¿Cuál perderá primero, Dota o League of Legends? ¿Por qué?
Esta frase parece ser muy adecuada para LOL y DOTA Son mis hermanos que se aman y se matan, pero siempre hay tiempo para la transición. Puedes consultar el precedente de Heroes of the Storm de al lado. Blizzard ha trasladado a los desarrolladores de Heroes of the Storm a otros proyectos y cancelará los torneos oficiales de deportes electrónicos del juego. No habrá Campeonato Global ni Dorm Heroes en 2019. Entonces, una vez que el funcionario sienta que las calificaciones o la popularidad no son suficientes, estos dos juegos realmente se enfriarán. Así que permítanme echar un vistazo a los datos de LOL y Dota en 2018, como la cantidad de personas que vieron el juego y la cantidad de personas en línea, para analizar quién lo disfrutó primero.
LOL: ¿El árbol muerto volverá a florecer o volverá a brillar?
La selección china finalmente ganó el Mundial de League of Legends en 2018. En mi opinión, esta es la primera vez que ningún equipo coreano ingresa a la final excepto S1, y los equipos europeos y americanos son aún peores. Según Esport Rankings, la audiencia máxima de IG y Fnatic superó los 200 millones, casi el doble de la audiencia máxima de 2017. La audiencia media aumentó en 41 respecto al año pasado. Volviendo al ámbito nacional, en la primera mitad del año, el número de espectadores de transmisiones en vivo de la LPL superó los 7,09 mil millones y el tiempo de visualización de juegos superó los 138 millones de horas. Los datos para la segunda mitad del año aún no se han publicado, pero a juzgar por la lista de muertes de IG, solo deberían ser más altos.
En cuanto a algunos datos interesantes, como el idioma de los comentarios, además del chino y el inglés, el tercer lugar lo ocupa el vietnamita. Para el partido entre FW y PVB, el número de espectadores en el canal vietnamita alcanzó los 300.257. LCK coreano ocupó el cuarto lugar. El mayor número de espectadores se produjo entre iG y KT, alcanzando 251.808. El equipo KaBum de Brasil llevó a los portugueses al sexto lugar. El undécimo lugar es la zona japonesa donde se ubica el equipo DFM.
Se puede decir que el año pasado empezó a afrontar el impacto del consumo de pollo y perdió mucho de lo básico. Este año ha dado un giro. Sin embargo, aunque el número total de usuarios en línea en el servidor chino este año ha aumentado a casi 4.400 W (la suma de otros servicios es menos de una cuarta parte del servidor nacional), a excepción de los dos campeonatos de MSI y S8, el número de usuarios diarios en línea ha seguido disminuyendo. Los amigos más leales se han convertido en jugadores de la nube. Por eso es difícil decir si LOL vivirá o morirá este año.
DOTA2: Ciempiés, muerto pero no rígido
Antes que nada hay que reconocer que DOTA2 es un buen juego. El premio acumulado de TI8 superó los 25 millones de dólares estadounidenses, estableciendo un récord para el premio en metálico más alto en deportes electrónicos. En términos de número de espectadores, TI8 también alcanzó un nuevo récord, con el mayor número de espectadores en línea alcanzando 14,96 millones. Según los datos del ranking de deportes electrónicos, la duración de la transmisión de TI8 fue de 1,22 horas y el tiempo total de visualización, incluidos los espectadores chinos, alcanzó los 490 millones de horas, con un promedio de 4,02 millones de personas. A juzgar por los datos de atención, dota2 es muy inferior a LOL, pero dota es realmente mejor en términos de bonificaciones y trato a los jugadores. En Steam, la brecha entre Dota 2 y PlayerUnknown's Battlegrounds es cada vez más pequeña, y los han superado a mediados de año.
Pero este juego es realmente hostil para los principiantes. Cuando los novatos ingresan al foso de Dota2, si no hay nadie que los guíe, a menudo juegan algunos juegos y luego dejan de jugar. No sabían qué hacer normalmente y fueron asesinados tan pronto como se conectaron. ¡La experiencia de juego es extremadamente pobre! No sé cuánto tiempo puede durar Dota 2 sin sangre fresca.
Quizás la próxima era del moba realmente esté en los teléfonos móviles. Después de todo, KPL ocupó el noveno lugar entre los diez eventos deportivos más populares en China en 2018. Lo único que les queda a los viejos jugadores son recuerdos del pasado.
