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La efectividad de un sistema de armas completo sólo se puede lograr cuando se tienen ciertos conocimientos básicos Se establecen las características del sistema de armamento. Las características pueden medirse de forma individual o integral y pueden compararse con otros sistemas. Entre los métodos de evaluación que suelen utilizar los diseñadores de sistemas de armas, la base para evaluar la eficacia del sistema de armas es el concepto de probabilidad total de muerte. En el caso simple de un solo disparo, la probabilidad de matar Pk se expresa de acuerdo con la regla del producto de probabilidad simple, es decir,
Pk=Ph*Pr*Pl donde,
Ph ---probabilidad de impacto;
Pr---Confiabilidad del sistema de armas;
Pl--La letalidad de la munición o la ojiva. (Es decir, la probabilidad de daño en condiciones de impacto). Para disparos múltiples, se puede expresar mediante la regla de probabilidad acumulativa.
Los diseñadores de sistemas de armas no pueden determinar claramente si un objetivo es susceptible de sufrir daños basándose únicamente en ciertas características inherentes del objetivo. También deben considerar la escala del ataque
, el método, y las condiciones de impacto del tiro (tales como: ¿Es tiro directo o tiro indirecto? ¿Cuál es el alcance? y otros factores similares). Sin embargo, lo primero que deben considerar los diseñadores de municiones es si el efecto terminal de la munición es suficiente para producir el efecto requerido en las condiciones de una determinada tasa de acierto aleatorio del objetivo. Por lo tanto, le preocupa principalmente el término Pl en la expresión de la probabilidad total de matar, que está relacionado con la capacidad de matar (es decir, la probabilidad de daño en condiciones de impacto, mientras que la confiabilidad (Pr) y la probabilidad de impacto
(Ph) es obviamente un tema de mayor preocupación para los diseñadores de todo el sistema de armas. En lo que respecta a los diseñadores de municiones, la letalidad se puede definir como la probabilidad de que la munición dañe al objetivo bajo la condición de una tasa de impacto aleatoria determinada, es decir, el área dañada del objetivo ( área de matanza) cuando la potencia es constante) al área efectiva total (área total real cubierta por fragmentos).
Nivel de daño
Dado que la letalidad de la munición diseñada por el diseñador de municiones debe estar relacionada con el nivel de daño, el diseñador de municiones debe saber que va a infligir daño al objetivo.
El nivel de daño sufrido. Generalmente hay tres niveles de daño: supresión, obsolescencia y aniquilación. El efecto de supresión se basa principalmente en el poder de la munición disparada al objetivo para hacer que el objetivo sienta miedo en lugar de bajas, por lo que es un nivel de daño algo abstracto. El objeto que se puede suprimir es el estado mental humano y no el objeto.
Por lo tanto, es imposible cuantificarlo y los diseñadores de municiones no pueden considerar el nivel de supresión como un estándar de nivel de daño designable. El nivel de obsolescencia es dañar el objetivo hasta el punto de que ya no pueda realizar sus funciones. Este es el nivel de daño que los diseñadores se esfuerzan por lograr. El nivel de aniquilación requiere inevitablemente un daño excesivo que puede matar al enemigo, por lo que la aniquilación
los objetivos terrestres consumen mucha munición, lo que no vale la pena desde el punto de vista de la rentabilidad.
Tipos de objetivos
Para establecer el nivel de letalidad requerido por los diseñadores de municiones, todos los objetivos posibles deben identificarse, clasificarse y examinarse para detectar diferentes tipos de ataques.
sus partes vitales.
Los principales tipos de objetivos comunes de las fuerzas terrestres incluyen personal, vehículos blindados, edificios, equipos, aviones, etc. Aunque los elementos anteriores no son exhaustivos y no están divididos según su importancia.
priorización, pero es necesario identificar y estudiar los factores que los hacen vulnerables.
Personal
El personal que aparece como objetivo suele tener diferentes niveles de ropa protectora. El significado de esta ropa protectora cambia según las diferentes situaciones, como los lugares de combate y las estaciones.
, tipo de tarea de ejecución, etc. En la mayoría de los casos, los comandantes y combatientes usan cascos de acero, pero no siempre es así cuando realizan tareas logísticas. Además, el equipo personal es diferente, que también afecta en cierta medida a la zona vulnerable y expuesta del cuerpo humano, como el personal que lleva chalecos antibalas u otra ropa protectora especialmente confeccionada.
Cuando el personal aparece como objetivo, también puede tener diferentes niveles de protección táctica: puede
estar completamente expuesto o puede estar escondido detrás de bunkers delgados, bunkers gruesos o bien escondidos. -construir fortificaciones, o utilizar fortificaciones, edificios y otros refugios protectores locales disponibles para protección. Incluso si está completamente expuesto a terreno abierto, el grado de protección proporcionado variará dependiendo de las condiciones del terreno.
Incluso los bosques escasos y muchas áreas con cráteres siempre son más propicios para la protección que las áreas desérticas abiertas y planas.
Además de la ropa y la protección táctica, los objetivos humanos también tienen diferentes posturas, como pararse, arrodillarse o tumbarse, y también hay diferentes grupos, como soldados individuales y grupos densos.
Las tropas pueden evacuar y distribuir al personal en un área grande.
Por lo tanto, el personal es un tipo de objetivo muy complejo: la densidad es diferente y, debido a la diferente protección de la ropa, protección táctica y postura, etc., el área de exposición efectiva también es diferente.
No es lo mismo.
Vehículos blindados
En el campo de batalla moderno, los vehículos blindados son probablemente el principal tipo de objetivo a analizar para la investigación. Debido a la alta movilidad y las propiedades de autoprotección de los vehículos, resulta especialmente difícil desactivarlos. Actualmente hay muchos tipos de vehículos blindados en servicio con fuerzas mecanizadas, y destruirlos también trae algunas dificultades.
Entre ellos, los principales objetivos de ataque son los tanques de batalla principales pesados y bien blindados. Para destruir dichos tanques, se requiere una investigación especial (ver
Capítulo 8). Aunque el blindaje de los vehículos blindados de transporte de personal y los vehículos de combate de infantería mecanizados es más delgado que el de los tanques de batalla principales, después de todo siguen siendo vehículos blindados y cómo destruirlos también requiere investigación especializada.
Edificios
Varias casas y edificios son tipos de objetivos muy obvios. Para facilitar el uso de la potencia de fuego, generalmente se dividen en tres categorías: ligeros, medios y reforzados.
Los edificios ligeros incluyen hangares, casas móviles estilo Nissen y otros almacenes ligeros, fortificaciones ligeras y fortificaciones civiles preparadas apresuradamente para posiciones defensivas.
Los edificios de tamaño mediano incluyen la mayoría de las casas comunes, fortalezas y posiciones defensivas y fortificaciones civiles bien preparadas. Los edificios reforzados incluyen búnkeres, fortalezas, puentes y otros edificios de hormigón armado. Los edificios reforzados son más difíciles de destruir que los tanques de batalla principales y son tan diferentes entre sí que obviamente resulta antieconómico diseñar proyectiles que puedan destruir todos esos objetivos. Por lo tanto, en la mayoría de las ocasiones figura como objetivo secundario, y durante los ataques se sigue utilizando munición diseñada para otros fines.