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Cómo jugar Jammer Thrall en DOTA2, introducción detallada a cómo jugar Jammer Thrall por maestros

Cómo jugar a Disruptor Thrall en DOTA2, cómo jugar a Master Disruptor Thrall en detalle Cómo jugar a Disruptor Thrall en Dota 2. Master Disruptor Thrall es un héroe de salida en la última fila en batallas en equipo. cierta capacidad para reprimir a las personas en las batallas en equipo de las etapas inicial, intermedia y tardía. Deja que Xiaogu te presente cómo jugar como el maestro disruptor Thrall.

1. Historia de fondo

En lo alto de la ventosa Durood Prairie, había un joven y talentoso mago de la tormenta conocido como el Disruptor. el primero en descubrir los secretos de las tormentas de verano. Frecuentemente golpeados por tormentas estacionales e invadidos por reinos civilizados del sur, los montañeses han luchado por sobrevivir en esta interminable meseta durante siglos. Son una tribu caída que quedó atrás después del colapso de una gran civilización. Su extraña y misteriosa tecnología para controlar las tormentas se construye a partir de conocimientos fragmentados y perdidos que ni siquiera ellos mismos pueden comprender por completo. Para la gente que vive en la meseta, el clima se ha convertido en una religión, adorada como dador y consumador de la vida. Las fuertes lluvias que traen las tormentas eléctricas son necesarias para sustentar la vida, pero esto tiene un costo. Al final de cada tormenta eléctrica, siempre quedan algunos cadáveres carbonizados y humeantes.

Aunque todavía es humilde entre su tribu, Disruptor no tiene miedo y está impulsado por una curiosidad insaciable. Aunque todavía no sabía nada sobre tecnología de tormentas y no tenía montura propia, aun así fue a explorar las ruinas de su ciudad ancestral, buscando entre edificios en ruinas y bibliotecas deterioradas durante mucho tiempo, y hurgando en talleres de fabricación oxidados. Encontró lo que necesitaba y regresó a la tribu. Al readaptar una bobina de diseño antiguo, obtuvo la capacidad de manipular cargas eléctricas y ahora puede invocar truenos donde quiera. Confiando en parte en la magia y en parte en la artesanía, su círculo de energía unía el poder que podía controlar la vida y la muerte, y se usaba para atacar con precisión a los invasores del reino del sur y a cualquiera que irrumpiera en esta antigua montaña.

2. Atributos básicos del héroe

Vida: 511

Magia: 286

Armadura: 1

Poder de ataque: 49-53

Velocidad de movimiento: 300

Alcance de visión: 1800/800

Distancia de ataque: 600

Proyectil velocidad: 1200

Ataque hacia adelante/hacia atrás: 0,4 0,5

Lanzamiento hacia adelante/hacia atrás: 0,05 1,0

Intervalo de ataque básico: 1,48

El crecimiento del héroe se muestra a continuación:

3. Introducción y análisis de las habilidades del héroe

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1 Habilidad: Golpe de Trueno

Golpea a la unidad objetivo repetidamente con un rayo. Cada golpe dañará a las unidades enemigas cercanas en un área pequeña.

Consumo de maná: 130/130/130/130

Tiempo de enfriamiento: 16

Habilidad: Unidad objetivo

Efecto: Unidad enemiga

Tipo de daño: Mágico

Daño: 40 / 60 / 80 / 100

Rango de efecto: 240 / 240 / 240 / 240

Número de golpes: 4 / 4 / 4 / 4

Duración: 6 / 6 / 6 / 6

『Análisis de habilidades y precauciones』

El Thunder Strike de Disruptor puede realizar múltiples golpes mágicos en la unidad objetivo. El número de golpes no aumenta con el nivel de habilidad y se fija en 4 veces.

El daño mágico total de 400 en el nivel máximo es bastante considerable. Puede usarse para asedio y defensa, y también tiene un área pequeña de 240 yardas de daño. Thunder Strike se puede usar específicamente para lidiar con héroes con habilidades de desplazamiento. Darles Thunder Strike por adelantado antes de que se queden sin sangre puede aumentar la tasa de éxito al matarlos. Especialmente cuando el campo de energía cinética surte efecto, lanzar Thunder Blow sobre las unidades internas puede maximizar el alcance del daño de Thunder Blow.