Xiao Mo cree que esta pregunta es muy interesante. Como dos de los juegos de deportes electrónicos más populares en China, Dota y League of Legends tienen sus propios grupos de jugadores leales en el país. Dota salió antes que League of Legends y los jugadores nacionales fueron los primeros en entrar en contacto con Dota. Más tarde, League of Legends se conectó y algunos jugadores de Dota también cambiaron a League of Legends. Debido a que League of Legends es más fácil de jugar que Dota, League of Legends ha superado gradualmente a Dota en popularidad y se ha convertido en un juego muy popular en el mundo.
Es posible que Dota se enfríe primero y League of Legends continúe durante algunos años.
Resumen Final
¿Cuál de estos dos juegos crees que será el mejor? ¡Bienvenido a dejar un comentario a continuación!
Juego a ambos juegos. League of Legends entra al foso y luego toca el Dota. La dota es un poco más deliciosa. Personalmente creo que la pagoda se enfriará primero.
Debido a que los umbrales de los juegos son diferentes, el umbral de entrada de Knife
Tower es demasiado alto. Aunque ayuda a prevenir un gran número de personas no cualificadas, los colegas también reducen su popularidad. Muchas personas han sido abusadas varias veces y, naturalmente, ya no quieren jugar. A nadie le gusta que abusen de él. Por lo tanto, las personas que juegan a Dota generalmente necesitan que sus amigos jueguen con ellos al principio; de lo contrario, será fácil darse por vencido. Al principio mis compañeros jugaban conmigo.
El umbral para League of Legends es relativamente bajo, por lo que después de jugar algunas partidas sabrás cómo jugar y cómo fabricar equipos adecuados para tus propios héroes. Estaba muy feliz en ese momento y me sentí muy inteligente. Los compañeros con los que jugaba no sabían fingir. Todos ellos son recomendados por el sistema.
Dota se ha convertido ahora en un juego de nicho. La aparición de "League of Legends" ha atraído a una gran cantidad de jugadores a los que les gustan los juegos moba y, al mismo tiempo, muchos jugadores de torretas han recurrido a "League of Legends". Actualmente, Dota tiene muchos menos jugadores activos que League of Legends. Si hace mucho frío, la pagoda debe estar enfrente.
Los jugadores de Dota han estado jugando a Dota. ¿Todavía juegas jajaja cuando juegas jajaja?
Primero responde la pregunta del cartel original:
¿Cuál perderá primero, Dota o League of Legends, y por qué? Para un jugador que ha jugado ambos juegos, generalmente es demasiado vago para responder este tipo de tema, y la pregunta es demasiado popular y no hay mucha gente que la responda. Si realmente analizas tus respuestas con atención, nadie se avergonzará. Pero es genial ver tanto DOTA. Como jugador veterano nacido en la década de 1980, no puedo evitar hablar de QNMB.
En primer lugar, ha habido una controversia de larga data sobre los dos juegos. La causa fundamental de la controversia es que LOL es un juego similar a DOTA.
No hablaré aquí de plagio. Después de todo, hay demasiados juegos similares a DOTA. Pero el modo de juego, las habilidades del héroe y toda la jugabilidad básica de LOL se derivan de DOTA. No hay nada de qué discutir, pero se han agregado algunas cosas nuevas, como runas. Entonces, para algunos jugadores que dicen que nunca han jugado a DOTA, creen que DOTA será el primero en ser popular. Lo que quiero decir es que los juegos MOBA y juegos similares a DOTA que estás jugando ahora provienen de DOTA, así que primero determina tu posición. ¿Por qué algunos jugadores de DOTA siempre desprecian a los jugadores de LOL y algunos jugadores de LOL desprecian Honor of Kings? Esto tiene sentido, y los jugadores de LOL y DOTA se han vuelto mucho más amables en los últimos años, y los jugadores de LOL también lo serán. Después de todo, al ser un juego muy representativo para los nacidos en los años 80 y 90, los jugadores de estos dos juegos también han ido creciendo gradualmente. No más irritable que antes.
Hablemos primero del enfoque de los dos juegos.
