La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo se dice "La matanza de los Tres Reinos" en inglés?

¿Cómo se dice "La matanza de los Tres Reinos" en inglés?

Muerte de los Tres Reinos: Muerte de los Tres Reinos

Maestro: Maestro

Rebelde: Asesino

Topo

Ministro leal: Cortesano leal

Estas son algunas palabras que los personajes suelen decir.

Sun Shangxiang: Esposo, la salud primero

Sun Quan: Déjame pensarlo

Cubierta amarilla: Por favor, azotame

Ma Chao: ¡Ataque!

Xiao Qiao/Da Qiao: Esto es para ti.

Da Qiao: Por favor, descansa.

Zhou Yu: La lucha entre la sangre y la oscuridad

La historia de Diu Sim: Lo siento mucho

Zhang Fei: No puedo atacar más (Personalmente creo que atacar (malo)

Zhao Yun: Elegir entre avanzar o retroceder es lo más importante/esto/es un fracaso, ¿no?

Lu Bu: ¡Imposible! /No puedes detenerme

Zhang Jiao: Ayúdame, Dios/Todo está bajo control.

Zhuge Liang: Quien predice el futuro es difícil de desobedecer

Hua Tuo: Una dieta saludable te hace saludable.

Sima Yi: Ten cuidado la próxima vez

Lu Xun: Realmente soy demasiado joven

Esta es una tarjeta normal.

¡Mata a Slash!

¡Flash, perdido!

Melocotón Melocotón

Etanol

¡Fuego, corte de fuego!

¡El trueno mata a Thunder Slash!

Duelo

Lucha

Apunta a un jugador en lugar de a ti.

¡El jugador puede revelar y descartar una barra! ¡Entonces puedes revelar y descartar una barra! Tarjeta.

¡Repite este proceso hasta que uno de los dos jugadores decida no mostrarse y descarte un corte! Tarjeta. El duelo causa 1 daño al jugador. La fuente de este daño es el jugador contrario.

Derriba el puente inmediatamente después de cruzar el río

Sabotaje

Apunta a un jugador en lugar de a ti.

Elige uno: el jugador descarta aleatoriamente una carta de su mano; o tú seleccionas una carta del área de equipo o del área de destino del jugador, y luego el jugador descarta la carta.

Escapar con (algo que pasa)

Robar

Apunta a un jugador cuya distancia de ti sea 1 o menos.

Elige uno: seleccionas aleatoriamente una carta de la mano de ese jugador y luego pones esa carta en tu mano o seleccionas una carta del área de equipo o del área de destino de ese jugador y luego colocas esta carta en tu mano; mano.

Diez mil flechas disparadas simultáneamente

Ataque con arco

¡Cada jugador puede revelar y descartar una fallada! A su vez, si uno no lo hace, el ataque con arco le causa 1 daño.

Nanman Invasion

Savage Raid

¡Cada jugador puede revelar y descartar un corte! Por el contrario, si una persona no lo hace, el ataque salvaje le causa 1 daño.

Hermandad

Ritual de Fraternidad

Cada jugador gana una vida por turno.

Algo de la nada

Algo de la nada

Robas dos cartas.

Cosecha de cereales

Cosecha

Muestra las primeras X cartas del mazo, donde X es el número de jugadores que aún quedan en el juego.

Empezando por ti, cada jugador, por turno, coge una carta del mazo correspondiente.

(Refiriéndose a las personas que viven en un país extranjero) son tan felices que se olvidan del hogar y las responsabilidades

Inmersos en la felicidad

Pon esta tarjeta en la zona de destino.

Carta del Destino: Revela la carta superior del mazo. Si es una carta de corazón, descarta "Ahogándote en la felicidad"; si no, omite el paso de robo de cartas y el paso de iniciativa, y descarta "Ahogándote en la felicidad".

Relámpago

Relámpago

Coloca esta carta en tu zona de destino.

Carta del Destino: Revela la carta superior del mazo. Si es una carta de espada numerada del 2 al 9, el rayo te causará 3 puntos de daño, si no, coloca el rayo en el área de destino del jugador a tu izquierda;

Invulnerable

Defensa Perfecta

Usa esta carta solo cuando el efecto de la carta de estrategia afectará al jugador.

Este efecto no afecta a los jugadores.

Ataque con fuego

Ataque aéreo incendiario

Apunta a un jugador que tenga al menos una carta en su mano.

El jugador muestra una carta de su mano. Puedes descartar una carta del mismo palo que la carta revelada. Si haces esto, el ataque de fuego causa 1 daño de fuego al jugador.

Se corta el grano.

Escasez

Coloca esta carta en el área de cartas de destino de un jugador cuya distancia respecto a ti sea igual o menor a 1.

Carta del Destino: Revela la carta superior del mazo. Si es una carta negra, descarta la Escasez; si no, omite el paso de robar y descarta la Escasez.

Cadena de Hierro

Cadena de Hierro

Cadena - Elige 1 o 2 jugadores. Haz clic en la tarjeta de personaje del jugador seleccionado. Todos los jugadores con cartas de personaje giradas están en la cadena. (Si un jugador de la cadena recibe un daño especial, los demás jugadores de la cadena, a su vez, recibirán el mismo daño del mismo atributo y de la misma fuente).

Relanzamiento: puedes descartar esta carta. Si lo haces, roba una carta.