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¿Cuáles son las expresiones comunes de AE? intercambio de expresiones comunes de AE

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Compartir información de uso común expresiones en AE:

1. tiempo

Expresión: tiempo*n, es decir, tiempo (segundos)*n Si se usa para rotación, n representa el ángulo.

Si la expresión se establece en tiempo * 60 en el atributo de rotación, la capa AE gira 60 grados en 1 segundo, gira a 120 grados en 2 segundos, y así sucesivamente (cuando el valor es positivo Cuando el el valor es en el sentido de las agujas del reloj, cuando el valor es negativo, es en el sentido contrario a las agujas del reloj).

2. Jitter/Swing

Expresión: movimiento (frecuencia, amplificador, octavas = 1, amp_mult = 0,5, t = tiempo).

Freq=frequency (frecuencia de jitter por segundo); Amp=amplitude (amplitud de cada octava=amplitud (cada amplitud tendrá cierta amplitud) Amp_mult=multiplicar (el valor es mayor Más cerca de); 0, cuantos menos detalles; más cerca de 1, más detalles; T = duración (el tiempo de fluctuación es el tiempo de síntesis).

Si se agrega wiggle(10,20) al atributo unidimensional, significa que la capa se sacude 10 veces por segundo con una amplitud de vibración de 20 si se agrega el atributo bidimensional n=; wiggle (1,10); [n [0], n [0]], lo que indica que el XY escalado de la capa tiembla 10 veces por segundo, con una amplitud de jitter de 20 si desea jitter de forma independiente en el atributo bidimensional; , debe establecer el atributo en un tamaño separado y luego agregar wiggle(10,20), lo que significa que el eje X escalado de la capa se mueve 10 veces por segundo con una amplitud de fluctuación de 20.

3. Índice (index)

Expresión: índice*, que es el número de valores en cada intervalo que cambia.

Si agrega la expresión índice*5 al atributo de rotación de la capa 1, la primera capa se rotará 5 grados y luego, cuando presione Ctrl+D para copiar varias capas, la segunda capa se rotará 5 grados. girado 10 grados, y así sucesivamente; si desea que la capa 1 mantenga su forma normal sin girar, la forma copiada aumentará en 5 grados y la expresión se puede escribir como (índice-1)*5.

4. Valor

Expresión: valor+genera el valor del atributo en el momento actual.

Si la expresión agregada al atributo de posición es valor+100, entonces la posición se moverá 100 hacia la derecha según el valor del fotograma clave (los números positivos van a la derecha, los números negativos van a la izquierda); Si desea controlar la posición del eje Y, puede dividir la propiedad de posición en tamaños separados para poder controlar el eje Y de forma independiente (los números positivos bajan, los números negativos suben).

5. Aleatorio

Expresión: random(x, y) selecciona aleatoriamente entre los valores x e y, siendo el valor mínimo x y el valor máximo y.

Si agregas la expresión random(20) a la capa numérica, los datos variarán aleatoriamente y el valor máximo no excederá 20.

Si agregas la expresión aleatoria(10, 100) a la capa numérica, los datos variarán aleatoriamente entre 10 y 100.

Si agrega las expresiones seedRandom(5, timeless=false) y random(50) a la capa numérica, los datos variarán aleatoriamente dentro del rango de 50. Si desea que el número cambie aleatoriamente a un número entero, debe agregar la expresión Math.round(random(2, 50)), lo que significa que cambiará aleatoriamente entre 2 y 50, excluyendo los decimales.

6.loopOut (loop)

Expresión: loopOut()

LoopOut(type="type", numkeyframes=0) es un conjunto de ciclos de operaciones . Loopout (tipo = "ping pong", num key frames = 0) es un bucle de ida y vuelta como una pelota de ping pong.

El bucle (tipo = "ciclo", número de fotogramas clave = 0) es un bucle infinito.

El bucle (tipo = "continuar") continúa la velocidad final de los cambios de atributos. El bucle (tipo = "desplazamiento", número de fotogramas clave = 0) es un bucle que se repite durante el período de tiempo especificado. es un bucle Número de veces, 0 es un bucle infinito, 1 es un bucle infinito de los dos últimos fotogramas clave, 2 es un bucle infinito de los últimos tres fotogramas clave, y así sucesivamente.

7. Reasignación de tiempo (extracción de fotogramas)

Expresión: timeRemap*n, donde n está en fotogramas. Establezca la capa en timeRemap*10 y saque 1 fotograma cada 10 fotogramas.

8. Lineal

Lineal (t, tmin, tmax, valor1, valor2) significa lineal (tiempo, el momento en que comienza el cambio, el momento en que finaliza el cambio, el valor). del cambio inicial, el valor final del cambio); Linear (t, valor1, valor2) significa que cuando el tiempo está entre 0 y 1, cambia del valor1 al valor2.