Habilidad 2: Mirar el mal

Teletransporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 segundos. Mata instantáneamente unidades fantasmas.

Consumo de maná: 160/130/100/70

Tiempo de enfriamiento: 60/50/40/30

Habilidad: Unidad objetivo

 Afecto: unidades enemigas

 Distancia de lanzamiento: 600 / 1000 / 1400 / 1800

  Detalles de la habilidad: ①El tiempo de vuelo está determinado por la distancia de vuelo del objetivo.

『Análisis de habilidades y precauciones』

Hay 3 usos de Evil Glance. Uno es teletransportar al héroe objetivo a la ubicación hace 4 segundos. Esto es particularmente útil durante las emboscadas, lo que puede maximizar la tasa de éxito de las emboscadas. Otro uso es matar unidades fantasmas. Esto está muy restringido por la copia del hombre del agua. Y héroes con habilidades de clonación. Además, cuando te encuentres con un héroe que te ataca, puedes teletransportarlo para protegerte a ti o a tus compañeros de equipo. Cabe señalar que el CD de Evil Glance es muy largo. Incluso si alcanza el nivel completo, todavía necesita un tiempo de enfriamiento de 30 segundos. Por lo tanto, tenga cuidado.

Habilidad 3: Campo cinético

Después de un corto tiempo de construcción, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.

Consumo de maná: 70/70/70/70

Tiempo de enfriamiento: 14

Habilidad: objetivo puntual

Rango de efecto: 325

Tiempo de formación: 1.2 / 1.2 / 1.2 / 1.2

Duración: 2.5 / 3 / 3.5 / 4

Detalles de la habilidad: ①El soporte no puede atrapar unidades inmunes a la magia .

『Análisis de habilidades y precauciones』

Habilidad característica del disruptor: Campo cinético. Su función es atrapar al enemigo y, combinado con la tormenta estática, la persona en la posición cinética puede recibir daño continuo y efectos de silencio. Sin embargo, cabe señalar que la formación del campo de energía cinética tarda 1,2 segundos. Si atraviesas el campo de energía cinética antes de que se forme, las unidades enemigas no pueden quedar atrapadas. Por lo tanto, los jugadores deben tener una cierta cantidad de juicio previo. Otra cosa a tener en cuenta es que los jugadores pueden usar Evil Glance para asegurarse de que un solo objetivo enemigo pueda quedar atrapado en el campo cinético.

Habilidad 4: Tormenta estática

Crea una tormenta estática que daña y silencia a todas las unidades enemigas en el área durante un tiempo. El daño comienza siendo bajo pero aumenta con el tiempo.

Consumo de magia: 125/175/225

Tiempo de enfriamiento: 85

Habilidad: objetivo puntual

Tipo de daño: Mágico p>

Rango de efecto: 450

Daño máximo por segundo: 200 / 250 / 300

Duración: 5

Detalles de la habilidad: ① Duración total El daño causado por cada nivel durante el tiempo es: 446,25/577,5/708,75 puntos.

『Análisis de habilidades y precauciones』

La tormenta estática del Disruptor es muy poderosa, pero muy difícil de lanzar.

Esto se debe a que sin un campo cinético, el objetivo puede alejarse rápidamente de la tormenta estática que lanzas. Por lo tanto, es necesario cooperar con el campo de energía cinética, y lanzar el campo de energía cinética pone a prueba relativamente el nivel del jugador, por lo que esto también trae un factor de incertidumbre muy grande al papel de la tormenta estática en las batallas en equipo.

『Cómo convertirse en un disruptor calificado』

1. Como auxiliar, además de tener una buena visión, el disruptor también necesita ayudar a sus compañeros de equipo a negar el trabajo en línea. En la etapa inicial, puedes usar Thunder Strike para acosar al oponente. El fuego líquido de primer nivel causa 10 daños por segundo y dura 5 segundos. Aunque el tiempo de enfriamiento es relativamente largo, su efecto sigue siendo significativo. Por tanto, siempre que tengas la oportunidad, deberás atacar al héroe contrario con fuego líquido para acelerar el consumo de sus suministros.

2. El poder del Disruptor reside en su tercer campo cinético de habilidad. Sin embargo, dado que el campo cinético tiene un tiempo de formación de 1,2 segundos, el héroe contrario definitivamente reaccionará al ver al Disruptor lanzando el campo cinético. Evítelo moviéndose. Por lo tanto, para mejorar la tasa de aciertos del campo de energía cinética, podemos mejorar la tasa de aciertos del campo de energía cinética mediante los siguientes métodos. La primera es que los jugadores pueden ralentizar al objetivo con la ayuda de sus compañeros de equipo y luego conectar el campo de energía cinética. Esto puede mejorar en gran medida la tasa de éxito del campo de energía cinética y, por supuesto, también incluye mareos. El segundo método es usar la mirada malvada. Cuando el héroe enemigo escapa con éxito antes de que se forme el campo de energía cinética, puedes usar la mirada malvada para devolverlo a la posición de hace 4 segundos, que es donde actúa el campo de energía cinética. Pero no importa qué método se utilice, el jugador debe intentar colocar el campo de energía cinética en el medio del héroe objetivo, de modo que no importa en qué dirección se mueva, llevará tiempo.

3. En la etapa inicial, las tareas del disruptor incluyen visión, negación, acoso y protección del propio núcleo.

4. La segunda habilidad del Disruptor, Evil Glance, puede matar instantáneamente unidades fantasmas. Cuando se trata de héroes como los clones de Waterman, no hay necesidad de dudar en usar Evil Glance para destruirlos directamente.

5. Los disruptores deben situarse detrás del equipo durante las batallas en equipo. Su habilidad se puede lanzar desde una gran distancia, por lo que no hay necesidad de que los que interfieren den un paso adelante, lo que sólo aumenta su propio peligro. Las habilidades del disruptor pueden dividir muy bien el campo de batalla, separando la primera fila del oponente de la última fila, o proteger a tus compañeros de equipo a través de habilidades, como el Soul Breaker del oponente cargando contra las personas y usando una mirada malvada para eliminarlos. Todos pueden tener muy buenos resultados. Además, en las batallas en equipo, no guardes habilidades. Usa todas las habilidades que puedas lanzar en el momento adecuado. Para un disruptor en la posición auxiliar, es muy probable que caiga al suelo instantáneamente bajo la ola de oponente. habilidades, por lo que para no causar arrepentimientos, no se deben conservar las habilidades que se deben utilizar.

4. Posición del héroe de Disruptor

La posición de Disruptor en el equipo suele ser la número 4 o 5. Pero el punto fuerte del Disruptor es que puede jugar primero y segundo. En las batallas en equipo, puedes dividir el campo de batalla y proteger a tus compañeros de equipo. Es un héroe con muchos usos.

5. Atuendos recomendados para disruptores

Zapatos místicos, en primer lugar, para los disruptores, los zapatos arcanos son imprescindibles. Además de aumentar el propio poder mágico, también puede proporcionar recuperación mágica a los compañeros de equipo. Sin embargo, antes de que el disruptor fabrique Macensmu, puede optar por usar sandalias de paja primero. Una vez creado Macensmu, las sandalias de paja se pueden sintetizar en zapatos arcanos.

Mekensmu proporciona al disruptor capacidad de supervivencia. Este es un equipo imprescindible para el disruptor en la posición auxiliar. Mekensmu puede proporcionar instantáneamente 250 puntos de recuperación de salud y 2 de bonificación de armadura a las unidades amigas circundantes. Especialmente en las primeras batallas en equipo, el efecto es notable.

El Bastón de la Fuerza, para disruptores con piel fina y sangre baja, el Bastón de la Fuerza puede mejorar su capacidad de supervivencia. Además de usar el Bastón de la Fuerza para escapar, los jugadores también deben usarlo para empujar a los héroes del oponente en la batalla, pueden empujar a los héroes de la última fila del enemigo a la primera fila o a un terreno elevado. , empuja a los héroes enemigos en terreno elevado hacia abajo. Sin embargo, debe prestar atención a la dirección hacia la que mira y se requiere cierta velocidad de la mano.

