El origen de DOTA
La historia de DOTA comienza en la era interestelar. Alguien creó un mapa llamado "Aeon of Conflict", que es el primer mapa de DOTA (mapa de héroe para un jugador 5 contra 5). Al llegar a la época de Warcraft 3: Reign of Chaos, un jugador llamado Euls creó el primer mapa de DOTA basado en ROC.
La primera versión de DOTA en Eul fue Beta99. Ambos bandos tenían solo cinco héroes para elegir. Las características de los héroes eran las mismas que en la batalla. DOTA ha recibido una amplia respuesta desde el principio. Aunque todavía está desequilibrado, la innovadora jugabilidad 5V5 y más tácticas han atraído la atención de muchas personas. En versiones posteriores, el número de héroes comenzó a aumentar lentamente. Érase una vez, en la lista oficial de los cuatro servidores principales, casi toda la fila estaba dominada por DOTA. Hasta el período TFT, después de que Euls anunciara que DOTA no se actualizaría, muchas personas comenzaron a intentar hacer mapas similares en TFT, como:
Valley of Dissent
DOTA: The Dwarf's Stand
Hungry for Gamma Rays
DOTA: Darkness Falls
Estos fueron algunos de los mapas tipo DOTA famosos de la época.
2. DOTA All-Star Game
Después de que apareció la versión clásica, algunos creadores de mapas (un número muy pequeño, solo unas 10 personas) crearon el primer foro llamado "9nid" ( Los nombres de los fundadores figuran ahora en la lista honorífica del foro). El autor Guinsoo se refirió a una de las versiones y agregó algunos efectos de luz y sonido para crear el mapa DOTA más famoso y "Artisan" que es popular hasta el día de hoy. A medida que pasaba el tiempo, el foro 9nid se volvió cada vez más visitado y el servidor se volvió cada vez más difícil de cargar. En este caso, el foro pasó a RTSGames y nació la llamada DOTA Alliance.
El equipo TDA se creó en abril de 2004. En ese momento, la versión de DOTA era AllStars5.84, e IGS comenzó a realizar competiciones oficiales de DOTA (las únicas competiciones oficialmente certificadas). El primer torneo contó con 20 equipos, el segundo con 45 equipos... hasta el torneo más reciente participaron 1049 equipos.
Debido a que cada vez hay más jugadores, DOTA necesita actualizaciones urgentes. En este caso, Guinsoo comenzó a buscar ayuda de otros creadores de mapas, y Ice Frog fue uno de ellos. Durante el largo proceso de actualización, gradualmente surgieron dificultades. Cuando la versión se actualizó a 6.00, Pendraken, el subdirector del equipo de producción, abandonó el equipo y creó su propio servidor debido a algunos disgustos con el entonces líder del equipo, Guinsoo. Este cambio de personal provocó que el desarrollo y actualización de DOTA cayera en un largo período de caos, porque el trabajo de gestión diario estaba a cargo íntegramente de Peng Dagoron.
En los días siguientes, Guinsoo, Neichus, TerrorBlaze y otros * * * produjeron dos versiones de AllStars 6.00 y 6.01, y luego entraron en el abrazo de World of Warcraft. El sucesor Ice Frog fue reemplazado por la versión 6.02 hasta ahora.
3. Caos en DOTA
Cuando Blizzard Entertainment lanzó TFT, Eul insistió en hacer DOTA únicamente basado en ROC. En ese momento apareció una imagen del caos de DOTA hecha por coreanos. Chao, conocida como la "Magnífica bailarina", originalmente se llamó "Defensa de la antigua rebelión". Por supuesto, fue para confundir a los jugadores y hacerles pensar que era el nuevo trabajo de Eul, para aumentar su popularidad. Después del bautismo de Classic, las tácticas de DOTA se han desarrollado completamente en este momento y no es fácil convertirse en un maestro en Classic. Pero en comparación con los clásicos, es más fácil empezar con Caos y sus nuevos héroes y magníficos hechizos atraen a muchos jugadores. Sin embargo, debido a que el idioma del Caos es el coreano, este mapa no es muy popular excepto en Corea del Sur.
Magnífico es el aspecto más digno de elogio de Chaos. El concepto de síntesis de accesorios también es el primero en Chaos que también tiene personajes ocultos para elegir. Érase una vez, los jugadores del Caos podían disfrutar matando simplemente controlando a los soldados.
Irónicamente, como todos los héroes del Caos están desequilibrados, se crea un juego bien equilibrado.
4. DOTA EX
"Ancient Titan" DOTA EX es un mapa similar a DOTA producido por Wasabi, el webmaster de "Teacher Zhu's Warcraft Classroom", y también es el más similar a la versión clásica de DOTA y, por lo tanto, cuenta con el apoyo de muchos jugadores antiguos de la República de China. Pero Eul no reconoce este mapa. El mapa equilibra personajes y habilidades, y todos los accesorios son más prácticos a través de modificaciones repetidas, y se derivan las tácticas de división del trabajo y cooperación. Sin embargo, la diversidad de tácticas y el control preciso de los soldados también sofocan el espacio de supervivencia de los novatos, lo que hace que muchos novatos no puedan tener éxito; después de todo, en un juego de equipo, un novato supondrá una cierta carga para sus compañeros de equipo. Bajo la configuración equilibrada de EX, el límite superior del nivel de héroe se establece en 10, y la brecha entre la experiencia de los jugadores y el dinero no será demasiado grande. Los soldados ordinarios del juego son más letales que otros mapas de DOTA. ¡La exquisitez se ha convertido en sinónimo de este trabajo! Sin embargo, cuando EX dejó de actualizarse y surgieron Caos y All-Stars, la vida de este mapa también llegó a su fin.
5. Dynasty Warriors
Aunque no hay ningún nombre DOTA, los jugadores familiarizados con esta serie aún pueden darse cuenta de un vistazo que Zhong Zhen tiene un fuerte estilo de estrella. En comparación con otros tipos de mapas DOTA, la auténtica interfaz china y las figuras históricas familiares son sus puntos fuertes. La llamada de refuerzo y la existencia del granero en Zhongzhen No. 3 son únicas en la serie DOTA. Los jugadores de la escena de la Gran China en particular nunca han tenido que formar equipo con extranjeros, lo que le permitió a Shinzo crear una escena tan popular como antes durante el apogeo del Caos. Aunque Shinzo ha sido acusado de plagio muchas veces por los fanáticos de AllStars, el autor Lovemoon03 no parece haber cambiado su ruta original. Actualmente, la última versión de Dynasty Three Kingdoms es la 4.5, pero la mayoría de los jugadores piensan que la versión 3.9 es la mejor.