La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo modificar gta5ps4?

¿Cómo modificar gta5ps4?

¿Cómo modificar gta5ps4? Esta experiencia está dedicada a aquellos amigos que quieren modificar la pantalla de carga de GTA5, pero no pueden. Espero que esto ayude.

Material de herramientas GTA5OpenIVPhotoshop

Pantalla de carga ruta/ubicación/descripción lectura paso a paso

1

/6

Algunos juegos pueden crear una carpeta de mods, ver si hay archivos en ella/si hay archivos, entonces en/

Grand Theft Auto V\MODS\update\update.rpf\x64\data\ Imágenes de CD

La primera imagen de carga está en la carpeta scaleform_frontend.rpf y el nombre del archivo es loadingscreen_startup.ytd

2

/6

Si no hay una carpeta de mods/ entonces la pantalla de carga se encuentra en grand theft auto v \ update \ update rpf \ x64 \ data \ CD images \ scale form _ frontend \ carpeta/nombre de archivo pantalla de carga _ inicio. YTD

Tres

/6

La primera imagen cargada está en formato escala _ rpf/folder/others en/

scaleform_platform_pc.rpf/

scaleform_platform_ps4.rpf/

Scaleform_platform_xboxone.rpf en tres carpetas.

Cuatro

/6

Simplemente reemplaza lo que quieras modificar. No lo reemplaces a voluntad. Primero hazlos uno por uno/el tamaño de las imágenes debe ser el mismo. Exportar imágenes/clipart/personas/coches/perros/

La textura transparente de primer plano debe exportarse e importarse en formato PNG. De lo contrario, el juego saldrá mal y deberás hacer una copia de seguridad de los archivos originales antes de la producción.

/6

No lo sé/Si ves lo mismo, reemplázalo/

Ruta de gran robo auto v \x64b .rpf \ data \ CD images \ scale form _ platform _ rpf \ puede no tenerlos.

Seis

/6

Crearé la pantalla de carga en la carpeta mods con la ruta grand y luego auto v\MODS\update\update. \ x64 \ data \ CD images \ scale form _ frontend \

Bien, echemos un vistazo a la operación.

Operación/Método

1

/41

Abrir OpenIV

2

/41

Busque la ruta \ grand theft auto v \ MODS \ update \ update rpf \ x64 \ data \ CD images \ scale form _ rpf \ y abra el archivo loadingscreen_startup.ytd que se encuentra dentro.

Tres

/41

Exportar imagen transparente de primer plano

Tenga en cuenta que la imagen exportada debe estar en formato PNG/

Cuatro

/41

Abrir Photoshop

Abrir la imagen

Cinco

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Abre la imagen preparada.

Seis

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Utiliza la herramienta /pen de Photoshop para cortar imágenes.

Siete

/41

Haga clic con el botón derecho del ratón/seleccione Crear selección.../seleccione 0 como radio de desvanecimiento.

Ocho

/41

La selección se creó correctamente,

selecciona la herramienta Lazo. Utilice el botón derecho del ratón para copiar la capa en el mapa.

Nueve

/41

Luego presione Ctrl+botón izquierdo del mouse y arrastre la capa 1 a la imagen cargada originalmente.

10

/41

La imagen original se ve un poco alta/se siente casi bien después de voltear las capas recortadas.

11

/41

Utiliza el botón derecho del ratón para seleccionar la capa Transformación/Ajuste libre.

12

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Retira los ojos de la capa 0.

13

/41

Luego guarde la imagen/formato de imagen y seleccione PNG.

14

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Volver a la ventana de mapeo de OpenIV/reemplazar imagen

15

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p>

Busque la imagen PNG completa/seleccione para abrirla, no la guarde todavía.

16

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Crea/exporta imágenes de fondo. Las imágenes pueden estar en formato PNG JPG BMP DDS.

17

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Photoshop abre la imagen de fondo/exportada.

18

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Haz una imagen de fondo que te guste.

Acabo de recibir la imagen de fondo que preparé.

19

/41

Vuelva a la ventana de imagen preparada,

seleccione la herramienta Cuentagotas/absorba el color de fondo de la imagen.

20

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Después de regresar a la ventana de imagen de carga original del juego, haz clic para crear una capa en blanco.

21

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Tecla Alt + Tecla Eliminar/rellenar capa.

22

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Después de crear una capa en blanco.

23

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Selecciona la herramienta Marco elíptico.

24

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Presione Mayús+botón izquierdo del mouse en la capa en blanco/para crear una selección circular.

25

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Vuelve a la ventana de la imagen preparada y selecciona la herramienta Cuentagotas/Absorber los colores más claros de la imagen.

26

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Regresa a la ventana de imagen de carga original del juego y presiona Ctrl + Eliminar/Rellenar capa.

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Rellénelo, seleccione con el mouse/herramienta de lazo/arrastre la flecha del mouse sobre la imagen/botón derecho del mouse para seleccionar/deseleccionar.

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Luego/seleccione Filtro/Desenfoque/Desenfoque gaussiano.

29

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Sea vago hasta que se sienta casi bien y luego confírmelo.

30

/41

Presiona Ctrl + U para abrir /Tono Saturación y ajustar /Brillo/Saturación.

Ya ajustado. OK

31

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Presiona Ctrl +Alt +Shift +E para estampar la capa.

32

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Retira los ojos de la capa 1 y la capa 2.

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Primero seleccione la herramienta Lazo, mueva la flecha del mouse a la imagen,

haga clic derecho y seleccione /Transformación libre /ajustar gráfico.

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/41

Utilice el botón derecho del ratón para seleccionar/girar.

35

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Arrastra el ratón para ajustar las cuatro esquinas de la imagen.

Ya ajustado.

OK

36

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Luego guarde la imagen, el formato de la imagen puede ser BMP/JPG/PNG.

37

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Luego regrese a la ventana del mapa de OpenIV/seleccione Reemplazar.

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Encuentra la imagen y ábrela.

39

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Haz clic en Guardar.

40

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Encontré una imagen al azar, pero no es muy buena. Espero que este tutorial pueda ayudar a todos.

Vale/Veamos el juego.

41

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Se encuentran otras imágenes y se hacen una por una tal como lo hice arriba.

scaleform_platform_pc.rpf/

scaleform_platform_ps4.rpf/

Scaleform_platform_xboxone.rpf en tres carpetas.

Cosas a tener en cuenta

Las imágenes/cliparts/personas/coches/perros/imágenes transparentes de primer plano exportadas e importadas deben exportarse e importarse en formato PNG.

De lo contrario, el juego saldrá mal. El tamaño de la imagen producida debe ser el mismo que el de la imagen original del juego.

Asegúrese de hacer una copia de seguridad de los archivos originales antes de crearlos.

El contenido es sólo de referencia y está protegido por derechos de autor.

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