El significado de facilidad (t, TMin, tmax, valor1, valor2) es el mismo que lineal. La diferencia es que tMin y tMax entran y salen lentamente.

La facilidad de entrada (t, tmin, tmax, valor1, valor2) tiene el mismo significado que lineal, excepto que se ralentiza en tMin.

La salida gradual (t, tmin, tmax, valor1, valor2) tiene el mismo significado que lineal, pero la diferencia es que está amortiguada en el punto tMax.

Los siguientes números toman (tiempo, 0, 3, 131, 1000) como ejemplo. Si agrega esta expresión al atributo de texto fuente de un número, puede crear un efecto de cuenta regresiva. n=linear(time, 0, 3, 3, 0) significa que el número va de 0-3 segundos a 0, y se espera que el número sea necesario en su totalidad.

9.Otras matemáticas (ángulos y radianes)

Gradostorandos (grados) los ángulos se convierten en radianes (variables o expresiones de ángulos), radianes (radianes) los radianes se convierten en ángulos ( radianes) variable o expresión).

Puedes utilizar algunos métodos de cálculo que aparecen en matemáticas: sin, cos, tan, sec, csc, cot, etc.

10. Capa

Expresión: capa (índice), donde el índice es un valor numérico y la capa se recupera por número Capa (nombre), el nombre es una cadena, por; nombre Recuperar la capa (otra Capa, relIndex), donde otra Capa representa el objeto Capa y relIndex representa el valor numérico, y recupera la capa numérica que pertenece al objeto Capa.

11

Marker.key(índice), el índice es un valor numérico; Marker.key(nombre), el nombre es una cadena.

Esta empresa. Marcadores. clave(1). El tiempo representa el momento en que se devuelve el primer marcador compuesto; ThisComp.marker.key ("Mi nombre es el nombre de la anotación"). El tiempo representa el tiempo que lleva devolver la etiqueta compuesta denominada "Mi nombre es el nombre del comentario".

12.comp (características y métodos de composición)

Ancho indica el ancho compuesto devuelto; Alto indica la altura compuesta devuelta, [thisComp.width/2, thisComp.height/2] significa que el ancho y el alto son la mitad del alto resultante, que es la posición media.

13.param

El nombre en param (nombre) representa una cadena; Param (índice) representa un valor numérico. Puntos de control del efecto ("Desenfoque gaussiano"). param("ambiguity") siempre está en el espacio de capas.

14. Elasticidad

Puedes copiar y pegar directamente la expresión, donde amp representa amplitud, freq representa frecuencia y decay representa atenuación.

n = 0;

if(numKeys>0){

n = clave más reciente (hora). index;

if (key(n).time>time){n_;}}

if(n==0){t=0;} else {

t=time_key(n). tiempo;}

if (n & gt0){

v=velocityAtTime(key(n)). tiempo _ duración del cuadro de esta composición/10);

amp = .03

freq = 2.5

decaimiento = 4.0;

Valor + v*amp*Math.sin(freq*t*2*Math.PI)/math .exp(decay *t);

} else { value}

Arriba Simplemente copie y pegue el contenido para usarlo.

15. Rebotes

k representa el resultado final del rebote, A representa la resistencia del rebote y B representa el tiempo de cambio de rebote. Si k = 500a = 8; b = 30x = k *(1-math. exp(-a * time)* math. cos(b * time)); situaciones, es decir Can).

16. Los números aumentan.

StartNumber representa el valor inicial, EndNumber representa el valor final, StartTime representa la hora de inicio y EndTime representa la hora de finalización, correspondiente a la expresión lineal anterior.

Por ejemplo: número de inicio = 1;

EndNumber = 20

hora de inicio = 0

hora de finalización = 3;

p>

t = linear(time, StartTime, EndTime, StartNumber, end number); math.floor(t)

17. p>Spd: velocidad de extrusión y estiramiento, maxDev: tamaño de extrusión y estiramiento, la caída representa atenuación.

Por ejemplo: spd = 20maxDev = 10;

Decaimiento = 1;

t = tiempo _ inPoint

desplazamiento = maxDev * math . sin(t * SPD)/math exp(t * decay);

escalaX = escala[0]+escalaY = escala[1]_ desplazamiento;

[scaleX, scaleY]

Entonces, ¿cuáles son las expresiones comunes sobre "AE"? AE comparte mucho contenido con emoticones de uso común. ¿No sabes lo que aprendiste del intercambio anterior? Si realmente cree que aprender imágenes y textos es lento, puede elegir cursos en vídeo. El aprendizaje del curso en vídeo no solo hace que los puntos de conocimiento sean claros y organizados, sino que también son fáciles de entender. ¡Los puntos de conocimiento se pueden revisar y dominar una y otra vez! ¿Qué estás esperando? Haga clic en el enlace para aprender ahora: