La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Druidas de DND

Druidas de DND

1. Primero, hablemos del druida en las reglas de dnd:

El nombre "Druida" alguna vez se tradujo como "Tuid". Los amigos que jugaron BG1 (versión china) en los primeros días pueden tener una impresión. .

A diferencia de wow, DND presta gran atención a lo camp y las creencias. Los dioses en los que cree el druidismo incluyen a Silvanus (dios de la naturaleza), Eldas (diosa de la paz, los manantiales y la paz), etc. Por lo general, mantienen el equilibrio local en sus respectivas áreas y trabajan con los guardabosques locales para ayudar a los viajeros o residentes locales. Sabían mucho sobre flora y fauna (incluida la herboristería). Los druidas no escatimarán esfuerzos para atacar a todas las criaturas "antinaturales", incluidos demonios y muertos vivientes, pero no seguirán una alineación absolutamente "buena y ordenada" como los paladines. Creen firmemente en las leyes de la naturaleza y las leyes humanas tienen poca o ninguna fuerza vinculante sobre ellos. La mayoría de los druidas prefieren estar en la naturaleza, cerca de la naturaleza, en lugar de establecerse en ciudades. (Puede consultar dkc.net/bbs/thread-20981-1-1.html)

En la versión BG, solo los humanos y los semielfos pueden ser druidas, y los druidas de tiempo completo solo pueden vestían armadura y rodela de cuero, y las armas utilizadas eran garrotes, dardos, lanzas, bastones, puñales y hondas. El campo sólo puede ser absolutamente neutral. Los druidas tienen acceso a algunos de los hechizos del clérigo (principalmente curativos), pero también tienen sus propios hechizos de clase. A medida que su nivel aumenta, pueden aprender diferentes transformaciones físicas (oso, lobo, etc.).

En BG2, se agregaron tres druidas especiales:

Totem Druidas: pueden invocar espíritus animales. para ayudarse a sí mismos, pero no pueden cambiar sus cuerpos;

ShaperShifter: Estos druidas pueden transformarse en "hombres lobo", pero no pueden completar otras transformaciones, ni pueden usar armadura;

Avenger: En Además de la capacidad de transformación general de un druida, también puedes transformarte en una araña espada, un pequeño lagarto petrificado o un pequeño pterosaurio, y también puedes lanzar algunos hechizos de mago. Pero al crear un personaje, tanto la Constitución como la Fuerza se ven afectadas por -2.

Algunos druidas se unieron a una organización benéfica en Harperstown. La mayoría de ellos son exploradores y bardos, y su identidad está simbolizada por el arpa y la luna.

En NWN (Neverwinter Nights), no hay restricciones raciales para los druidas, pero debe haber al menos un "neutral" en el campamento. Al mismo tiempo, cuando el personaje cumple las condiciones, puede convertirse en un "maestro de la transformación" y sufrir algunos cambios físicos interesantes.

Por lo general, los druidas de tiempo completo son de rango medio, y suelen desempeñar un papel de apoyo en el equipo (esto no quiere decir que carezcan de importancia). El druida puede proporcionar hechizos de protección y tratamiento médico muy importantes a sus compañeros de equipo, y también puede contener enemigos. Aunque no puede lanzarse a la batalla como un soldado, puede usar los cambios de su cuerpo para compensar esto y compartir la presión del frente con los soldados.

2. En la historia real, había una secta de druidismo. También eran una organización, y la mayoría de ellos dominaban la medicina y las hierbas. Para obtener más información, consulte /view/585478.html? wtp=tt

3. Se puede decir que los elfos en Invincible Heroes están más cerca de los elfos en las reglas DND. Tenga en cuenta la distinción entre "elfos" y "duendes". Los elfos en las reglas de DND se pueden dividir en elfos de la superficie y elfos oscuros. Los elfos son un poco más pequeños que los humanos. Tienen rasgos faciales delicados y orejas largas y puntiagudas. Los elfos puros no tienen pelo excepto pelo, y los hombres no tienen barba (esto es muy diferente de wow, puedes referirte a los elfos en "El señor de los anillos", incluso el rey elfo no tiene barba). En general, los elfos tienen una esperanza de vida natural larga, unos 700 años. Fueron bendecidos por su dios Corellon para permanecer jóvenes para siempre hasta que murieran. La mayoría de los elfos son amables, pero también arrogantes. La mayoría de ellos son buenos usando espadas largas y arcos, ¡y sus logros en la fabricación de armas y artesanías son increíbles! La mayoría de los elfos tienen una relación armoniosa con los animales de la naturaleza y odian cualquier infracción de la naturaleza. Los elfos son ágiles por naturaleza, pero les falta un poco el físico. Son inmunes a la hipnosis y a la magia de encantamiento, tienen cierta resistencia a los hechizos y tienen visión nocturna. Usan "meditación" en lugar de "dormir" para otras razas.

Elfos Oscuros (drow, tenga en cuenta que esto es "completamente diferente" de los elfos de la noche en wow): una de las razas opuestas más famosas según las reglas de DND. Estos elfos que originalmente vivían en la superficie. volverse mentalmente enfermo. Conducido al mundo subterráneo por espíritus superficiales similares. Los elfos oscuros son conocidos por ser despiadados, astutos y malos. Condensan todos los lados oscuros del ser humano en la sociedad real. Los Elfos Oscuros son una sociedad matriarcal.

Cada familia tiene sus propias escrituras que son difíciles de recitar y las mujeres tienen un estatus más alto que los hombres. La mayoría de ellos cree en Lolth, la Reina Araña, conocida por ser una diosa astuta, voluble y feroz. Los elfos oscuros, al igual que los elfos de la superficie, poseen excelentes habilidades para fabricar armas, pero una vez que salen a la superficie para ver el sol, la mayor parte de su equipo quedará completamente destruido. Los elfos oscuros tienen una excelente visión nocturna y pueden leer libros o copiar pergaminos a la tenue luz de las velas, pero temen las luces brillantes. Tienen su propio lenguaje de señas único y exquisito y también pueden comunicarse en la oscuridad. Odian todas las razas excepto la suya y, para aumentar su estatus, conspirarán para incriminar a cualquiera que se interponga en su camino (incluidos los de su propia especie). A sus ojos, no hay "amigos", sólo "intereses", por lo que, por el bien de los intereses, formarán alianzas con demonios y demonios internos. Pero hay excepciones en esta carrera. El más famoso es "Drizzt", un guardabosques elfo oscuro extremadamente raro (bueno y rebelde).

Los elfos de "Invincible Heroes" no parecen tan detallados como los de DND, pero la mayoría de ellos son amables y buenos usando arcos y flechas, especialmente "Gru". El tirador fantasma entrenado bajo la sombra de la muerte da bastante miedo. ...