¿Qué significa FC?
⒈ Nintendo Game Console FC
Famicom (FC) es una videoconsola de 8 bits lanzada por Nintendo en Japón el 15 de julio de 1983. Famicom es la abreviatura de FamilyComputer. Nintendo era originalmente una típica empresa japonesa de Kioto que se especializaba en naipes y tarjetas de flores japonesas. Sin embargo, a finales de la década de 1970, se desarrolló el "Game&Watch" (una consola de juegos LCD portátil con juegos fijos) que fue muy popular en Japón. Cuando Nintendo se une oficialmente a la industria de las consolas de juegos, se puede decir que FC está relacionado con la vida o la muerte de toda la empresa de Nintendo. Nintendo lanzó esta consola con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES) en Estados Unidos y Europa en 1985 y 1986. Y para adaptarse a los mercados europeo y americano, Nintendo cambió el cuerpo liso rojo y blanco del FC por un cuerpo aerodinámico de metal gris y blanco. FC utiliza la CPU Mos 6502 (8 bits) de 1,79 Mhz fabricada con tecnología Mos (utilizada originalmente en el primer mac de Apple: Apple I), con una resolución de 256x240 y un máximo de 24 colores entre 52 colores mostrados al mismo tiempo. el número máximo de bloques activos (sprites) es 64 y el tamaño del bloque activo es 8x8. En cuanto al sonido, se utiliza fuente de sonido PSG, con 4 canales analógicos y 1 canal digital. La capacidad máxima del casete es de 4 Mbit (512 KB). Lo que es especial es que, por primera vez, FC está equipado con una PPU (Unidad de procesamiento de imágenes) dentro del host para obtener efectos de imagen mejorados. Esto hace que la calidad del juego suponga un salto cualitativo respecto a la era Atari2600. Las teclas transversales, que fueron elogiadas en "Game & Watch" por convertir operaciones de un joystick 3D a un plano 2D, también fueron heredadas por FC. Ahora el cross-pad casi se ha convertido en el diseño característico de Nintendo y también ha afectado en gran medida el diseño de los mangos de consola desarrollados por otros fabricantes. FC es otra consola de gran éxito después de Atari2600. En ese momento, la industria de los videojuegos domésticos se vio afectada por el incidente de Atari el día de Navidad de 1982 y se encontraba en un nivel sin precedentes. Los clientes boicotearon tanto los modelos posteriores de Atari como las consolas de otras empresas que competían con la Atari 2600. FC ha entrado en un mercado casi vacío. Incluso en Europa y Estados Unidos, que tienen una fuerte resistencia a los videojuegos domésticos, fueron aceptados casi de inmediato debido a su excelente calidad de juego. Desde entonces, la industria de las consolas de juegos ha emergido de la sombra causada por el accidente del Atari 2600. Cuando Nintendo anunció oficialmente la terminación de FC en enero de 1996, sus ventas globales excedían los 60 millones, incluidos 18 millones de unidades en Japón. Si se incluyen las máquinas pirateadas o compatibles, la cifra es aún más asombrosa. Evaluar la contribución de FC a toda la industria de los videojuegos desde la perspectiva actual es en realidad más que simplemente salvar a la industria de la sombra del incidente de Atari. Más importante aún, FC cambió el modelo de desarrollo de software de Atari2600 y eliminó efectivamente del mercado el software inferior que había acabado con Atari2600 mediante la autorización de desarrollo. Esto sentó una base sólida para el desarrollo saludable de la industria. Como resultado, se desarrollaron varios fabricantes exitosos de software de juegos, convirtiéndose verdaderamente en el segundo pilar de la industria de los videojuegos. FC significa Family Computer, también conocida como Famicom. Es una consola de juegos producida por la compañía japonesa Nintendo en 1983. Los predecesores de muchos juegos actuales provienen de FC. FC ha hecho contribuciones considerables a la industria de los juegos. Incluso se puede decir que la consola de juegos FC es el punto de partida de la industria de los juegos japonesa. El FC también fue popular en China continental en las décadas de 1980 y 1990. En ese momento, mucha gente la llamaba máquina roja y blanca. Creo que muchos jugadores tienen la experiencia de jugar juegos de Famicom en su infancia, y muchos jugadores comenzaron sus carreras de juego con esta consola mágica. En FC se lanzaron muchos juegos clásicos, como Contra, Tank Battle, Ninja Gaiden, Super Mario (Super Mario vendió un récord de 70 millones de juegos en la historia)... Aunque en ese momento, ya fuera un controlador o Los gráficos del Los juegos no son comparables a lo que son ahora, pero estos juegos traen buenos recuerdos a nuestra infancia.
