Capacitación sobre bocetos
ISBN: 978-7-302-16600-9
Precio: 98,00 yuanes (incluido 1 CD).
El autor Lu Yingcan es el editor en jefe y el editor en jefe adjunto Kang Nan.
La última versión de SketchUp 6.0 llena el vacío en el mercado actual del libro.
Estructuralmente:
Divida los puntos de conocimiento requeridos en 5 días y 10 unidades para el aprendizaje descompuesto. Esta disposición de contenido abandona el modelo tradicional de aprendizaje de software y permite a los lectores ingresar directamente al nivel de la aplicación.
Contenido:
El contenido del software SketchUp se reconstruye para "bloquear" el enfoque del conocimiento en el proceso de creación y formación de diversas representaciones arquitectónicas. Desde bloques de construcción, edificios de gran altura, villas residenciales, gimnasios, paisajes de patios hasta entornos arquitectónicos, nos esforzamos por permitir que los lectores obtengan algo al leer una unidad de aprendizaje, de superficial a profunda, paso a paso, y finalmente dominarla de manera integral. Al explicar el uso de comandos, no solo usamos bloques para explicar, sino que usamos un ejemplo específico para contar y analizar, con el fin de enfrentar directamente el objetivo.
En términos de diseño:
El diseño de color se utiliza para distinguir diferentes unidades de aprendizaje y diferentes módulos de conocimiento, lo que facilita la lectura y mejora los efectos de aprendizaje.
Estilo:
La formación profesional de SketchUp reproduce la esencia de una experiencia exitosa y adopta pragmáticamente el método creativo de "reproducción de casos prácticos de enseñanza" para formar una sensación de inmersión, que obviamente es diferente de otros productos similares.
"Cinco días desde el ingreso a la práctica práctica - Curso de aplicación Design Master SketchUp" Índice
La mañana del primer día comenzó con éxito: conociendo SketchUp
Breve introducción Explica la interfaz de trabajo y el método de configuración del estilo de visualización de SketchUp, lo que permite a los lectores comprender y dominar los principios básicos de funcionamiento de SketchUp y establecer una comprensión preliminar de SketchUp en poco tiempo.
La tarde del día 1 tuvo un buen comienzo: los bloques se generaron rápidamente.
Al analizar el diseño y el volumen de un edificio hospitalario, los lectores pueden dominar rápidamente las cuatro herramientas de dibujo básicas de SketchUp y su exclusiva herramienta de empujar y tirar, y expresarlas en diferentes estilos de presentación basados en el contenido de la mañana.
A la mañana siguiente estaba lleno de confianza: el alto edificio se elevaba del suelo.
Este artículo presenta principalmente cómo abrir puertas y ventanas en bloques de construcción, involucrando comandos de componentes importantes en SketchUp. A través de explicaciones detalladas de 5 herramientas de edición, 1 herramienta de material y los comandos de matriz rectangular y matriz circular ocultos en las herramientas de movimiento y rotación, los lectores pueden dominar la secuencia de modelado y los principios generales de SketchUp y completar rápidamente el modelo preliminar.
Tenga paciencia la tarde siguiente: una casa rica en detalles
Al copiar la casa Vimet, los lectores pueden dominar el método de dibujar detalles arquitectónicos, como marcos de ventanas, entrepisos y Molduras, toldos, pilares, escalones, techos, etc. y hacer el modelo más completo. Al configurar la cámara y la iluminación de la escena, puede generar archivos de imágenes 2D sin problemas.
En la mañana del tercer día, modelado de superficies: arquitectura irregular.
Este artículo presenta principalmente cómo usar los comandos Sígueme e Intersectar, combinados con otros comandos para completar techos curvos. formas complejas, etc. miembro. Las líneas auxiliares y las herramientas del sistema de coordenadas se explican en detalle, al igual que algunas herramientas de dibujo y auxiliares poco comunes, lo que permite a los lectores tener una comprensión completa de otras funciones de SketchUp.
En la tarde del tercer día, mapeo de materiales: textura cercana a la real
Al darle al modelo completo una textura cercana a la real, los lectores pueden comprender y dominar cómo controlar texturas y coordenadas en SketchUp, así como los principios y métodos de producción de texturas huecas y modelado de imágenes, para lograr un resultado cercano a las imágenes reales.
En la mañana del cuarto día, la forma básica: a vista de pájaro.
Este artículo presenta principalmente cómo importar archivos en formato DWG/DXF completados en AutoCAD a SketchUp y cómo completar con éxito el modelo básico a vista de pájaro. Al mismo tiempo, al presentar 15 pequeños complementos de uso común, los lectores comprenderán los complementos de SketchUp.
Día 4 Modelo de montaña de la tarde: creación de montañas onduladas
Al introducir siete comandos de sandbox, los lectores pueden dominar cómo crear modelos de montañas onduladas, cómo nivelar montañas y cómo usar edificios que caen. en terreno llano y cómo hacer un camino en la montaña.
En la mañana del quinto día, se generó la expresión dinámica del sketch de animación.
Al completar la animación itinerante, la animación en movimiento, la animación de contorno y la animación de sombras, los lectores pueden comprender y dominar cómo usar SketchUp para generar rápidamente animaciones en el modo de presentación de diapositivas, así como los métodos y elementos esenciales de la salida. animación de vídeo. Al mismo tiempo, se introduce la función de perfil única de SketchUp. También presentó brevemente cómo unir y sintetizar animaciones de video completas en el software de edición de video Premiere, incluida la adición de sonidos, subtítulos, etc.
En la tarde del quinto día, exporte el modelo y conviértalo en un efecto fotográfico.
Presenta varios métodos para exportar archivos en formato 3DS, así como precauciones para exportar archivos en formato 3DS, de modo que los lectores puedan importar sin problemas archivos en formato SKP a 3ds Max para obtener una representación fotorrealista adicional. Una breve introducción a cómo modificar materiales y modelos en 3ds Max y cómo distribuir la luz. Al mismo tiempo, también se presenta el uso del popular complemento de renderizado VRay para referencia de los lectores.