GBA Harry Potter 3
1. Timid Ferbert: Hogwarts Express
2. No te canses de Ethel: Compra 80 melones a tus compañeros.
3. Qianping: Compra 100 frijoles a tus compañeros de clase.
4. Encogedor: Compra 150 frijoles a tus compañeros.
5.Osswalt Bemisi: Compra 225 frijoles a tus compañeros.
6. Turco noruego: Compra 125 judías a tus compañeros.
7. Gunn Stamp: 25 melones de la tienda 7F.
8.Gramo Pixar: Compra 60 melones a tus compañeros.
9. Wilfred Elke: Compra 40 melones a tus compañeros.
10. Profesor Armando Dippi: Cuatro inmortales verdes están en el caldero a la izquierda de la misión de rescate.
11.Sheng Mengguo. Bao Han: Compra 50 frijoles a tus compañeros de clase.
12. Zou Yan: Compra 20 melones a tus compañeros.
13. Falco Asalon: La tarea del libro de la biblioteca está en la caja del tesoro en la esquina izquierda del segundo piso del pasillo.
14. Sadus Sake: Compra 70 melones a tus compañeros.
15. Harry Potter: 74 cartas se coleccionan por completo y se pueden conseguir en la tienda 7F.
Carta de Bruja:
1. Bump: Compra 25 frijoles a tus compañeros.
2. Daphne Formage: Compra 100 frijoles a tus compañeros.
3. #123;Combie: Un regalo después del curso de Defensa Dementor.
4. Weird Wendelin: Compra 75 frijoles a tus compañeros.
5.Jakendenskes: Compra 200 frijoles a tus compañeros.
6.Carota Pinkstone: Compra 100 judías a tus compañeros.
7. Dorcas Weber: Compra 175 frijoles a tus compañeros.
8. Avrida Cragg: Compra 125 frijoles a tus compañeros.
9. Sacchares Tuvude: La misión de rescatar a Ron en Screaming House. Sube las escaleras después de matar siete esqueletos mágicos en la última zona.
10.Ignetta Smith: Compra 10 melones a un compañero de clase.
11.Hasper Starkley: Compré 125 frijoles en la tienda 7F.
12. Clayton: Compra 30 melones a tus compañeros.
13. Mirabella Puckett: Compra 25 melones a tus compañeros.
14. Wiccan: Compra 40 sandías a tus compañeros.
15. Xie Da: Compré 100 frijoles en la tienda 7F.
Tarjeta de Vampiro (Prueba de Brujería de Ron):
1. Sir Herbert Varney: Ingresa al pasaje oculto 1 (impreso) donde la armadura izquierda de la quinta área fue golpeada tres veces. Pequeño diablo).
2. Lote Amarillo: Los seis duendes verdes ingresan al área para el primer salto, y luego el pasaje oculto detrás de él es la segunda vez.
3. Sra. Ksenya Goryachova Camilla: En el área del cuarto Libro de Almacenamiento, la armadura al lado del escudo está en el pasaje oculto 4 después de haber sido golpeada tres veces.
4.Bravin Budd: El área con los cuatro diablillos Green Fairy Imp, y el pasaje oculto 5 que aparece cuatro veces cuando se golpea la armadura correcta.
5.Conte Fra Delacourt: Después del segundo libro, el tercer canal oculto está detrás de Loomis.
Suplemento a la guía de niveles de Ron:
Para ser honesto, hay algunos lugares que son bastante malos. Si no miras con atención, te los perderás:
1. En un pasillo con una manija en el medio, la gárgola aparecerá después de que se rompa el último retrato.
2. Hay dos piezas de armadura que se pueden romper tres veces. Una es un mecanismo con una manija en el interior; la otra es para revelar un túnel oculto (por favor, pon una imagen? #123; resáltala). , de lo contrario no lo notarás)
3. Donde puedas volar, presta más atención a tu entorno, especialmente "detrás" de donde estás volando. Normalmente, se colocará un pasaje oculto al otro lado de la pared.
Minglongka (Prueba de Brujería Miaoli):
1. Gales* * * Dragón Verde en el mismo distrito: Zuojia en el segundo distrito.
2. Bride Black Dragon: El cofre del tesoro en el medio del área donde se juntan tres bloques.
3. Colacuerno Húngaro: En la estatua y el área de uso de Dragon Rabbit, después de que aparezca la armadura, golpéala para revelar el pasaje oculto 3.