Entre ellos, una gran cantidad de juegos chinos como Heavy Robots, Devouring Heaven and Earth y Gods of the Gods también cultivaron la primera generación de jugadores de juegos de rol nacionales Nintendo FC (Famicom), lanzados en julio de 1983, también conocidos como: CPU NES: chip 6502 Frecuencia de CPU: 1,8 MHz Dígitos de la CPU: 8 bits Memoria: la memoria principal es de solo 2 K Imagen: el número total de colores es 52 y la misma pantalla puede mostrar hasta 13 colores Fuente de sonido: mono, 2 rectangulares ondas, 1 onda triangular, 1 ruido, 1 fuente de sonido sintético PCM Accesorios: joystick Mahjong, trampolín, pistola de rayos, motocicleta inflable, joystick whack-a-mole, teclado, impresora de códigos de barras Bandai, unidad de disco de 2,8 pulgadas, etc. Empresa: Nintendo Lanzado por primera vez: 1983 Todos deben conocer la consola Nintendo FC en 2008. Muchos de nosotros, los jugadores, comenzamos a entrar en contacto con las consolas de juegos jugando FC. En ese momento, los ingresos de Nintendo por la venta de. La consola FC por sí sola superó a todas las estaciones de televisión estadounidenses. Los ingresos totales han consolidado la marca Nintendo en la mente de los estadounidenses. Aunque Nintendo está actualmente en problemas, su N64 es el número uno en ventas en los Estados Unidos, lo que demuestra el éxito de los estadounidenses. Cariño por Nintendo. La versión japonesa de FC es diferente de la versión estadounidense de FC (los estadounidenses la llaman NES. La que solíamos jugar es la versión japonesa de FC es como una grabadora de video). El casete FC en los Estados Unidos es igual que una cinta de video. Incluso los juegos son algo diferentes, pero esto se debe a que son fabricados por empresas en los dos lugares. Ahora podemos descargar la mayoría. Juegos en línea. La mayoría de ellos son versiones americanas, porque la mayoría de los emuladores están hechos por estadounidenses. FC (Family Computer) es una consola de juegos doméstica de tercera generación desarrollada por la compañía japonesa Nintendo. Generalmente se la llama "Family Computer" en China continental. En Europa y Estados Unidos se llama NES (Nintendo Entertainment System).
Estructura
FC utiliza un procesador central 6502 de 8 bits fabricado por Mos Technology (antiguo empleado de Motorola). El modelo PAL funciona a 1,773447 MHz, NTSC. El modelo estándar funciona a 1,7897725. MHz y dispone de 2KB de memoria y memoria de vídeo. FC tiene un controlador de imagen (PPU) que puede mostrar 64 colores. La pantalla puede mostrar 2 capas de desplazamientos y 5 páginas, cada una de las cuales ocupa 1 KB de memoria de video. Debido a las limitaciones de la memoria de video, solo se pueden mostrar 16 colores como máximo. . FC tiene un generador de sonido programable (PSG) que puede proporcionar 4 canales analógicos y 1 canal digital PCM. Se utilizan 3 canales analógicos para reproducir sonidos musicales y 1 canal de ruido expresa efectos de sonido especiales (sonido de explosión, disparos, etc.). , el canal digital PCM presenta un sonido de fondo continuo. El host FC tiene un interruptor de reinicio, un interruptor de encendido, una ranura para tarjetas de juego, dos manijas de 2 botones (controladores de juegos) con teclas de dirección cruzada y botones "Seleccionar" e "Inicio" en la manija principal. Hay una interfaz de alimentación, una interfaz de salida de radiofrecuencia RF, una interfaz de salida de imagen de vídeo y una interfaz de salida de audio en la parte posterior del host. También hay un puerto de expansión en el frente para conectar dispositivos externos a la pistola de luz. Los juegos FC generalmente se almacenan en forma de ROM de solo lectura en tarjetas de juego que se pueden insertar en la ranura de la consola. Las capacidades son serie LA 24K, serie LB 40K, serie LC 48K, serie LD 64K, serie LE 80K, serie LF. 128K, serie LG 160K, serie LH 256K, series de tarjetas especiales y casetes todo en uno, etc. Otros vienen con baterías para guardar juegos. En 1986, Nintendo también lanzó un sistema de disco diseñado por el diseñador de FC Masayuki Uemura. Se puede conectar una unidad de disco al host del FC a través de un convertidor y los juegos se pueden leer y escribir a través de disquetes. La capacidad del disquete es de 112 KB.
