¿Cómo jugar al Solitario UNO?
La jugabilidad de UNO card es muy sencilla, es decir, cada jugador juega las cartas que tiene en la mano rápidamente, y el primer jugador que no tenga una carta en la mano es el ganador. Hay 108 cartas en una baraja de cartas UNO (incluidas 76 cartas ordinarias y 32 cartas especiales también llamadas cartas de efectos: compuestas por 4 colores: rojo, amarillo, azul y verde, cada color tiene puntos del 0 al 9). Son 19 cartas de cada color, dos números cada una del 1 al 9 y un número 0. Tarjetas de efecto: también compuestas por cuatro colores: rojo, amarillo, azul y verde. Sus funciones se dividen en "saltar", "invertir" y "Dibujar 2 (+2)"; señal de prohibido el paso al costado de la carretera. Después de jugar la carta "saltar", el siguiente jugador dejará de jugar a las cartas y será el turno del siguiente jugador. Inversa: Inversa, el patrón son dos flechas enfrentadas. Después de jugar la carta "inversa", toda la secuencia de juego de cartas se invertirá, por ejemplo, el orden en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el orden en el sentido contrario a las agujas del reloj. Draw Two: +2 Después de jugar "Draw 2", el siguiente jugador será multado por robar 2 cartas y no podrá jugar. Wild: Cambio de color La función de Wild es que puedes especificar el color de la siguiente carta independientemente del color de la carta anterior. Los comodines se pueden jugar en cualquier momento, pero no se pueden jugar en Draw2 o Wild Draw4. Wild Draw 4: Cambio de color y +4 Después de jugar esta carta, el siguiente jugador robará 4 cartas como penalización y no podrá jugar cartas. El jugador que jugó esta carta también puede especificar el color de las cartas. Cómo jugar: Inicialmente, cada jugador roba una carta y el que tiene el número más alto es el repartidor. Cada persona toma 7 cartas, y el resto se usa como biblioteca de cartas, y luego toma la primera carta de la biblioteca de cartas/pila de cartas (si es "cuatro comodín", es necesario tomarla nuevamente), el jugador la izquierda del crupier (o la derecha si es "inversa") según se juega esta carta y comienza el juego.
La carta jugada debe ser del mismo color o número que la carta jugada por el jugador anterior. Por ejemplo, el jugador anterior jugó un 5 rojo, entonces hay que jugar una carta roja o una carta con el. número 5. Si no hay ninguna carta para jugar, entonces roba una carta de la biblioteca de cartas a tu mano. Si aún no se puede jugar, sáltala y es el turno de la siguiente persona.
Si el color y el número (o función) de las cartas en la mano del jugador son exactamente los mismos que la última carta repartida en la mesa, la carta se puede jugar primero, lo que hace que el jugador inferior que debería tener repartió las cartas para perder la oportunidad de repartir las cartas. Esto acelera el progreso del juego.
Los jugadores no están limitados a una carta a la vez, y pueden jugar más de una carta, siempre que tengan el mismo número o función (si el jugador juega más de una carta "Skip", la El jugador será saltado. El número de jugadores que han pasado (igual al número de cartas repartidas) se puede repartir a la vez. Cuando se juegue la última carta, grite UNO. Si el jugador se olvida de decir "uno" y es descubierto por otros antes de que el siguiente jugador juegue la carta, será castigado tomando 2 cartas de la pila. Si lo descubre a tiempo, allí. no habrá procesamiento. Por otro lado, si llamas a UNO por error, también te multarán con dos tarjetas. Gana la persona que limpia su mano más rápido. Los puntos totales de las cartas restantes en manos de otras personas se suman para determinar la puntuación del ganador.
Si las cartas del mazo se agotan y nadie ha ganado todavía, las cartas de la pila de desecho (excepto la de arriba) se reorganizarán y el juego continuará con el mazo más nuevo. Después de que alguien gana, las puntuaciones representadas por las cartas restantes en las manos de otras personas se suman como puntuación del ganador.
Método de puntuación: los números del 0 al 9 se puntúan según los números de la carta
SORTEO DOS 1 representante: 20 puntos
REVERSO 1 representante: 20 puntos
SALTAR 1 representante: 20 puntos
SALVAJE 1 representante: 50 puntos
WILDDRAWFOUR 1 representa:50 puntos