4. Longhorn rumano: Pasaje oculto 6 encima de la tercera zona de almacenamiento de libros.
5. Ridgeback noruego: el canal 8 está escondido en el cofre del tesoro cerrado en la última zona.
Lista de pasajes ocultos en la Prueba de Brujería Milagrosa:
1. Debajo de la primera escultura del dragón, golpea ligeramente la cabeza del dragón, pero no saldrá agua de ambos extremos.
2. El dragón se encuentra con el conejo. Después de sacar al conejo, hay un pasaje oculto en el lado izquierdo del corredor.
3. Cuando el dragón se encuentra con la estatua del conejo y se convierte en una armadura, el suelo debajo de la armadura revelará un pasaje oculto.
El pasaje oculto entre 4 y 5 no se repite, porque este es un lugar por el que pasará normalmente.
6. Encima del tercer libro almacenado
7. En el lado izquierdo de la pared detrás de los libros almacenados en la última área, accede al pasaje oculto que revela la estatua del conejo. .
8. El cofre del tesoro cerrado en la última área es un pasaje oculto.
Adición a la Guía de puntos de control de Miaoli:
Para ser honesto, no hay mucho que decir sobre su nivel. Siempre que prestes atención, generalmente no habrá omisiones. Pero todavía hay lugar para un recordatorio:
1. La conejita aparece por segunda vez (¿o es la tercera vez? Al final del pasillo, date la vuelta y mira hacia arriba antes de abrir la puerta). , verás un grifo que sale para darte K, por favor pon la K Presiona, no tomará represalias
2. Al principio donde hay dos calabazas debajo del dragón, baja y. abre los grifos que no rocían agua en ambos extremos con fuerza, y luego aparecerá la pared oculta y se acabarán algunos monstruos basura. Después de resolverlos, podrás disfrutar del botín del cofre del tesoro. p>
3. En segundo lugar, con cuatro calabazas a cada lado debajo del dragón, baja y bombardea el escondite. En el medio de la calabaza grande, aparecerá una tarjeta.
4. En el lugar donde el dragón y el conejo aparecieron juntos por primera vez, cuando se completen las dos tareas, serán sacados de donde estaba originalmente la estatua. Un par de armaduras, ¡disparadlo! ¡Entonces habrá un pasaje oculto hacia abajo! , y luego podrás deshacerte de los petardos y monstruos que emergen de la hierba y disfrutar del botín.
Carta del Diablo (Prueba de técnica de Harry Witch):
1. La primera salamandra muere, el Canal 1 está escondido en la bandera del lado izquierdo de la esquina.
2 El terrible Gough: La primera vez que dos salamandras golpean la pared al lado del caldero de la derecha. hay un pasaje oculto 2
3. Aji poco confiable: Cuatro duendes están en el pabellón, No. 3. El pasaje está escondido debajo de la torre en espiral
4. La tercera área de almacenamiento de libros está en el cofre del tesoro en el pasaje derecho.
5: En la última área, deslízate hacia la derecha después del octavo escudo.
Apéndice de la prueba de brujería de Harry:
El cuarto pasaje oculto: el tercer área de almacenamiento de libros, en el banner izquierdo del pasaje izquierdo.
El quinto pasaje oculto: el cuarto almacenamiento de libros. área (el área después de matar a ocho duendes),
Apéndice 2 del nivel de misión de Harry:
Una de sus ventajas en este nivel es un montón de frijoles y pastel de calabaza, pero su dificultad es solo para controlar la fuerza del deslizamiento y tener cuidado de no caer, lo cual está básicamente bien.
1 Habrá dos oportunidades para volar después del segundo deslizamiento. segunda vez, y luego cómete el escudo que camina sobre él.
2 Cuando llegues a un pabellón en el aire, después de deshacerte del hada verde que vuela, sal un poco del pabellón. (hasta el punto en que te caes afuera), y verás una escalera que baja... No necesito decir lo siguiente
3 Cuando te deslices por primera vez, por favor ve. a la derecha, y luego intenta permanecer a la derecha, verás el escudo brillante golpeando las cartas de Monstruo: 1~8 son los retratos de liquidación, 9~10 son la tienda del 7F, 11~. 15 son los jardines de Hogwarts