Historia
El 15 de julio de 1983, la videoconsola FC desarrollada por Shigeru Miyamoto fue desarrollada con éxito y comenzó a salir al mercado, logrando un gran éxito. Pronto, el presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, decidió permitir que seis desarrolladores de software: HUDSON, NAMCO, TAITO, CAPCOM, JALECO y KONAMI se unieran al desarrollo de juegos de FC y fueron llamados "los seis principales proveedores de software" de la industria en ese momento.
En 1984, Nintendo creó un sistema de regalías que no sólo garantizaba la calidad del software, sino que también generaba enormes beneficios para Nintendo. En enero de 1996, Nintendo anunció que dejaría de producir consolas de juegos FC. Hasta ahora se han vendido 60 millones de unidades FC en todo el mundo.
Influencia
La consola de juegos FC creó el mercado de consolas de juegos domésticas de tercera generación y el sistema de pago de energía que la acompañaba cambió el modelo de desarrollo de juegos. Las consolas compatibles con las consolas de juegos FC se encuentran en todas las zonas urbanas y rurales de China y han tenido un gran impacto en los adolescentes chinos. Si el emulador de la consola de juegos FC está instalado en MP4, puedes jugar juegos FC en MP4. El sufijo del archivo es nes. Hoy en día, muchos teléfonos móviles imitadores y VCD domésticos tienen juegos FC integrados.
[Editar este párrafo]⒉ Fedora Core
FC es la abreviatura de Fedora Core (a veces también llamado Fedora Linux FC es una de las muchas suites de distribución de Linux). Es un sistema Linux gratuito desarrollado a partir de Red Hat Linux. La última versión de Fedora actualmente es Core 6.
Historia
El predecesor de Fedora Core es Red Hat Linux. En septiembre de 2003, Red Hat anunció repentinamente que ya no lanzaría una suite de distribución para uso personal y se centraría en desarrollar una versión comercial (Red Hat Enterprise Linux) de la suite de escritorio. Sin embargo, Red Hat también anunció que reemplazaría al Red Hat original. El Proyecto de Desarrollo Linux y el Proyecto Fedora se integran en un nuevo Proyecto Fedora. El Proyecto Fedora será patrocinado por Red Hat y se mejorará en base a Red Hat Linux 9. El equipo de desarrollo original continuará participando en el plan de desarrollo de Fedora y también se alentará a la comunidad de código abierto a participar en el trabajo de desarrollo.
Situación Actual
Red Hat posiciona Fedora Core como un campo de pruebas para nuevas tecnologías. A diferencia de Red Hat Enterprise Linux, que se posiciona como una prioridad para la estabilidad, muchas tecnologías nuevas lo harán. se introducirá en Fedora Core y, si es estable, Red Hat considerará agregarlo a Red Hat Enterprise Linux. Se espera que Fedora lance de 2 a 3 versiones por año. En noviembre de 2003, se lanzó la primera versión de Fedora Core 1, con el código de versión Yarrow. Esta versión es muy similar a Red Hat Linux. Además de agregar un nuevo mecanismo de instalación, yum, simplemente reemplaza el logotipo de Red Hat y actualiza el paquete. En mayo de 2004, se lanzó oficialmente Fedora Core 2, con el código de versión Tettnang. Además de ser el primer paquete de distribución en adoptar la versión 2.6 core y reemplazar XFree86 por Xorg. En noviembre de 2004, se lanzó oficialmente Fedora Core 3, con el código de versión Heidelberg. Esta versión utiliza la versión principal 2.6.9, Xorg 6.8.1, GNOME 2.8 y KDE 3.3.0. En junio de 2005, se lanzó oficialmente Fedora Core 4, con el código de versión Stentz. Esta versión utiliza la versión principal 2.6.11, GNOME 2.10, KDE 3.4.0, GCC 4.0 y PHP 5.0. Además, FC4 también añade soporte para PowerPC. El 20 de marzo de 2006, se lanzó oficialmente Fedora Core 5, con el código de versión Bordeaux. El escritorio GNOME se lanzó en base a 2.14 y el escritorio KDE es una versión general de 3.5.
