La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¡Pregunta de Psp Prince of Persia 2 sobre cómo escalar el gran pilar de piedra! ! La niña estaba muerta de preocupación.

¡Pregunta de Psp Prince of Persia 2 sobre cómo escalar el gran pilar de piedra! ! La niña estaba muerta de preocupación.

Noveno piso: Biblioteca.

Nombre del mapa: Biblioteca—Pasado.

Comienza en el punto de guardado: salta por la pared, presiona el ícono para ir al siguiente nivel y presta atención a las indicaciones de la animación. Mata a Batman y ve al primer mecanismo giratorio (90 grados en sentido antihorario), ve al segundo mecanismo giratorio (90 grados en sentido antihorario), avanza, mata al monstruo, tira del mecanismo a través de la puerta y se abrirá una puerta exterior. luego regrese al mecanismo de plataforma giratoria 2 (secuencia 90) para ingresar por la puerta abierta. Sube la escalera hasta el gabinete de pared extraíble en el segundo piso como se muestra en la imagen, saca el gabinete y usa el gabinete Z para saltar al siguiente piso. Luego vuela y agarra el poste. Haga clic en la imagen para obtener un cofre del tesoro. Después de pasar las dos líneas de extensión con forma de Bagua, ¿viste que hay una entrada frente a las dos líneas de extensión con forma de Bagua para ocultar el punto de sangre (ver imagen), luego entra para agregar sangre y sal, y luego regresa? al que tiene forma de Bagua. Siga las instrucciones para borrar el mensaje y llegar al punto de guardado. Desde el punto de guardado: ve a una puerta y ábrela. Este era el nombre del mapa anterior de Mechanical Tower. El campanario me resulta familiar. Esta no es la primera vez que regreso a la sala central desde la torre del reloj. No hablemos más de esto. No tengo ni idea. Ver la estrategia anterior. Regrese a la sala de fugas de arena desde el pasillo central. Regrese a la sala de fugas de arena y entre al palacio por la puerta izquierda. Preste atención a las indicaciones de animación. Regresa de la torre del reloj a la sala central, ahora puedes bajar y conseguir el palo de hockey (como se mencionó anteriormente). Creo que todos no pueden esperar. Todavía hay un noveno punto de sangre que aún no se ha agregado. ¿El flamenco en el jardín quiere retomar (el tiempo y el espacio presentes) o no? Mire la imagen para indicarle que la consiga usted mismo. No conseguí juntar el osito de peluche de la torre del reloj (tiempo presente y espacio). Como se indica en esta guía, volveré y la conseguiré yo mismo. De hecho, después de transformarte, también puedes obtener el noveno punto de sangre. La atención se centra en el camino hacia el noveno punto de suministro de sangre. Una vez hecho esto, puedes transformarte. Regrese al balcón en el segundo piso del salón central. Tan pronto como pasé por la oficina, llegué al pasaje sur, el antiguo punto de almacenamiento. Ingrese por la puerta desde el punto de almacenamiento, luego camine hasta la barra transversal, salte a la siguiente plataforma 1 y camine desde la plataforma 1 hasta la plataforma 7 (puede consultar la guía "Pasaje del Sur - Eventos pasados", que se le ha solicitado antes). Vaya a la plataforma número 7, corte la puerta de la cerca de hierro, saque la caja de madera hasta la esquina, luego salte con la caja de madera Z, pase el mecanismo, aumente la sangre, continúe saltando hasta la barra transversal detrás y luego deslícese hacia abajo. la tira de tela roja (no retroceder). Entra por la puerta principal, pasa por el altar, camina desde la piedra del altar hasta la estación de transferencia de tiempo y espacio, gira al tiempo y espacio actual, llega al lugar donde se usa la tecla R por primera vez y luego al lugar donde se ve por primera vez la vaca negra. El príncipe se escondió detrás de una piedra que conocía muy bien y caminó hacia el pasaje sur como se muestra. Donde te persigue el Toro Negro, comienzas desde el punto de almacenamiento, te metes en un agujero y llegas a la entrada de la fortaleza, ahora. Vaya hasta la estación de transferencia de tiempo y espacio, cámbiese allí, luego vaya a la puerta del castillo y finalmente regrese al salón central, sin llegar a la habitación. En este momento hay un trozo de agua en el medio. No olvides que el príncipe aún no ha recibido el cuchillo láser. Si quieres cualquiera de los dos finales, no lo aceptes. Entra al palacio por la puerta de la izquierda. Cuando llegues al trono, ahí es donde la chica de rojo sostiene un par de espadas. Córtalas para entrar en la transición del tiempo y el espacio. El orden de agencias es 3214.

Pase 10: Cueva Sagrada. La tarea de este nivel: ir a la montaña para encontrar la máscara.

Nombre del mapa: Cueva Sagrada.

Empiece desde el punto de almacenamiento: suba toda la montaña, vea al perro lobo en el camino y llegue a una plataforma súper grande como se muestra en la imagen (la batalla final comienza aquí). Salta por la plataforma hasta el punto de guardado. Entra por la puerta de la derecha, pisa el suelo, sobresale del mecanismo y la plataforma, vuela y vuela hacia el pilar. Salta el pilar, salta a la pared, sigue el salto en z, mira el segundo, tercer y cuarto órgano, luego salta a la pared, salta de regreso a la tira de tela roja y deslízate por la plataforma. Corta la pared y entra. Deslízala fuera de la tela roja como se muestra en la imagen para deformar la máscara. Obtener: "Ghost of Sand" está aquí. Presione la imagen para cambiar el tiempo y el espacio. Agencia: 4231. Obtenido: Tornado del Destino. Reemplazado con: Mapa pasado de las Cuevas Sagradas. ¡Es difícil pasar por delante de tres establecimientos estando de viaje! Pase por la oficina hasta el punto de almacenamiento. Comience en el punto de rescate: salte a una súper plataforma y golpee a un monstruo volador con alas y cola; llamémoslo grifo. Después de ser asesinado, el grifo destrozará la plataforma opuesta.