1. Diablillo: Rop, 7º Piso
2. Duende Negro: Dungeon Puppet
3. Dungeon Grove Hebrew
4. Swirl Needle: Dilituk en el primer piso (recuerda dar la vuelta)
5. Duende: Hester Stackley en el segundo piso.
6. Calamar Gigante: Patty en el Cuarto Piso
7. #123;Bestia con cola de dragón: Wende Ice and Snow en el quinto piso (la bandera derecha está oculta en el pasillo)
8. Unicornio: Bridget Wenluke, en el sexto piso.
9. Monstruo de montaña: Compré 125 frijoles en la tienda 7F.
10. Babosa naranja: 200 frijoles en la tienda 7F.
11. Sapo Púrpura Gigante: Junto a la puerta en el lado izquierdo del jardín, detrás de la mousse del camino, hay un ladrillo saltarín que conduce al Camino Oculto 1.
12. Salamandra de dos colas: El pasaje oculto superior 2 en el lado izquierdo del jardín.
13. No-muertos: Junto al huerto de calabazas fuera del jardín, escondite 3 detrás de la casa de Hagrid.
14. Monstruo de agua: Cuatro cabezas de águila fueron disparadas en el centro del jardín, y un ladrillo que rebotaba que conducía a Hidden 4 apareció en la piscina del medio.
15. Phoenix: Obtenido tras la misión de rescate de las cuatro casas de Hogwarts en el jardín (nota)
Apéndice a la ubicación oculta de Hogwarts:
On campus:
1. Después de que los dos candelabros frente a la puerta fueron golpeados, aparecieron en el suelo ladrillos que rebotaban y conducían a un lugar oculto.
2. En el segundo piso, a la derecha de la gárgola, hay una estantería frente a la entrada de la biblioteca. Aparecerá un cofre del tesoro después de tocar la puerta, aparecerá un libro volador después de tocar el cofre del tesoro y aparecerá un pasaje oculto después de derrotar el libro (solo se puede ingresar después de completar el curso de cría de animales exóticos).
3. Después de entrar al quinto piso, hay tres retratos a la derecha. Aparecerá un pasaje oculto después de tocar las puertas izquierda y derecha.
4. El retrato frente a la tienda Twin Brothers en el séptimo piso muestra que hay un pasaje oculto después de tocar la puerta (solo se puede ingresar después de pasar el curso de alimentación de animales exóticos).
Apéndice 2 del Colegio Hogwarts:
1. ¿Viste los dos candelabros en la entrada del pasillo? Déjalo en paz.
2. ¿Hay una gárgola que conduce al Charm Classroom? ...Pero no me refiero al camino que apareció después de pensar, pero ¿hay cuatro estanterías a la derecha en dirección a la biblioteca? Mueve el cursor sobre él y aparecerán símbolos interesantes, luego retira los libros que salen volando para defender el tesoro. Señor, tome lo que quiera.
3. ¿Ves a menudo el símbolo de la flecha hacia arriba en los retratos? ¿Dónde están algunos de estos retratos? ¡Intenta tocarlos con magia!
En teoría, las calaveras deberían ser repugnantes, pero en Hogwarts, ¡las calaveras son nuestras mejores amigas! Regalará algunos frijoles sabrosos y pastel de calabaza para viajar.
Cuando vuelvas a dormir a la Torre de Gryffindor, deberías prestar más atención a los retratos de los antiguos. Por ejemplo, ¡hay un retrato de los hermanos gemelos esperando regalos frente a la puerta de su tienda!
Fuera del campus:
1 ~ 4 se han mencionado antes y no se repetirán aquí.
5. En el lado derecho del jardín, junto a la puerta que conduce al otro lado, después de golpear al Profesor Dumbledore y al Profesor McGrady en las cabezas en ambos extremos, aparecieron frijoles con un rico sabor alrededor del centro. jardín (Significa que aparecen ladrillos que rebotan en las cuatro esquinas).
6. Un cofre del tesoro escondido aparece en la pared detrás de dos pares de armaduras en el pasillo desde el jardín central hasta la casa de Hagrid.
(Nota) 1. Vaya al medio y pise los ladrillos primero; la piedra gris de arriba se convierte en una "cabeza de águila", golpee la piedra con cabeza de águila (que mira hacia el lugar inferior en el lado derecho de la entrada).
2. Ve al medio y pisa los ladrillos - la piedra gris de arriba se convierte en una "cabeza de serpiente" - golpea la piedra con cabeza de serpiente (entre las dos sillas de piedra en el lado derecho de la entrada).