Incluye compatibilidad con Mono por primera vez, así como numerosas aplicaciones Mono, como la herramienta de búsqueda de escritorio Beagle, la herramienta de gestión de fotografías F-Spot y el programa para tomar notas Tomboy. El marco de entrada de lenguaje SCIM reemplaza el sistema IIIMF utilizado en el pasado. El navegador web predeterminado es Firefox 1.5. Se incluye el compilador gcc 4.1. El kernel está basado en Linux 2.6.15. El 24 de octubre de 2006, se lanzó oficialmente Fedora Core 6, con el código de versión Zod. El escritorio GNOME está basado en GNOME 2.16 y el escritorio KDE está basado en KDE 3.5.4. Se agrega el administrador de ventanas Compiz, brinda soporte para efectos de retroalimentación visual del escritorio e incluye X.org versión 7.1. El kernel está basado en el kernel de Linux 2.6.18.
[Editar este párrafo] 3. Unidades imperiales
La luz de las velas en pies (fc) es una unidad imperial y la relación de conversión con la unidad de medida legal es 1fc=10,764lux
[Editar este párrafo]⒋ Modelo
FC y FD son dos modelos de la serie RX-7 producidos por MAZDA FR (motor delantero y tracción trasera) FF (motor delantero y tracción delantera) MR (Tracción trasera con motor central) RR (tracción trasera con motor trasero) 4WD (tracción en las cuatro ruedas ~ independientemente de la posición del motor ~ la tracción en las cuatro ruedas es 4WD) La primera palabra en inglés representa la posición del motor y la segunda en inglés La palabra representa el modo de conducción ~ F: Delantero M: Medio R: Trasero
⑴FF
El motor se coloca delante del automóvil ~ Tracción delantera ~ Ventajas: el costo de fabricación es barato ~ Puede maximizar el espacio dentro del automóvil ~ Desventajas: la carga en la rueda delantera es grande ~ es fácil causar subviraje ~ el problema es que no hay diferencia entre scooters ~ Modelos de ejemplo: más del 90% de los pequeños Los autos que se ven en la carretera son autos pequeños domésticos ~
⑵FR
El motor está ubicado en la parte delantera del automóvil y es impulsado por las ruedas traseras. Ventajas: el peso de la carrocería es. Está distribuido de manera más uniforme en la parte delantera y trasera, a diferencia del FF, no es propenso a subvirar. Además, el diseño del espacio interior puede proporcionar más espacio que el modelo MR. Desventajas: debido a que necesita instalar un eje de transmisión, ocupa mucho espacio. una cierta cantidad de espacio en el automóvil también puede causar problemas de sobreviraje, pero no es necesariamente una desventaja. La deriva requiere una dirección excesiva. Modelos de ejemplo: autos deportivos asequibles y sedanes de lujo generalmente todos tienen esta configuración ~TOYOTA AE86~MAZDA RX. -7 en la famosa caricatura de la D inicial ~ muchos modelos de sedanes premium BENZ y BMW tienen esta configuración
⑶MR
Motor colocado detrás del conductor ~ Tracción trasera ~ Ventajas - Totalmente rendimiento -Configuración orientada ~ Porque el motor está colocado detrás del conductor ~ El manejo es el mejor entre todas las configuraciones ~ No subvirará ni sobrevirará ~ Desventajas - Coche El diseño del espacio interior es muy limitado ~ solo puede tener dos asientos ~ pero ¿A un automóvil orientado al rendimiento le importa cuántas personas puede transportar? Por ejemplo, los superdeportivos de alta gama son todos ~ Ferrari F50 ~ ENZO ~ Porsche Carrera GT ~ Bin Taxi CLK-GTR RR: ¿El motor está colocado en la parte trasera? el automóvil y es impulsado por las ruedas traseras. Ventajas: un método de configuración poco común. La ventaja es una menor pérdida en la transmisión de potencia. Desventajas: debido a que el peso se concentra en la parte trasera del automóvil, es más probable que cause daños que el FR. Modelos El problema del sobreviraje~ Modelos de ejemplo: viejo Beetle, Porsche 911~ Entonces, si quieres conducir un 911, debes tener ciertas habilidades de conducción~
⑷4WD
Independientemente del modelo. posición del motor ~ use tracción en las cuatro ruedas ~ Ventajas - Los cuatro neumáticos tienen potencia ~ Arranque rápido ~ Excelente rendimiento todoterreno ~ Puede ejercer el mejor agarre ~ Los vehículos todoterreno deben tener esta configuración ~ Desventajas - Consumo de combustible ~ Alto costo de fabricación ~ Estructura compleja ~ El dispositivo de tracción en las cuatro ruedas hace que la carrocería sea pesada ~ Por ejemplo, todos los autos de carreras WRC (Campeonato Mundial de Rally) deberían usar esta configuración ~ Como Mitsubishi EVO ~ Subaru STI
[Editar este párrafo ]⒌ Inútil
La abreviatura pinyin de "desperdicio" en foros, BBS y otras comunidades en línea Significa una persona que no entiende el tema que se está discutiendo pero hace comentarios irrazonables.
