La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - La diferencia entre borde borde borde borde

La diferencia entre borde borde borde borde

Rim suele referirse al lado de un círculo. Personalmente creo que está relacionado con la letra r inicial, redonda.

El significado más común de flequillo es flequillo, normalmente con bordes peludos.

Los significados extendidos de borde y borde son muy similares, y el uso también es el mismo. Ambos tienen la frase al borde/al borde de. El significado real de borde se refiere al borde de un acantilado. o un río. Verge no es nada especial, muy ancho.

No sé cuál es el contexto, pero parece ser lo que dijo el presidente Mao: No se puede simplemente estar rodeado de las masas (comprende algunos conocimientos superficiales, marginal se refiere de manera abstracta a lo superficial), debes convertirte en uno con las masas (comprender lo que realmente necesitan).

Solo puedo explicarlo de esta manera. La pregunta de vocabulario es muy complicada. Si quiero hacerlo, elegiré uno de borde y margen.

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上篇: Introducción a la combinación A-PRINCE 下篇: ¿Qué significa la palabra Ortofoto? Si preguntas por la palabra "PS" en la categoría de videojuegos, esta palabra tiene un solo significado: ¡"PlayStation"! (P.D. Declaración anticipada de que el siguiente texto es un plagio de Baidu. PlayStation es la consola de juegos de TV doméstica SCEI de Sony Computer Entertainment, que se ha convertido en uno de los productos para viajes domésticos más famosos. Historia PlayStation (PS) fue lanzada por Sony Computer Entertainment SCEI el 3 de febrero Una consola de juegos electrónica LOGO eléctrica doméstica lanzada en 1994. En ese momento, Sega Saturn de Sega y Nintendo 64 de Nintendo competían con PlayStation. A través de la estrategia de derrotar a los fabricantes de juegos de terceros, PlayStation finalmente ganó con una ventaja absoluta en el. número de software de juego La PSone es una consola de juegos lanzada por Sony Corporation de Japón el 14 de septiembre de 2000. Es una versión más pequeña de la PlayStation. Ha sido modificada con una fuente de alimentación externa, lo que hace que la PSone tenga solo 1/3 del tamaño. de PlayStation Con una pantalla LCD externa (debe comprarse por separado), puede jugar en el automóvil con la fuente de alimentación del automóvil. Además, Sony también vende un componente llamado Mobile Power One, que puede proporcionar uno y. Una consola PSone de media a tres horas de potencia hace que la PSone sea completamente utilizable como dispositivo portátil. La primera idea de la Playstation comenzó en 1986. Nintendo ha intentado utilizar la tecnología de almacenamiento de CD desde las máquinas rojas y blancas. Este medio tiene muchos problemas con su propia arquitectura física. El medio era extremadamente susceptible a daños y corría el riesgo de ser copiado ilegalmente. Sin embargo, después de que se anunciaran los detalles de la tecnología CDROM/XA, Nintendo decidió cooperar. con Sony para desarrollar una unidad de CDROM externa para Super Nintendo, denominada temporalmente "SFC-CD". De hecho, la razón principal por la que Nintendo eligió a Sony fue el resultado del constante lobby entre Sony y Nintendo, conocido como Kudo Hayashi Yoshiki. El "Padre de Playstation" No hace mucho, a través de una impresionante demostración técnica, Nintendo decidió comprar el chip de procesamiento de sonido con tecnología ADPCM de 8 canales "SPC-700" de Sony como centro de fuente de sonido de la nueva consola "Super Nintendo". Sony también planea desarrollar otra consola de juegos doméstica que sea compatible con los juegos de Nintendo y lleve la marca Sony. Esta consola no sólo puede usar cartuchos de súper familia, sino que también admite el uso de un nuevo formato CDROM desarrollado por Sony; este formato también será compatible. unidad óptica "SFC-CD" Sony planeaba ingresar a la industria del juego desarrollando esta unidad óptica externa para Nintendo, reemplazando el mercado de juegos actualmente dominado por Nintendo. En 1991, Nintendo anunció inicialmente la aparición del "SFC-CD". Sin embargo, después de leer en detalle el acuerdo firmado entre Nintendo y Sony en 1988, descubrió que si este plan continuaba implementándose, Nintendo perdería por completo su dominio en la cooperación y perdería su actual participación en el mercado de juegos. El acuerdo es sencillamente inaceptable. Así que detuvo en secreto todos los planes de desarrollo de "SFC-CD". Sin notificar a Sony, el presidente de Nintendo, Howard Lincoln, canceló la conferencia de prensa originalmente programada para las 9 a.m. del día del CES, y reveló al mundo exterior que estaban trabajando con Philips para desarrollar una unidad óptica externa para Super Nintendo, e incluso anunció planes. abandonar los resultados anteriores de investigación y desarrollo de Nintendo y Sony. De hecho, antes de esto, Lincoln y Arakawa habían volado en secreto a la sede de Philips en Europa e inmediatamente llegaron a un acuerdo por el cual Nintendo podría controlar completamente la cooperación. La noticia publicada a las 9 a.m. CES es sin duda impactante. No sólo para quienes visitaron la exposición, sino también para los japoneses, este incidente fue aún más traicionero: una empresa japonesa acusó a otra empresa japonesa y cooperó con un competidor europeo, lo que era simplemente impensable en el mundo económico japonés. Después de que el plan de cooperación con Nintendo fracasara, Sony consideró brevemente suspender su plan de I+D, pero bajo el constante lobby de Lin Jiashu y Kudo, los ejecutivos de la compañía finalmente decidieron continuar con el plan y convertirlo en una nueva consola. Esta decisión llevó a Nintendo a demandar a Sony en un tribunal federal de Estados Unidos por incumplimiento de contrato de cooperación y exigir una compensación en un intento de bloquear los planes de desarrollo de Sony. Pero un tribunal federal finalmente rechazó la solicitud de Nintendo.