3. Ve al medio y pisa los ladrillos. La piedra gris de arriba se convierte en una "?#123;cabeza". ¿Pelea? #123;Piedra de cabeza (parte trasera izquierda del ladrillo central)
4. Ve al medio y pisa el ladrillo; la piedra gris se convierte en una cabeza de lobo; golpea la piedra de cabeza de lobo (en la pared izquierda frente a la entrada).
Vale, consigue 15 cartas de monstruos. Phoenix (Cada paso tiene un límite de tiempo. Si no lo completa, debe comenzar de nuevo. Sea rápido)
Apéndice externo:
1. agua en la piscina del medio, pero obviamente no había agua en el surco al lado. Quizás cuatro grifos estén rotos. ¡Ayúdalo con magia!
Hay una bandera y muchas plantas grandes en macetas en el jardín de la derecha. ¿Qué parece esconderse en su interior?
¡Acelera el acelerador! ¿Qué significan los cuatro salientes del jardín de la derecha? ¿Coincidirá con el patrón que surge después de entrar en un lugar extraño?
4. Lu Siwei es realmente asombroso.
¡Encuentra la gárgola en algún lugar del jardín y corre por el jardín central! De lo contrario, puedes llevarlo a la casa de Hagrid. ¡Puede que haya algo extraño en el pasillo que conduce a él!
A Hagrid le dijeron que era muy olvidadizo y que a menudo dejaba caer pasteles, calabazas e incluso tarjetas al suelo. ¡Ayúdalo a encontrarlos en el jardín!
6. Hagrid tiene razón, todo tiene su lugar interesante, incluso su espantapájaros tendrá cosas interesantes.
Tarjetas de Quidditch (Bazui se rompió en 5 misiones, se enviaron de 1 a 5 cartas en secuencia):
1 Acerca de Lynn Wadecock
2. Wanggen Jones
3. Youde
4. Roderick Pompton
5. Bowman Wright
Tarjeta de bruja (El libro de los monstruos ha sido desafiado cinco veces, se distribuirán de 1 a 5 copias). en orden):
1. Baba Yaja
2. Meladora Daly
3. Lai Tisia Summers
4. /p>
5. Nuestra Señora de Gautier
Tarjeta gigante de celebridad (El Hada Verde desafió las costumbres cinco veces, en orden Envía de 1 a 5 cartas):
1.
2. Seclos
3. Gloria
p>4. p>Tarjeta de recompensa de Hogwarts (después de obtener 75 tarjetas, ingresa a la sala de bonificación Full Flavor Bean):
1. Gryffindor
2. Rowena Ravenclaw
3. Helga Hufflepuff
4. Salazar· Slytherin
5. p>Consejos:
En una palabra, el mayor truco para jugar a este juego es perforar agujeros y cofres del tesoro. Tómalo, golpéalo si tienes armadura;
Hay cuatro Hogwarts. banderas y una gran maceta con flores, y el retrato del pasillo del final está destrozado; cuando las gárgolas tienen pasillo, voy a cualquier parte.
Con asas flotantes, los caramelos vuelan por todas partes... ¡ten en cuenta estos siete consejos! !
Harry Potter y el Cáliz de Fuego: Harry Potter y el Cáliz de Fuego - Guía del Proceso
Harry Potter y el Cáliz de Fuego
Miembro Ranger zjlp520 Original
Lo primero que hay que decir es que esta operación es sumamente sencilla y sólo requiere de unas pocas teclas. En el juego, si el HP cae a 0, resucitará nuevamente, pero si la rana de chocolate desaparece, no podrá resucitar. En el camino verás algunos frijoles y cosas similares, que puedes usar para comprar fotogramas después de superar el nivel. A veces hay estatuas que pueden ser golpeadas y los frijoles se caen después de una docena de ellas. No hay actualizaciones en este juego y las actualizaciones que aparecen significan que puedes jugar el siguiente capítulo. Las imágenes fijas tienen habilidades especiales que pueden ayudar a aumentar la fuerza física, la magia y otras habilidades. Al comienzo de cada capítulo, primero debes seleccionar un personaje y luego seleccionar un alambique para aumentar tus habilidades.
Presiona la tecla s en la pantalla de selección del Capítulo 1 para comprar las fotografías. Los NPC en el juego son muy débiles y a veces no te ayudarán, así que no confíes demasiado en ellos, pero a veces, por ejemplo, si tienes que confiar en ellos para que te ayuden a mover una gran roca, este juego automáticamente guarda por defecto. Algunas aduanas requieren las marcas de flash correspondientes, pero no hay suficientes marcas de flash y algunas no pueden pasar la aduana. Tienen que ir al frente para recoger las marcas de flash. Si el número es suficiente, pueden pasar la aduana.
