El FC que solíamos jugar era la versión japonesa. La versión estadounidense de FC es como una grabadora de vídeo, incluso el software es diferente. Los cartuchos y cintas de vídeo del FC en Estados Unidos son iguales. Incluso los juegos son diferentes, pero esto se debe a que las empresas de ambos lugares los fabrican, por lo que son casi iguales. La mayoría de los juegos los tenemos en línea ahora.
2. Introducción a Super Nintendo SFC: Super Nintendo, lanzado a finales de 1990. Super Nintendo utiliza la CPU de Motorola, por lo que tiene potentes capacidades gráficas y de direccionamiento. La CPU es MAC65816, 3,56 MHz, resolución 250X224, número máximo de colores 32768 y se pueden mostrar 256 colores simultáneamente. La fuente de audio es una fuente de audio digital 8 de Sony y una fuente de audio estéreo 4. Los dispositivos periféricos incluyen: mouse, unidad de disco, disco óptico, varios dispositivos portátiles y Super Game Boy (un dispositivo utilizado para jugar juegos GB en SFC. El emulador GB actual dice que admite el efecto SGB).
3. Introducción a Nintendo GAME BOY: GAME BOY, lanzado en abril de 1989. GAME BOY es nuestra consola de juegos portátil más utilizada. Debido a su bajo precio, es más popular que otras consolas de juegos similares. GAME BOY siempre ha sido muy popular y recientemente se han lanzado muchos GAME BOY nuevos. La CPU es una CPU de 8 bits a 4,19 MHz, la memoria es de 8 KB + VRAM de 8 KB, la pantalla es una pantalla LCD STN reflectante y la resolución es en blanco y negro de 160X144 (2,45 pulgadas). El sonido consta de 2 ondas rectangulares, 1 onda aleatoria y 1 ruido.
4. Introducción a Nintendo Game Boy Color: Game Boy Color, lanzado el 21 de octubre de 1998. GAME BOY COLOR es el último modelo de la serie GAME BOY. Este GB ofrece un rendimiento más alto que todos los demás modelos, con velocidades de reloj de CPU más rápidas y mayor memoria. La característica más importante de GBC es el uso de una nueva pantalla TFT reflectante, por lo que la imagen es muy clara y clara. GBC actualmente admite todos los juegos de GB y también lanzará juegos específicos de GBC. En comparación con otros modelos GB, el tamaño de pantalla del GBC es más pequeño que el del POCKET GAME BOY y no puede brillar en la oscuridad como el juego GOY LINE (según Nintendo, es para ahorrar recursos). Con una CPU DMG de 8 bits, 1 memoria es de 256 Kb y la resolución es 160x144. Color de cabello de hasta 32.000 colores, 56 colores mostrados juntos; pantalla LCD reflectante de 1 transistor de película delgada.
5. Introducción a Nintendo N64: N64 es la primera consola de juegos de 64 bits, pero su lanzamiento no inició la moda de las consolas de 64 bits. Todos parecían no tener ninguna reacción ante este anfitrión. Después de su lanzamiento, las máquinas de 32 bits seguían desempeñando el papel principal, pero ahora básicamente han pasado a máquinas de 128 bits. Parece que algo anda mal con la era de 64 bits. Las máquinas de 32 bits han pasado a la era de las máquinas de 128 bits. La CPU es R-430064BIT (93,75 MHz) (velocidad de funcionamiento: 112 MIPS), memoria: **4 MB. , visualización: más de 65438 veces por segundo + Millones de polígonos, 2,09 millones de colores mostrados simultáneamente. Fuente de audio: ADPCM 64 canales.