Digámoslo de esta manera, la mayoría de los jugadores de DOTA nacen en los años 80, 90 y LOL nacen en los años 90, 80 y 90. Ahora la mayoría de los jugadores están casados y su tiempo de juego es incomparable. cuando eran jóvenes. Menos jugadores online no significa menos atención. Se puede ver en el IG Championship 2018 que estos dos juegos se han convertido gradualmente en juegos emocionales y se han convertido en recuerdos juveniles de muchas personas. Los juegos emocionales se convertirán en juegos clásicos atemporales y no serán fáciles de enfriar. Incluso si ya no juegan, la mayoría de los jugadores se convertirán en jugadores de la nube.
El tercer punto tiene que ver con el número de jugadores.
Muchos jugadores pueden pensar que LOL es más popular que DOTA, pero eso es sólo tu miopía. Para ser honesto, LOL es popular, pero sólo en Asia, o incluso en el este de Asia. China, Corea del Sur y varios países pequeños del sur de Asia han persistido hasta ahora, no porque haya muchos jugadores chinos, sino porque otros países tienen equipos profesionales que pueden ganar dinero con los jugadores chinos. LOL lleva a China a los deportes electrónicos globales. ¿Se puede comparar con otros juegos? Excepto por el hecho de que el campeón de S1 es un equipo de Europa y S2 es un equipo de la provincia china de Taiwán, los campeones de los próximos años no serán todos coreanos, sino que todos se enfrentarán a China y Corea del Sur. ¿Por qué no hay equipos europeos y americanos en el equipo? ¿Crees que los equipos europeos y americanos son inferiores? El nivel de los deportes electrónicos de Corea del Sur es muy alto, pero todavía está muy por detrás de los mejores equipos del mundo. La razón es que los equipos profesionales de deportes electrónicos en Europa y Estados Unidos ya no apuntan a LOL.
En términos de premios en metálico de la serie S, incluso los premios en metálico del nivel por invitación de DOTA no son tan buenos como los de los eventos de TI. Los jugadores profesionales extranjeros no tienen un mercado de transmisión en vivo tan grande en China, por lo que todos eligen eventos con bonificaciones altas.
DOTA y CS: Go son representantes de los deportes electrónicos del mundo real.
Ya es una marca a nivel mundial. Incluso si hay menos gente en línea que LOL, tu LOL está muy por detrás en términos de influencia, profesionalismo y bonificación de competencia. ¿A cuánto asciende el bono S8, más de 2 millones de dólares estadounidenses? ¿El premio del campeonato es de 830.000? ¿Equivalente a 518.000 RMB? Dios mío, fue realmente aterrador. Hay tantos. En DOTA2 TI6, el equipo China Wings ganó un premio de 913.000 dólares estadounidenses, equivalente a más de 60 millones de yuanes. ¿Qué te comparas con LOL? Incluso si el equipo chino no ganó el campeonato en TI7 y TI8, TI7 arrasó de 2 a 5 lugares y TI8 también ganó el subcampeón. El premio en metálico para estos lugares es infinitamente mayor que el de LOL. El premio en metálico para TI8 en 2018 fue de 1.047 dólares y el subcampeón recibió 3,8 millones de dólares. El premio en metálico del S8 es sólo para 5 a 8 personas en el evento DOTA TI. Mira con atención. Hasta ahora, el equipo chino ha recibido unos 50 millones de dólares estadounidenses de TI, lo que equivale a unos 300 millones de yuanes. ¿Qué pasa con jajaja? ¿Dónde está la cara? 518.000 RMB me dan un susto de muerte.
Como DOTA2, el evento de deportes electrónicos con mayor premio del mundo, ¿de verdad dijiste que DOTA es genial?
¿Dónde está el cerebro? ¿Sabes lo popular que es DOTA2 en los círculos profesionales extranjeros de deportes electrónicos? ¿Sabes dónde están los gigantes extranjeros de los deportes electrónicos? Los mejores jugadores juegan DOTA. Algunos jugadores que no pueden llegar al círculo profesional de DOTA pueden convertirse en los principales jugadores de LOL. No hablemos primero de los jugadores extranjeros. Antes de LOL, GOGING y Ruofeng solo jugaban profesionalmente en el círculo profesional de DOTA y solo jugaban en juegos nuevos y ordinarios de LOL. Muéstrame las palabras otra vez.