[ Edite este párrafo]⒍ Comando DOS
Compara dos archivos o dos conjuntos de archivos y muestra las diferencias entre ellos fc (comando DOS) FC [/A] [/C] [/L] [/LBn] [ /N] [/OFF[LINE] ] [/T] [/U] [/W] [/nnnn] [unidad1:][ruta1]nombrearchivo1 [unidad2:][ruta2]nombrearchivo2 FC /B [unidad1:][ ruta1]nombrearchivo1 [unidad2:][ruta2]nombrearchivo2 /A Muestra solo la primera y la última línea de cada diferencia. /B realiza una comparación binaria. /C no distingue entre mayúsculas y minúsculas. /L Compara archivos como texto ASCII.
/LBn Establece el número máximo de discrepancias consecutivas con el número de líneas especificado. /N Muestra el número de línea en la comparación ASCII. /OFF[LINE] No omita archivos con conjuntos de atributos fuera de línea. /T No expandir las pestañas a espacios. /U Compara archivos como archivos de texto UNICODE. /W Empaqueta espacios en blanco (tabulaciones y espacios) para fines de comparación. /nnnn especifica el número de líneas consecutivas que deben coincidir después de la discrepancia. [unidad1:][ruta1]nombredearchivo1 especifica el primer archivo o conjunto de archivos a comparar. [unidad2:][ruta2]nombredearchivo2 especifica el segundo archivo o conjunto de archivos a comparar.
[Editar este párrafo]⒎ Comando LINUX
Comando fc
⑴Propósito
Procesar la lista del historial de comandos.
⑵Sintaxis
Abre un editor para modificar o volver a ejecutar un comando ingresado previamente fc [ -r ] [ -e Editor ] [ Primero [ Último ] ] Genera un comando ingresado previamente. Lista de comandos fc -l [ -n ] [ -r ] [ Primero [ Último ] ] Vuelva a ejecutar un comando ingresado anteriormente fc -s [ Antiguo = Nuevo ] [ Primero ] Descripción El comando fc muestra el contenido del archivo de comando histórico o llama a un editor para modificar y volver a ejecutar comandos previamente ingresados en el shell. El archivo del historial de comandos enumera los comandos por número. El primer número de la lista se puede elegir arbitrariamente. La relación entre cada comando y número no cambia a menos que el usuario inicie sesión en el sistema y ningún otro proceso haya accedido a la lista. En este caso, el sistema restablece los números y establece el número de comando restante más antiguo en 1. Si el número en el archivo de comando histórico alcanza un límite mayor que el valor de la variable de entorno HISTSIZE, o mayor que 32767, en cualquier caso, el shell restablecerá el número a 1. Aunque se reinicia la numeración opcional, el comando fc mantiene la secuencia del comando en orden cronológico. Por ejemplo, si hay tres comandos ordenados por los números 32766, 32767 y 1 (envueltos), todavía se considera que el comando número 32767 precede al comando número 1. Puede utilizar el indicador -l (L minúscula) para enumerar comandos en un archivo de historial. Cuando no se usa el indicador -l y se usa el indicador -eEditor para editar un comando, las líneas resultantes se ingresan al final del archivo histórico y el shell las vuelve a ejecutar (el comando fc -e Editor no se ingresa en la lista de comandos del historial). Si el editor devuelve un valor de estado de salida distinto de cero, esto deshabilitará las entradas en el archivo histórico y la reejecución del comando. Cualquier operador de asignación de variable o redirección en la línea de comando utilizada con el comando fc volverá a llamar al comando anterior y suprimirá el error estándar producido por el comando fc y el comando anterior. Ejemplo: fc -s -- -1 2>/dev/null
⑶ flag
-e Editor utiliza el editor especificado para editar el comando. El parámetro Editor debe ser un nombre de comando. Este comando utiliza la variable de entorno PATH para especificar la ubicación. Cuando no se especifica el indicador -e, el valor de la variable de entorno FCEDIT se utiliza como valor predeterminado. Si la variable de entorno FCEDIT está vacía o no está configurada, se utiliza el editor ed. -l (L minúscula) enumera los comandos en el archivo de historial. No llame al editor para modificarlos. Los comandos se escriben en el orden especificado por los parámetros Primero y Último, al igual que el indicador -r, con cada comando precedido por un número de comando. -n Cuando se usa con el indicador -l, oculta los números de comando. -r Invierte el orden de los comandos enumerados (cuando se usa el indicador -l) o invierte el orden de los comandos editados (cuando no se especifica el indicador -l).
