La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - La clásica serie arcade de Capcom de los años 80: Fighter.

La clásica serie arcade de Capcom de los años 80: Fighter.

En 1998, Capcom lanzó una serie nostálgica llamada Capcom Generation en las populares consolas de 32 bits PS y SS de la época, con un total de cinco juegos, incluidos los cinco mejores juegos arcade antes de los años 90. Para muchos jugadores nuevos, estos juegos de hace 30 años no son familiares. Usaremos estas cinco colecciones como pistas para revisar exhaustivamente el clásico de Capcom que las primeras salas de juegos dejaron a los jugadores. Este artículo es el quinto episodio de "Street Fighter" y cuenta la historia de Street Fighter, el creador de los juegos de lucha.

Desde que Capcom lanzó oficialmente su negocio de juegos en 1983, ha estado probando varios tipos nuevos de juego, produciendo obras de referencia como 1943, Devil's Village y Battlefield Wolf. , pero todavía no está satisfecho con el status quo. En este contexto, finalmente brotó el juego de lucha que hizo historia.

En 1987, Capcom lanzó el juego arcade "Street Fighter". El diseñador de este producto es Takashi Takashi, quien comenzó su carrera con Irem. "The Kung Fu Master", producido en 1984 (traducido como Jackie Chan en China), es bien conocido. Después de unirse a Capcom más tarde, juegos como Mega Man, Legendary Wings, Troy y Sección Z (Z Base) también recibieron una gran aclamación por parte de las salas de juegos y las consolas FC. La primera generación de Street Fighter fue pionera en una jugabilidad completamente nueva en ese momento, pero mirando hacia atrás, es obviamente diferente de los juegos de lucha que conocemos ahora.

Hay 12 personajes en el juego, pero solo puedes usar dos. Entre ellos, 1P controla al artista marcial japonés Ryu (comúnmente conocido como el hombre de blanco) y 2P controla al Ken americano (comúnmente conocido como el hombre de blanco). conocido como el hombre rojo). Si ambos jugadores ponen monedas, jugarán entre sí. No hay diferencia entre Long y Ken excepto por su apariencia. Si uno de ellos gana,

Los jugadores sólo tienen 30 segundos por ronda. Si no logran derribar a su oponente, HP determinará el resultado y se adoptará un sistema de juego al mejor de tres. Si fracasan, pueden renovar su dinero y cerrar aduanas. En el modo para un jugador, los jugadores deben desafiar a 10 oponentes de cinco países. Se puede decir que estos personajes son los creadores de la serie Street Fighter y la mayoría de ellos aparecen en trabajos posteriores.

Gen (Yuan), China, apareció más tarde en Street Fighter Z2, Street Fighter Z3, Street Fighter 4 y Street Fighter 5.

Lee, de China, no apareció en trabajos oficiales posteriores

El pájaro británico (Bodie), apareció posteriormente en "Street Fighter Z2", "Street Fighter Z3", "Street Fighter 5" y otras obras.

Eagle, británica, apareció posteriormente en Street Fighter Z3 y otras obras.

Retsu (Mentira), Japón, no apareció en obras ortodoxas posteriores.

(Ji), Japón, no apareció en obras ortodoxas posteriores.

Joey, de Estados Unidos, no apareció en obras ortodoxas posteriores.

Mike americano, no aparecieron trabajos ortodoxos posteriores.

El tailandés Aton (Adon) protagonizó más tarde "Street Fighter Z1", "Street Fighter Z2", "Street Fighter Z3" y "Street Fighter 4".

Sagat, Tailandia, el BOSS final, seguido de Street Fighter Z1, Street Fighter Z2, Street Fighter Z3, Street Fighter 4, Street Fighter 5 y otras obras.

Se puede decir que las reglas operativas del juego sentaron las bases para la siguiente serie Street Fighter. El joystick de 8 direcciones controla el movimiento del personaje, saltando, agachándose y defendiéndose. Hay 6 botones: ligero, medio y pesado para puñetazos, ligero, medio y pesado para patadas. Usando ataques direccionales, se pueden combinar varias formas de ataque, que también es la operación más básica en todos los juegos de lucha posteriores. De hecho, solo hay un personaje que los jugadores pueden usar (Ryu y Ken tienen exactamente los mismos movimientos), y las únicas tres habilidades asesinas son Wave Fist, Shoryu Fist y Rolling Dragon Tornado Kick. Vale la pena mencionar que no había ninguna introducción a las habilidades asesinas en los paneles y manuales del arcade en ese momento, y los jugadores debían explorar por su cuenta. En una era de información subdesarrollada, sin duda vale la pena mostrar el uso competente de las habilidades asesinas.

Mirándolo ahora, Street Fighter 1 se parece más a un prototipo de producto inacabado.

El esqueleto central, como las reglas básicas y los modos de operación, se ha completado, pero el diseño de los personajes que no se pueden seleccionar libremente es similar a la versión de prueba actual. Si bien no es perfecto ahora, en aquel entonces fue un juego de arcade revolucionario. Este juego no ha sido portado a la consola FC, lo que ha resultado en una baja popularidad en el país. No fue hasta muchos años después que apareció en la serie Capcom Classic Series Remastered, brindando a los jugadores la oportunidad de revivir este clásico.

Después del lanzamiento de "Street Fighter 1", Takashi Nishiyama dejó Capcom y se unió a SNK. Posteriormente, produjo obras conocidas como "Legend of Hungry Wolf", "Mortal Kombat" y "Metal Slug" durante muchos años. En 2008, volvió a ser el productor de "Street Fighter 4". Después de descubrir el enorme potencial de los juegos de lucha, Capcom diseñó cuidadosamente Street Fighter 2 con un fuerte sustrato CPS basado en Street Fighter 1 y lo lanzó en 1991. Logró un éxito explosivo y finalmente se convirtió en un hito en la historia del juego.

La serie Street Fighter sigue siendo el foco de atención de los jugadores. Además de las conocidas series ortodoxas "Street Fighter 2", "Street Fighter 3", "Street Fighter 4" y el último "Street Fighter 5", ese año también hubo algunas obras extranjeras. Aquí hay una breve introducción.

La película "Street Fighter" de 1995 (versión cinematográfica de Street Fighter) fue una adaptación de la película anterior del mismo nombre protagonizada por Jean-Claude Van Damme en 1994, y las acciones de los personajes se basaron en personas reales. .

Street Fighter Alpha se lanzó en 1995. La versión japonesa se llamó Street Fighter Zero. Fue la primera habilidad asesina de tres etapas. Posteriormente, hubo dos secuelas de la segunda y tercera generación. en salas de juegos y Popular en computadoras domésticas.

Street Fighter EX, lanzado en 1996, es una obra de lucha en 3D al estilo Street Fighter. Posteriormente hubo dos secuelas, 2ª y 3ª generación.

Pocket Fighter (Pocket Fighter), lanzado en 1997, adopta el modelado de personajes de la versión Q y utiliza al oponente para recolectar gemas de diferentes colores para lanzar una habilidad asesina.

Entre los juegos arcade clásicos de Capcom de la década de 1980, "Street Fighter" es el único título popular que sobrevive. El marco arcade ya no es la plataforma principal para los juegos de lucha. Con el avance y la madurez del entorno de red, los juegos de lucha siguen siendo los favoritos de muchos jugadores. La obra original escrita hace más de 30 años sigue brillando con fuerza.

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