Desde que DOTA lanzó DOTA2 y celebró eventos de TI durante 8 años, ningún equipo o jugador ha ganado el campeonato dos veces. Equipos chinos, equipos europeos y americanos, muchos países y muchos equipos fuertes han ganado campeonatos. ¿Por qué? ¡Porque la competencia es muy feroz! En los octavos Juegos TI, el equipo chino ganó el campeonato tres veces y el subcampeonato cinco veces. El equipo DOTA de China es siempre un equipo fuerte en el mundo. ¿A dónde ha ido la LOL después de tantos años de enfrentamiento entre China y Corea del Sur? ¿Alguien que sigue cavando palos y luego golpeándolos? ¿Al final ganaste el campeonato o fue porque había un palo en el equipo? ¿Dónde están vuestras caras? ¿Avergonzar a un campeón S? Sin esta ayuda exterior coreana, ¿podrá IG ganar el campeonato? ¿Tienes el descaro de decir que puedes aceptarlo? ¿No fue restaurado porque el S8 ganó el campeonato LOL? ¿Cuánto tiempo lleva LOL siendo genial? ¿No tienes un poquito en tu corazón?
¿Sabes por qué estás recibiendo tan buen trato ahora?
¿Sabes por qué estás enojado? ¿No es porque hay muchas personas mayores de DOTA que le allanaron el camino, y no porque DOTA ha aparecido en CCTV muchas veces y ha cambiado los deportes electrónicos de la gente? ¿No es porque WINGS fue seleccionado para el premio CCTV Lawrence para deportes no olímpicos después de ganar el campeonato? ¿Alguna vez has experimentado a los mejores equipos del mundo estudiando al equipo chino, a los equipos del mundo imitando al equipo chino y al equipo IG compitiendo contra el mundo en TI2?
Un grupo de pseudoprofesionales que no entienden a los llamados pseudoprofesionales están aquí solo para ganar popularidad. ¿Cómo se atreven a decir que DOTA hace frío aquí? Para los jugadores que realmente entienden estos dos juegos, sus comentarios ni siquiera están al nivel de un payaso y solo pueden reírse con desprecio. El tercer recordatorio es claro, sólo dos palabras. Otros BB dijeron que LGD no ganó el campeonato TI8, IG ganó el campeonato S8 y el equipo chino ganó el subcampeonato y el campeonato tanto en TI1 como en TI2. ¿Había algún juego LOL en ese momento?
Hay mucho más que decir, pero he perdido demasiado tiempo en estos temas y me da pereza decir más. Finalmente quiero decir CN DOTA, el mejor DOTA. Espero que el equipo chino pueda animar a TI9 en Shanghai, China. Eso es todo.
Está bien, ¿no te preocupas?
Después de todo, es difícil decir que Dota es bastante popular en el extranjero. Si es más doméstico, Dota debería ser el primero en enfriarse. Porque los principales jugadores de Dota son jugadores veteranos, y los jugadores veteranos han llegado a una edad en la que casi no tienen tiempo para jugar.
Por el contrario, los dos juegos V jugados por Perfect Agent son todos mezquinos, pero los usuarios son muy pegajosos y básicamente abandonan, sin dejar nada para jugar. Cuando vuelvo a jugar a Dota, los viejos Dotaers que realmente no tienen las condiciones suelen ser jugadores en la nube y siempre prestan atención a la información del juego. Entonces creo que la liga se enfriará antes. Después de todo, Dota ha estado viva y coleando durante muchos años, pero muchos juegos han muerto.
Según el modelo actual, la frescura es probablemente el sentimiento personal de Dota.
La tercera edición de Warcraft se lanzará pronto y se estima que DOTA también lanzará otro mapa en consecuencia. Quizás podamos recuperar a algunas personas desaparecidas de DOTA1. La nueva versión de DOTA2 también tiene muchos cambios, que pueden tener el efecto de atraer a algunos jugadores de la nube. Sin embargo, estos son sólo superficiales y no tienen ningún efecto fundamental.
DOTA nació hace más de diez años. Creo que ha podido durar tanto gracias a su apoyo central.