En términos de proteger a los compañeros de equipo, el Bastón de la Fuerza también puede desempeñar un gran papel. Por ejemplo, cuando el Devorador de Vida usa a tu héroe para abrir heridas, o está controlado por el Carnicero o Desmembrador, puedes usar el bastón de la Fuerza. lo apartó. Por lo tanto, el Bastón de la Fuerza es un elemento muy interesante siempre que los jugadores usen su imaginación.

El Bastón Sagrado de EUL es un objeto muy útil, especialmente cuando se usa con un disruptor, puede estar bien conectado con las habilidades del disruptor. En primer lugar, el Bastón Sagrado de EUL puede aportar 10 bonificaciones de inteligencia, 150 de recuperación mágica y 35 de velocidad de movimiento al disruptor. Además, hay una habilidad activa: ?Tornado? - Lanza la unidad objetivo por el aire durante 2,5 segundos. Sin embargo, la unidad destruida es invencible. Con el Bastón Sagrado de EUL, el campo de energía cinética del disruptor puede golpear al oponente muy fácilmente. Simplemente haz explotar al oponente y luego lanza el campo de energía cinética donde aterriza, con 100 golpes.

Además de combinarse con el campo de fuerza cinética, el bastón sagrado de EUL también se puede utilizar para escapar. Si solo hay un héroe en el lado opuesto, puedes volarlo directamente, pero si te encuentras con más. de 3 héroes enemigos Al perseguir, si no hay compañeros de equipo que acudan al rescate, el efecto solo será quedarse por un tiempo. El Bastón Sagrado de EUL es similar al Bastón de la Fuerza. Ambos son elementos muy interesantes. Déjame hablar de una cosa más. Puedes usar el Bastón Principal o el Bastón Sagrado de EUL para interrumpir el canto continuo, como las habilidades de tipo Witch Doctor.

Necronomicon, Necronomicon mejora la capacidad de propulsión del disruptor. El Necronomicon de nivel 3 también es muy efectivo en las batallas en equipo. Por supuesto, solo en las etapas iniciales y intermedias. , el Necronomicon se vuelve relativamente débil. La invocación del Necronomicon asestará poderosos golpes a los edificios enemigos. Esta invocación se puede utilizar para proteger tu propia retaguardia durante las batallas en equipo.

Pipa de Perspicacia La Pipa de Perspicacia puede aumentar la resistencia mágica del disruptor. Y su habilidad activa: "Escudo contra hechizos", puede colocar un escudo en unidades amigas cercanas que pueden resistir 400 daños por hechizos, mejorando la defensa del equipo contra el daño por hechizos. Por lo general, se usa cuando se enfrenta a un poderoso héroe de producción mágica en el lado opuesto, y debe usarse como la segunda pieza de equipo en Mekensim. Por ejemplo, cuando se enfrenta al Lich, la Pipa de la Perspicacia es una pieza imprescindible. equipo.

Evil Scythe, la función de Evil Scythe radica en su poderosa capacidad de control de un solo objetivo. Se puede imaginar que en una batalla en equipo, si puedes matar el núcleo de salida del oponente primero y al instante, el equilibrio de la batalla naturalmente se inclinará como tu propio campamento. Pero las deficiencias de Evil Scythe también son muy obvias. El precio de 5675 es una tarea casi imposible para un héroe como Disruptor que desempeña una posición auxiliar en el equipo. Sin embargo, la capacidad de control de un solo objetivo de Evil Scythe a menudo puede desempeñar un papel vital en las batallas en equipo de última etapa.

Ghost Scepter, un equipo auxiliar de supervivencia, puede adoptar la forma de fantasma, no puede realizar ataques normales y no puede ser atacado con ataques normales, pero recibirá 40 daños mágicos adicionales y también puede proporcionar 7 puntos de todos los atributos. . Para los disruptores, inevitablemente serán atendidos por el núcleo físico del oponente en la etapa posterior, por lo que usar el Cetro Fantasma al menos puede ayudarlos a sobrevivir. Sin embargo, cabe señalar que si el núcleo del sistema mágico del oponente es, como Lina y Ryan, abrir el cetro fantasma frente a estos héroes es equivalente a la autodestrucción.