Operaciones:
x: Atacar
c: Levantar objetos/apagar incendios/tirar/hacer que las plantas crezcan rápidamente.
z: succionar el objeto.
Mejora la magia
Durante el juego, habrá indicaciones sobre qué teclas usar al presionar las teclas en los primeros capítulos. Puedes hacerlo sin mirar la tabla de operaciones y. no habrá indicaciones más tarde.
Prólogo: Sigue recto, presiona C para limpiar las piedras del camino y presiona X para enfrentarte a los monstruos. Hay pistas.
Capítulo 1 Camión de defensa
Lección 1: Simplemente completa los requisitos de Moody's. Simplemente busque un libro en la habitación más interior. Sin embargo, hay algunos pequeños monstruos en el medio. Simplemente usa X para atacarlos y presiona Z para succionar algo. La primera lección termina después de encontrar el libro en lo profundo de la habitación.
Lección 2: Sigue avanzando y destruye a los monstruos que encuentres en el camino. Esta vez, sal de la habitación.
Capítulo 2 Los desafíos de Moody's son todos minijuegos de desafío.
1 pájaro del pantano: utiliza pájaros para matar 10 pájaros del pantano.
2 Desafío de Lvcitación: Usa la flotación (presiona C) para colocar el adoquín en la ubicación especificada.
3 Caldero Explosivo: Usa las tenazas para destruir todo lo que hay en la torre.
Bubotuberfling: Presiona la planta con C, apunta al objetivo y luego emerge. Diferentes objetivos tienen diferentes puntuaciones, cuanto mayor sea la puntuación, mejor.
5 Tower Block: Coloca todas las piedras en el centro del campo haciéndolas flotar, cuanto más rápido mejor.
Capítulo 3 Exterior de Hogwarts
El requisito de este capítulo es encontrar 10 mini símbolos, que estén parpadeando. Siempre que encuentres dos a la vez, podrás pasar la prueba y desafiarla una y otra vez. Si encuentras los 10, serás recompensado con varias imágenes fijas. Hay tres rutas para este paso. Bajar desde la primera ruta. Si usas C para unir las piedras, puedes subir a la siguiente pared y obtener 1. Los otros ocho son fáciles de conseguir, excepto el último, que está en medio de una piscina y sólo se puede obtener si aprendes un nuevo hechizo. Algunos enemigos lanzan agujas y otros están en llamas. Primero debes usar C para apagar el fuego.
Capítulo 4 El Bosque Prohibido
El requisito de este capítulo es escapar del Bosque Prohibido. Al principio te encontrarás con una planta repugnante. Usa C para tirar de la planta, luego apunta, suelta C y saldrá. Algunas setas repugnantes que estorban hay que aplastarlas con esta planta. El resto está al borde de la carretera. También hay una colección de logotipos brillantes aquí. En lo alto hay un cartel intermitente. Debes colocar una roca grande debajo y pisarla para alcanzarla. También recoge 10 imágenes fijas extra. Los monstruos enemigos son los mismos que el anterior. Puedes usar X para manejarlo o puedes usar C para mejorarlo.
Capítulo 5 Top Three Misión 1: Pueblo Dagon
Este es el primer nivel para los tres primeros, que es conseguir el huevo de dragón. Este capítulo es un minijuego. Harry monta una flecha de fuego para evitar el ataque del dragón de fuego y corre hacia su guarida. Cuando llegue el momento, cuanto menos tiempo, mayor será la recompensa. Había montañas y lagos en el camino, e incluso sobrevolamos la escuela. Algunos círculos azules parpadeantes se aceleran. Tenga cuidado de no volar demasiado cerca de rocas y lagos, de lo contrario su HP se reducirá. No importa si HP pierde todo su dinero, el tiempo se acumulará cuando regrese.