Empecé a jugar DOTA en primer grado y han pasado seis años desde mi primer año. Para mí, DOTA trae recuerdos del pasado. Sin rociar, sin colgar, DOTA de alta calidad. No seremos separados hasta que caiga el trono. Cuatro recuerdos TP, el gran jefe sostuvo pacientemente el escudo para que lo tomaran los novatos. Hay muchas historias sobre Ice Girl y Pat, hay grandes árboles que se usan para proteger al enemigo con espadas y hachas, hay plataformas de la era DOTA1 vs que convocan a la gente en varias habitaciones por la noche, y conocí a alguien que estaba dispuesto a llevarme a discutan uno a uno hasta las tres o cuatro de la mañana. También hubo un instituto que llamó a DOTA1 para decirme su edad. Como resultado, tanto el otro lado como yo dijimos que era muy joven. Tengo esperanzas para el futuro de DOTA (no jugué bien). Entonces, la gente de ambos lados fue muy amable conmigo, no misericordiosa y se sintieron más personales conmigo, pero todos tocaron grandes cuernos y me enseñaron cómo hacerlo. Jugué mejor y gané mucho del juego. Y mi amiga de 11 años. Muchos de ellos ocupan el segundo, tercer y quinto lugar. Pueden ganar o no al final del juego y todos se hacen amigos entre sí. Porque alguien me dijo una vez que los DOTAers nunca se rendirán, y también me lo enseñaron con sus propias acciones, así que también usaré este método para animar a mis compañeros de equipo en el futuro. Estoy convencido de que utilicé el método del enemigo y todos menos uno Axeman se retiraron. Luego continuamos luchando y eliminamos al oponente varias veces, pero el oponente no pudo mantener el terreno elevado. Al final, la última ola de batalla en equipo empujó al oponente hacia abajo. Obviamente es raro que suceda este tipo de situación, pero mi nivel no era alto en ese momento y el mecanismo de recepción del equipo me brindó más posibilidades. Además, el nivel del oponente es promedio y la pelea interna probablemente se repita, así que realmente sucedió. . Además de estos, hay muchos recuerdos. .
No sé cómo son los demás jugadores. Quizás tengo la suerte de recordar a tantos jefes que me guiaron y recibieron tanto aliento. Por motivos de estudio, juego DOTA de forma intermitente y mi nivel es inestable, especialmente ante los cambios constantes en DOTA2.
Sin embargo, cuando conozca a una nueva persona, estaré feliz de hacerme amigo de él, contarle mi experiencia, contarle la historia de Ice Frog sobre Dios B y contarle las cualidades que debe tener un DOTAer. , diciéndole que lo más importante que la victoria es nunca rendirse y nunca darse por vencido.
Espero poder hacerles sentir que las cosas que he tocado se transmitirán como yo, porque sé muy bien cuánta belleza han traído a mi vida.
No sé cuántas personas tienen esta idea, pero sé que no puedo estar solo porque esas personas me sacaron a relucir.
El lapso de tiempo de DOTA es suficiente para formar un legado de generación en generación. Puede que haya muy pocas personas así, pero mientras sigan existiendo, DOTA seguirá teniendo sus propios resultados.
No tengo ningún conflicto con juegos como LOL. Después de todo, tienen sus razones para el éxito. Obviamente, la clasificación de DOTA de este año debería basarse en juegos como LOL. También he visto esas diatribas entre sí. No me gusta ver a los jugadores de DOTA quejarse de LOL, principalmente porque no juego lo suficiente a LOL y no sé si es cierto o no después de verlo. Sin embargo, los usuarios de LOL han leído algunos artículos sobre trolling en DOTA, y algunos de los "hechos" son realmente ridículos. Es inevitable que algunos jugadores de DOTA critiquen los artículos de LOL por tener este tipo de problemas. Ya que no te agrada la otra persona, ¿cómo puedes apreciar el encanto del juego? Como no podemos entenderlo, ¿quién está calificado para decirlo? Esto no es para el juego, sólo para los trolls que inician la guerra.
Probé LOL (usando la cuenta de mi compañero de cuarto) y conocí jugadores de alta calidad. Puedo hablar sobre las similitudes y diferencias entre DOTA y LOL en el canal LOL. Pero después de todo, no tengo mucho contacto, así que es difícil expresar mi opinión. Sin embargo, todavía no me gusta llamar a estos juegos "tipo moba". Esto probablemente se deba a mi terquedad y orgullo como DOTAer.
Parece que escribí muchas cosas desordenadas. No sé sobre el regreso forzado de un nuevo género, LOL, pero DOTA, mientras haya gente dispuesta a transmitirlo, este juego todavía tiene un resultado final.
Dotar, nunca te rindas.
Vista desde Ristar.