-s vuelve a ejecutar un comando sin invocar el editor. Si no se especifica el primer parámetro, el indicador -s vuelve a ejecutar el comando anterior.
⑷Parámetros
Primero o Último Seleccione el comando que desea enumerar o editar. El valor de la variable de entorno HISTSIZE determina la cantidad de comandos ingresados previamente a los que se puede acceder. El primer parámetro y el último parámetro deben tener uno de los siguientes valores: [+] Número representa un número de comando específico. El indicador -l muestra el número de comando. El valor predeterminado es un carácter + (signo más). -El número representa un comando ejecutado previamente, especificado por el número de comando almacenado en la lista del historial. Por ejemplo, -1 indica el comando anterior que se acaba de ejecutar. Cadena indica el comando ingresado más recientemente que comienza con la cadena especificada. Si se especifica el parámetro Antiguo=Nuevo pero no se especifica el indicador -s, la cadena del primer parámetro no puede contener un = incrustado (signo igual). Cuando se utiliza el indicador -s, omitir el primer parámetro hace que se utilice el comando anterior. Cuando no se especifica el indicador -s, se aplican las siguientes reglas: * Cuando se utiliza el indicador -l, omitir el último parámetro hará que se utilice el comando anterior de forma predeterminada. * Cuando se utilizan los indicadores -r, -n y -e, omitir el último parámetro hace que el primer parámetro se utilice de forma predeterminada. * Si se omiten los parámetros Primero y Último, se enumeran los primeros 16 comandos o se edita el comando anterior (dependiendo de si se usa el indicador -l). * Si se utilizan los parámetros Primero y Último, enumere todos los comandos (cuando se especifica el indicador -l) o edite todos los comandos (cuando no se especifica el indicador -l). Se pueden editar varios comandos mostrando todos los comandos en el editor al mismo tiempo, cada comando comenzando en una nueva línea. Si el comando representado por el primer parámetro es más reciente que el comando representado por el último parámetro, los comandos se enumeran o editan en orden inverso. Esto tiene el mismo efecto que usar el indicador -r. Por ejemplo, el comando en la primera línea de lo siguiente es equivalente al comando correspondiente en la segunda línea: fc -r 10 20 fc 30 40 fc 20 10 fc -r 40 30 * Cuando se usa un comando en un rango, si Primero No es un error cuando el parámetro o Último parámetro especifica un valor que no está en la lista del historial. El comando fc reemplaza el valor que representa el comando apropiado más antiguo o más reciente de la lista. Por ejemplo, si solo hay diez comandos numerados del 1 al 10 en la lista del historial, el comando: fc -l fc 1 99 enumera y edita los diez comandos individualmente. Antiguo=Nuevo En el comando que se volverá a ejecutar, reemplace la primera aparición de la cadena anterior con la cadena nueva. Variables de entorno Las siguientes variables de entorno afectan la ejecución del comando fc: FCEDIT Cuando el shell expande esta variable de entorno, esta variable determina el valor predeterminado de la variable del editor -e. Si la variable de entorno FCEDIT está vacía o no está configurada, el editor ed se utiliza de forma predeterminada. HISTFILE determina la ruta del archivo de comando histórico. Si la variable de entorno HISTFILE no está configurada, el shell puede intentar acceder o crear un archivo .sh_history en el directorio de inicio del usuario. HISTSIZE determina un valor decimal que representa el límite en la cantidad de comandos ingresados previamente a los que se puede acceder. Si esta variable no está configurada, se utiliza el valor predeterminado de 128. Estado de salida Se devuelven los siguientes valores de salida: 0 Lista completada con éxito. >0 Se produjo un error. De lo contrario, el estado de salida es el estado del comando ejecutado por el comando fc.