Capítulo 6 El baño perfecto
Este capítulo trata sobre Harry yendo al baño para descubrir el secreto del huevo dorado del dragón de fuego. Como resultado, el huevo de oro cayó a la alcantarilla y tuvo que recuperarlo. Primero haz volar la pared con la medicina al lado y luego entra. Después de entrar, sigue adelante. Había un grifo que seguía echando agua. Debes ajustarlo con C antes de poder continuar. Cuando se encuentra el huevo de oro, tres personas deben chuparlo juntas (presiona c). Después de eso, debes regresar por el camino original, pero en este momento algunas estatuas comienzan a rociar aire caliente, así que no las toques y espera a que salga el aire. Habrá monstruos en el camino y aparecerá un grupo grande. No hay necesidad de pelear, simplemente vuelve corriendo al baño y pasa. Cabe señalar que este capítulo debe leerse dos veces. Al escribir por segunda vez, puedes cruzar el puente hacia una nueva área y recolectar nuevas fichas brillantes.
Capítulo 7 Herboristería
Este capítulo trata sobre cómo encontrar un libro mágico en el jardín botánico. Este nivel es muy difícil porque los enemigos son muy fuertes. Primero ve a la izquierda y consigue el libro mágico para aprender nueva magia y promover el crecimiento de las plantas (presiona c). Luego está la colección de marcas de destellos. Avanza, y si ves algo que no puede caminar y hay una planta frente a ti, usa la nueva magia para hacer que la planta crezca, sus hojas se extenderán por el suelo y podrás seguir adelante. Los enemigos en este nivel son las abejas y los caracoles fritos. Hay muchas abejas volando por todas partes, lo cual es muy problemático. Los caracoles que explotaron son grandes, pueden escupir fuego, rebotar y atacar, lo que también es muy problemático. La única forma de lidiar con las abejas es apuntarlas y usar ataques normales para hacer estallar los caracoles, golpearlos con piedras (presiona c para hacer que las rocas floten). Necesitas recolectar dos o tres fichas flash para pasar de nivel, pero debes jugar este nivel cuatro veces y debes recolectar dos fichas flash cada vez. Más tarde, las abejas se volvieron aún más poderosas y muy problemáticas, así que simplemente dejé de luchar y acepté el sorteo rápido.
Hay un gran escudo en las enredaderas fuera del muro del pequeño jardín botánico con un libro mágico (puedes verlo caminando alrededor del muro del jardín botánico). Debes usar el bote de medicinas en el jardín botánico para romper la pared, abrirla y usar la magia del crecimiento. Puedes conseguirlo siguiendo las enredaderas.
Capítulo 8 Torneo de los Tres Magos Misión 2: Lago
Este capítulo es el segundo juego del Torneo de los Tres Magos. Tenemos que salvar a nuestros amigos bajo el agua. Simplemente nada a lo largo del río, habrá enemigos acosándote a mitad de camino, solo usa X para lidiar con ellos, no te dejes envenenar. Hay lugares donde es necesario eliminar algunas ampollas antes de poder seguir adelante. Algunas plantas acuáticas acelerarán cuando estén conectadas y cuanto más corto sea el tiempo, mejor. Si mueres a mitad de camino, volverás a algún lugar y el tiempo se acumulará.
Capítulo 9 Triwizard Quest Mazc
Este capítulo es el último juego de los tres magos, especialmente en el laberinto.
Para atravesar el laberinto y llegar al centro del laberinto, habrá algunas plantas que subirán desde abajo. A veces, el camino se bloqueará repentinamente y algunas plantas al costado del camino resultarán dañadas si se acercan. La historia sucede cuando vas a algún lugar y luego corres. Siéntete libre de seguir las ramas intermedias, pero ten cuidado con la vegetación y las paredes repentinas de árboles. Si te acercas a la planta, te lastimarás. Si chocas contra una pared, reducirás la velocidad. Hay una planta persiguiéndote. Si eres lento, serás arrastrado por sus ramas. Hasta el final, tendrás que luchar contra dos mulas a las que les explota la cola. Atacar sólo funciona después de que hayan chocado contra una pared y se hayan desmayado. Pasa de nivel después de ser eliminado.
Capítulo 10 Voldemort
Este capítulo es el último capítulo, el enfrentamiento con Voldemort. Primero, Voldemort enviará algunos esqueletos y usará X para lidiar con ellos. Ten cuidado de no acercarte demasiado o el esqueleto te agarrará. Después de destruir el esqueleto, se enfrentará a la varita de Harry y los dos palos formarán una línea. Usa este hilo mágico para destruir todo lo que pueda destruirse. Después de un tiempo, Voldemort hará volar una estatua y golpeará a Harry. Mientras esquiva las estatuas, también usa un hilo mágico entre dos palos para destruirlas. Una vez que se destruye la estatua, el juego termina.