La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo modelar un cómic de Blender? Tutorial de modelado de libros de dibujos animados de Blender

¿Cómo modelar un cómic de Blender? Tutorial de modelado de libros de dibujos animados de Blender

Blender es un software de gráficos 3D multiplataforma que proporciona una serie de soluciones de producción de cortometrajes de animación desde modelado, animación, materiales, renderizado, procesamiento de audio, edición de video, etc. Muchos amigos dicen que no saben cómo aprender Blender y que no existen buenos tutoriales para aprenderlo. Por lo tanto, ofrecemos un curso en video sobre licuadora sistemático y completo para todos los amigos que quieran comenzar y mejorar sus habilidades con la licuadora. Comenzaremos a aprender de las operaciones más básicas del software y gradualmente comenzaremos a modelar y renderizar ~

Tutorial gráfico de modelado de cómics de Blender:

1. Abra el software, importe materiales de imágenes, Shift+ ACreate. un nuevo cubo. 2.s escala, los bordes también escalan. Ctrl+A gira y hace zoom al modo de borde, Ctrl+R agrega líneas. 3. Ingrese al modo de punto, Alt+Z, mueva el punto hacia la izquierda y arrástrelo hacia afuera, seleccione los dos bordes del borde Ctrl+B para achaflanar. 4. Agregue una línea tangente al costado del libro, use Ctrl+B para biselar, ingrese al modo de borde y seleccione la línea central. 5. Seleccione la portada del libro en el modo frontal, Mayús+D para copiar y p para separar los elementos seleccionados. 6. Ajuste el tamaño de la portada del libro para que sea más larga que las páginas interiores. Selecciona todo y extruye a lo largo de las normales. 7. Utilice Ctrl+B para biselar las cuatro esquinas de la portada del libro, seleccione el borde de la portada del libro que desea biselar y agregue un modificador de teselación. 8. Regrese a la vista frontal, Mayús+A para crear una nueva esfera, ajuste la división, seleccione la cara X para eliminar, agregue solidificación y teselación. 9. Seleccione dos puntos en el medio del círculo, Shift+S para seleccionar los vértices, Shift+A para crear una nueva esfera, S para escalar y agregar teselación. 10.Shift+A Crea un nuevo anillo, ajusta la forma del globo ocular, ingresa al modo de borde, agrega envoltura retráctil, agrega solidificación y teselación, y luego agrega un sombreado suave. 11. Para la configuración entre padres e hijos, seleccione los globos oculares y los párpados Ctrl+P, coloque los ojos en la posición adecuada, cópielos y colóquelos. 12. Cree un nuevo plano con Shift+A, gírelo, escale con S, gírelo con Ctrl+A, extrúyalo con E y agregue teselado. 13.Shift+un nuevo plano, modo vértice, A para seleccionar todos los vértices, M para colapsar, E para estirar, Objeto-Transformar-Convertir en Curva. 14. Haga clic derecho en la curva de Bézier, ajuste la profundidad usando los datos de geometría y presione Shift+A para crear una nueva esfera. 15. Oculte la mitad de la esfera, seleccione el borde F para sellar el borde, Ctrl+B para biselar, agregue mosaico, abra la otra mitad, separe el semicírculo y F para cubrir. 16.Ctrl+P selecciona la mitad delantera y trasera de la mano para crear un subobjeto, y Ctrl+H enlaza a un nuevo objeto. 17. Colóquelo en una esfera, agregue un nuevo controlador y coloque la mano copiada en el otro lado. 18. Haz la forma de la pierna, Shift+A para crear un nuevo cubo, extruyelo, haz la forma del zapato, agrega un mosaico, copia al otro lado. Lo anterior es "¿Cómo modelar el cómic de Blender?" Comparto el maravilloso contenido del tutorial gráfico de diseño de cómics de Blender. Espero que sea útil para mis amigos en las diferentes etapas de preparación, aprendizaje y avance. De hecho, ¡no es difícil aprender rápidamente las funciones del software Blender! Aprenda y domine de manera integral las funciones básicas y luego utilice casos de práctica básicos, ¡para que aprender y dominar sea mucho más rápido! Si en este momento te preocupa cómo estudiar, también puedes hacer clic en este enlace: