¿Qué es una bandera?
"Bandera" equivale a una mala señal, lo que significa decir algo bueno y emocionante, pero el resultado muchas veces es el contrario, con un final trágico. Por ejemplo, "Después de esta batalla, quiero volver a casa y casarme con mi prometida" y estoy muerto. O “me lavaré las manos” y me atraparán.
Y así sucesivamente. Cuando lo usan diferentes personas, los significados de "bandera en pie" y el correspondiente "bandera cayendo" son opuestos: por ejemplo, se considera que una persona que ha fijado una meta ha fijado una bandera. En algunos usos, el éxito de la persona en el logro de sus objetivos es caer en la trampa.
Anti-Bandera: Decir lo mismo o hacer lo mismo, pero sucedió todo lo contrario.
Pull flag (フラグを): elimina las condiciones que desencadenan el evento.
Recibir bandera (フラグ_): se produce el evento predicho por la bandera.
Banderas de la muerte: Las banderas de la muerte hacen referencia a puentes que suelen conducir a la muerte de los personajes.
En la programación de juegos, se suele utilizar una variable (llamada FLAG) para marcar la siguiente dirección de la trama. Cuando el jugador realiza una acción que afecta la trama, el valor de esta variable se reescribe. En el punto de bifurcación de la trama, la bifurcación del programa del juego se determina en función del valor actual de la bandera.