⑸Ejemplo
①Para llamar al editor definido por la variable de entorno FCEDIT para el comando utilizado más recientemente (el editor predeterminado es /usr/bin/ed), ingrese: fc Ejecute esto comando después de terminar de editar. ②Para enumerar los dos primeros comandos ejecutados, ingrese: fc -l -2 ③Para encontrar el comando que comienza con el carácter cc, cambie foo a bar y muestre y ejecute el comando, ingrese: fc -s foo=bar cc p>
⑺Archivo
/usr/bin/ksh contiene el comando integrado fc del shell Korn. /usr/bin/fc contiene el comando fc.
[Editar este párrafo] ⒏ Trails in the Sky FC
La primera parte del juego "Trails in the Sky" se llama "Trails in the Sky FC", el nombre completo es “Senderos en el Cielo Primer Capítulo””, es decir, el Capítulo 1.
[Editar este párrafo] ⒐ Abreviatura de FOOTBALL CLUB
Club de fútbol F=Fútbol C=Club Como en un gran club, no sólo hay equipos de fútbol, sino también de baloncesto, voleibol, etc. Los equipos se distinguen por tales abreviaturas, como FC Manchester United, que es la abreviatura de Manchester United Football Club. Sin embargo, FC no se usa a nivel mundial. Por ejemplo, AC en el club italiano AC Milan significa club de fútbol en italiano.
[Editar este párrafo] ⒑ Código Federal de EE. UU. (FC)
FC es una actualización de TCSEC e introduce el concepto de "Perfil de Protección" (PP). Cada perfil consta de tres partes: funcionalidad, garantía de desarrollo y evaluación. FC absorbe completamente las ventajas de ITSEC y CTCPEC y se usa ampliamente en los campos gubernamental, privado y comercial de los Estados Unidos.
[Editar este párrafo] ⒒Fluoroalcano
FC es un tipo de freón, que se deriva de átomos de flúor que reemplazan todos los átomos de hidrógeno en los alcanos.
[Editar este párrafo] ⒓ Fibre Channel
Mesh Channel (Fibre Channel), denominado FC. Es una interfaz muy diferente a SCSI o IDE. Es muy similar a la conversión de Ethernet. En el pasado, se diseñó específicamente para redes. Posteriormente, con la demanda de un gran ancho de banda de almacenamiento, se trasplantó lentamente a los sistemas de almacenamiento actuales. Los canales de malla se utilizan normalmente para conectar un RAID SCSI (o algún otro tipo de RAID más común) para satisfacer cargas de trabajo o servidores de alta gama que requieren altas velocidades de transferencia de datos. Fibre Channel depende de costosos conmutadores FC en términos de hardware. Un conmutador FC de 8 puertos con solo las funciones más básicas comienza en 300.000 yuanes. El costo promedio de un puerto FC es de decenas de miles o incluso más de 100.000 yuanes, y cada uno. El servidor que quiera conectarse a una FC SAN debe instalar un FC HBA que cuesta alrededor de 1.000 dólares estadounidenses. El costo de implementar una FC SAN es muy alto. Los usuarios también deben tener conocimientos sobre los protocolos FC para gestionarlos de forma eficaz, lo que limita la popularidad de las SAN FC. Por lo tanto, no importa cuánto promuevan los proveedores de almacenamiento los beneficios de SAN, la cantidad de empresas que realmente pueden disfrutar de estos beneficios es bastante limitada. 13. El núcleo de fibra es un tipo de núcleo que se utiliza en cables de acero. FC: núcleo de fibra Para más detalles, consulte GBT 8706-2006 13. Secta Fantasy Westward Journey: Montaña Fangcun
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