¿Cuándo comenzó la educación sobre Steam?
La forma original de STEAM era PYME. En 1986, al final de la Guerra Fría, la Fundación Nacional de Ciencias (NSF) de Estados Unidos publicó un informe titulado "Educación universitaria en ciencias, matemáticas e ingeniería", recomendando que el país movilizara diversos recursos para invertir en educación en los campos de las ciencias. , Matemáticas e Ingeniería (PYME). Orientar a los estudiantes más destacados a ingresar al campo de las PYME.
A principios de los años 90 se incluyó la tecnología y las pequeñas y medianas empresas se convirtieron en PYMES.
El arte se añadió en 2001 y se convirtió en la educación STEAM que conocemos ahora.