¿Qué significa PASSIAG?
Un pequeño juego llamado Passage es obra del diseñador de juegos estadounidense Jason Rohrer en Game256 de Kokoromi. Apareció en esa competencia de juegos por primera vez en noviembre de 2007
Introducción
Lo siguiente está tomado de algunos pasajes del número 483 de "Southern Life Weekly".
Acerca de la vida
La pantalla larga representa tu vida. Te encuentras en el punto de partida en el oeste. Desde el principio, todo trata sobre el futuro. Aunque está un poco borroso, no tienes pasado y, a medida que avanzas gradualmente hacia el este, comienzas a ver lo que queda atrás: una acumulación de recuerdos. Después de la mediana edad, la vida es tanto el futuro como el pasado. Envejeces lentamente, tu cabello se vuelve más fino, tus hombros se hunden, tus pasos vacilan y te acercas cada vez más al final de tu vida. Los recuerdos son lo único que queda. Entonces. Estás muerto.
Acerca de los compañeros, del viaje
Ve hacia el este desde el punto de partida y encontrarás una mujer esperando. Puedes elegir ir con ella y explorar juntos; o puedes evitarla e ir solo. Puedes ir al este sin distracciones, pero el proceso es muy aburrido; o puedes ir al sur, entrar en el laberinto y encontrar tesoros, pero el precio es que puedes perderte en él. Si viajas con una mujer, perderás tu agilidad y en ocasiones tendrás que renunciar a algunos tesoros. Porque el camino en el laberinto es demasiado estrecho para acomodar a dos personas. Pero al mismo tiempo, puedes obtener puntuaciones más altas por aventura que en el modo individual. Después de su muerte, el dolor era tan abrumador que apenas se podía caminar. Si eliges buscar el tesoro solo, es posible que puedas encontrar más tesoros, pero descubrirás que no todos los tesoros tienen una recompensa: la mayoría están vacíos y, al final, la muerte aún se acerca. Frente a la tumba repentina, cuanto mayor es la puntuación, más vida sin sentido aparece. Cabe mencionar que la protagonista del juego, rubia y de ojos azules, hace referencia a las características del propio Jason Rohrer, mientras que la mujer pelirroja y de ojos verdes se asemeja en apariencia a la esposa de Jason. La música de fondo del juego fue compuesta por el propio Jason, al estilo de la época de los juegos Atari, con una extraña tristeza.
Acerca de la elección
Cualquier interacción sutil que experimentes está diseñada por el diseñador y tiene su propio significado. Por ejemplo, el laberinto simboliza los diversos desafíos de la vida. A veces, el tesoro que parece estar justo frente a ti es en realidad algo que nunca obtendrás. …cuanto más se profundiza en vertical, más curvas y vueltas se vuelven el camino, aunque siempre hay un camino libre hacia el norte. A medida que llegas al final del laberinto, el tesoro se vuelve cada vez más común, pero no hay vuelta atrás. Puedes buscar con ahínco al gruñón o disfrutar del paisaje en constante expansión en el camino hacia el este. A medida que envejece, sus horizontes se estrechan y se vuelve cada vez más difícil explorar nuevas áreas. Pasa toda tu vida explorando las profundidades de un laberinto en el tiempo y nunca tendrás la oportunidad de ver toda su verdad.
Otros
Los gráficos de este juego son muy potentes, la resolución es 100×16 (ejem, se ampliará a 600×96 durante el juego real), el tiempo de juego Son 5 minutos, el juego El proceso es tu vida. Al principio, eres un niño. Camina una corta distancia y conocerás a una chica. Puedes elegir llevarla contigo (ella se quedará contigo para siempre y nunca más se rendirá) o puedes ignorarla (es necesario). rodearla) y ve por tu cuenta. Lleva a la niña contigo y ella te seguirá todo el tiempo. La verás crecer de niña a adulta contigo, luego envejecerá lentamente, su cabello se volverá blanco, su espalda se encorvará y finalmente pasará. lejos. Pero llevándola contigo, el ancho de dos personas significará que no podrás atravesar la mayoría de los pasajes del laberinto de abajo, por lo que no podrás conseguir una parte considerable del tesoro. Sin una chica, básicamente puedes ir a cualquier parte, pero será muy solitario. Eso sí, muchos de los tesoros están vacíos y nunca llegarás al final del laberinto. Si profundizas más, verás más y más tesoros, pero no podrás descifrarlos en tu camino. vida. También puedes optar por emprender una aventura primero y luego regresar para encontrar a la chica, pero para entonces la chica envejecerá como tú. (Quizás en realidad planeas ganar mucho dinero primero y luego encontrar una chica joven cuando llegues a la mediana edad, pero esto no está permitido en este juego.
) Mientras sigas moviéndote, obtendrás puntos. Obtendrás puntos extra por los tesoros. Las puntuaciones se muestran en la esquina superior derecha. Sólo tienes 5 minutos y cada pocos segundos tu personaje envejece. A medida que pasa el tiempo, tu campo de visión se estrechará y verás cada vez menos paisajes frente a ti. Cuando se acabe el tiempo, morirás y no podrás quitarte todo lo que has ganado. Si obtuviste muchos tesoros durante tu vida, felicitaciones por tu puntaje más alto. Estos puntajes se mostrarán en la esquina superior derecha y verás dos o una lápida en el mapa (dependiendo de si tienes una pareja y si tienes pareja). estás dispuesto a ser enterrado junto a ella), todo se oscurecerá y se correrá el telón. Otro detalle del juego es que cuando dos ancianos están juntos, se mueven a una velocidad normal, pero cuando uno muere, el otro inmediatamente envejece, se mueve mucho más lento y muere pronto. En cuanto a quién dará el primer paso entre tú y la chica de aquel entonces, no lo estropearé aquí. La música de fondo del juego es muy buena: esta música de fondo, junto con todos los programas, imágenes y animaciones del juego, fueron creados por el propio Jason Rohrer ~ Este juego debutó en la competencia GAMMA 256 en MIGS 2007 y es el tercer trabajo de Jason Rohrer. . Puede ejecutarse tanto en XP como en Vista. Busque en línea y también hay una versión de Apple. Requiere instalación (solo descomprimirá archivos en el directorio especificado, no escribirá en el registro y no creará accesos directos). La capacidad total después de la instalación es de sólo 1,80 MB. Tal vez tu monitor admita 1080p, pero este juego solo requiere 16p (==), así que, si no quieres pantalla completa, ve a la carpeta de configuración para abrir fullscreen.ini, cambia el valor dentro de 1 a 0 y luego guárdalo. Para operar, use la barra espaciadora para comenzar, las teclas de flecha para controlar la dirección, ESC para salir y OVER. Jason Rohrer dijo: Si fuera más joven, tal vez no diseñaría un juego como este. Quizás pienses que este juego no es nada especial, pero David Jaffe, el jefe de "God Of War", dijo en una entrevista con Gamepro en enero de este año: Este es uno de los juegos más conmovedores que he jugado. Uno de los videojuegos más emotivos que he jugado es un juego Flash llamado "Passage". Mueves un pequeño personaje de 8 bits de izquierda a derecha; tu personaje envejece. , expresión interactiva de una vida vivida. ¡Es genial! Es posible crear juegos emocionales, pero no está en mi ADN en este momento. ——Por David Jaffe, editor de UCG Titan: Una vez pasé la mayor parte de mi vida en un laberinto. Encuentra Tres tesoros, casi perdidos, volví a buscar a la chica de aquel entonces, ella ya es una anciana canosa, claro que todavía se casó conmigo. Así que con el poco tiempo que queda, avanzamos juntos...