6. La alineación del Disruptor:

El Disruptor tiene buenas habilidades de control y daño. En cuanto a la alineación elegida para ello, además de los héroes comunes con habilidades de control como Sven, Vengeful Spirit y Earthshaker. En combinación con Dark Seer, Magnus puede producir efectos inimaginables. Por ejemplo, Black Sage usa el vacío para reunir a los oponentes, y el Disruptor se conecta inmediatamente al campo de energía cinética y luego libera la tormenta estática, y Dark Sage libera el muro de replicación o el Disruptor libera el campo de energía cinética por adelantado. Y Black Sage atrae a la gente. Dentro del campo de energía cinética, junto con la tormenta estática y el muro de replicación, el daño también es muy alto. La clave es que el héroe en la tormenta estática está en un estado de silencio. El oponente recibe una ronda de salida tan fuerte que el equipo queda básicamente destruido.

Lo mismo ocurre con Magnus. Utiliza dos niveles de reversión para atrapar y reunir a los héroes enemigos. La reversión de dos niveles puede ignorar la inmunidad mágica y tiene un tiempo de aturdimiento de 2,25/3/3,75 segundos. el campo de activación, seguido de una tormenta estática.

En términos de restringir a los disruptores, los disruptores necesitan confiar en habilidades para causar un gran daño y tienen mucho miedo de las habilidades de silencio. Por lo tanto, los brujos silenciadores, Rikimaru y los profetas de la muerte causarán muchos disruptores. dolores de cabeza. Además de los héroes con habilidades de silencio, los héroes con alto rendimiento y habilidades de inmunidad mágica como Lifestealer también dan dolor de cabeza a los disruptores, porque mientras estén atrapados, básicamente tendrán un escape estrecho. Al luchar contra estos héroes, se recomienda que los disruptores se muevan con sus compañeros de equipo tanto como sea posible para evitar ser atrapados solos.

7. Combinación de habilidades de Disruptor:

Matar en línea: mata al oponente en la línea. Aunque Disruptor es un auxiliar, el rendimiento sigue siendo muy impresionante. En circunstancias normales, primero usas ataques normales para consumir la salud del oponente, luego usas un campo de energía cinética para atrapar al héroe del oponente, luego usas Thunder Strike y, durante este período, usas ataques normales continuamente. Si no logras matar y el oponente intenta escapar, usa Evil Glance para devolverlo a la posición de hace 4 segundos y continúa atacando. Si tienes un héroe con habilidades de control o de desaceleración, como Poison Warlock, primero puedes dejar que Poison Warlock ralentice al héroe objetivo. El héroe ralentizado hará que sea más fácil para el disruptor atraparlo con un campo de energía cinética. , el orden de las habilidades sigue siendo el mismo que el anterior.

Liberación de habilidades en batallas en equipo: En las batallas en equipo, la habilidad del disruptor debe ser usar primero el campo de energía cinética para controlar tantos héroes oponentes como sea posible, y luego usar la tormenta estática para silenciar a los que están en el campo cinético. El campo de energía de los héroes también se puede liberar a los héroes contrarios. Luego continúa con un Thunder Strike para aumentar el daño. Evil Glance se utiliza para proteger a compañeros de equipo amistosos o hacer retroceder a los héroes enemigos que intentan escapar.

Método de un solo asesino en la etapa posterior:

¿Campo de fuerza cinética? ¿Tormenta estática? ¿Ataque normal? ¿Mirada malvada?

¿El bastón sagrado de EUL? ?Campo de energía cinética?¿Tormenta estática?¿Trueno?¿Ataque normal?¿Mirada malvada?Ataque normal

8. Otras precauciones para los disruptores:

1. No importa cuáles sean las circunstancias, la interferencia cada El jugador debe llevar TP consigo para proporcionar un apoyo eficaz. También puede ayudar al disruptor a escapar en algunas situaciones específicas, como ser el objetivo del Life Eater. Si realiza un TP directamente, todavía tiene la posibilidad de escapar antes de usar el martillo paralizante.

2. Durante las batallas en equipo, si el campo de energía cinética del disruptor no puede atrapar bien al héroe enemigo, puede usarse para dividir el campo de batalla. Divide al héroe contrario en 2 piezas y luego los compañeros de equipo pueden optar por matarlo pieza por pieza.