Salta a la plataforma A, sube a la pared y luego salta a la siguiente plataforma con z. Desde la salida, sigue el diagrama hasta el mapa de la rueda hidráulica del jardín: GRADEN WATERWORKS-PAST. Luego dirígete al punto de almacenamiento. El camino de regreso a la sala central desde el punto de almacenamiento de la rueda hidráulica del jardín: regrese al mapa de Gradenhall: el pasado. Vea a dos soldaditos k. Luego salte sobre el travesaño, ingrese al otro lado de la plataforma de caza de cuervos (el lado con el mecanismo en la pared) y pise el mecanismo en la pared. Hay una extensión de plataforma, use la plataforma extendida para subir por la barra transversal, baje a la planta baja como se muestra en la imagen, ingrese por la puerta rápida, es decir, ingrese al camino que da a la Estatua de la Libertad y regrese al centro. sala. Luego de regresar a la entrada del salón central, vi la conversación entre Big PP y Red MM, ¡pero no había forma de bajar! Tuve que regresar y caminar hasta la estatua de la diosa en el jardín. Desde la escalera, acércate al ídolo masculino A que se muestra en la imagen. La puerta de arriba (que habría permitido la entrada) estaba cerrada con llave. Siento pena. Yo también estoy confundido. Alguien me ayuda. Es broma, j necesita deslizarse por la tira de tela roja y subir a la siguiente plataforma a través de las tres escaleras que se muestran en la imagen. Vuela, agarra la barra y entra donde está el cuervo. (Esta es la escena en la que el toro negro persigue al príncipe). Ve a la estación de conversión de tiempo y espacio. Reemplazado con: gradenhall-presente. ahorrar. Partiendo del punto de almacenamiento, el hermano Black Ox lo arrojó a un lugar con agua poco después de salir. Tan pronto como salí, había una oficina y caminé hasta el mapa actual del Pasaje Sur. Este camino debe ser familiar para todos. Pero el camino será diferente. Ve hasta la piedra donde viste al Hermano Black Ox por primera vez, salta de la piedra con Z y llega a la estación de conversión de tiempo y espacio. Reemplazado con: Mapa del pasado del altar. Salte hacia abajo capa por capa según la imagen (el mecanismo original ahora retrocederá), siga la imagen y descubra que el camino es diferente, siga la imagen hasta el punto de almacenamiento. Después de pisar el suelo, vi al MM rojo y al PP grande peleando en el altar. Ingrese por la puerta, vuele sobre el mecanismo y llegue al punto de almacenamiento como se muestra en la imagen.

Pase 11: Cliffhanger. Comienza en el punto de guardado:

Nuevo mapa: Cliff - Past (el truco más difícil del juego).

Comience desde el punto de almacenamiento: use un perro explosivo para abrir la puerta de piedra, deslícese hacia abajo por la tira de tela roja, llegue al final de la tira de tela roja, luego salte al travesaño y luego salte al pilar. , salta a lo siguiente En la plataforma 1 que se muestra en la imagen (se puede decir que es una misión de emergencia), mata a un grupo de guerreros y bailarines ninja, pisa las ramas de la pared, luego vuela y deslízate hacia abajo por el rojo. tiras de tela, luego salta a las ramas y luego usa Z para saltar. Después de obtener el cofre del tesoro, salta hacia abajo, luego deslízate hacia abajo por la tira de tela roja, luego salta a la barra transversal (usa R), luego salta a la pared, luego. salta de regreso a otro pilar de madera y luego salta sobre el puente de madera en secuencia, como como se muestra en la imagen, salta a una rama, descansa aquí, luego salta al puente de madera, luego sube al siguiente puente de madera y vuela. desde aquí (hay una bailarina voladora bloqueando el camino, el cuchillo del príncipe es más rápido que ella). Una vez que llegues a la plataforma, atraviesa la pared inmediatamente y respira aliviado. Después de pasar el último nivel, llegué a un lugar y vi a un príncipe sin máscara, así que fui al punto de almacenamiento. ¡La victoria pertenece al príncipe después de todo! ! !

Pase 12: Casting.

Entrada a la fortaleza: mapa del pasado.

Comience desde el punto de guardado: llegue a una nueva fundición de mapas: el pasado.

Rompecabezas: Cuando obtienes el cofre del tesoro, hay cuatro mecanismos giratorios desde la escalera hasta el nivel superior, transferidos numerados del 1 al 4 en el orden que se muestra en la imagen. El método para resolver el rompecabezas es el siguiente: ajuste las direcciones de los mecanismos giratorios 1 y 2 en la misma dirección: ambos mirando hacia la escalera de madera, y ajuste las direcciones de los mecanismos giratorios 3 y 4 en la misma dirección, es decir, ambos mirando el pilar de madera. En pocas palabras: la línea de dirección de 12 es exactamente paralela a la línea de dirección de 34. Guardar en el punto de guardado.

Pase 13: Prisión.

Nombre del mapa: Prisión-Pasado.

Desde el punto de almacenamiento, atraviesa el mecanismo, luego párate en el pilar del segundo mecanismo y salta, sube la escalera hasta un mecanismo giratorio y empuja. Abre una trampa, súbete a la barandilla de la pared, salta la trampa que se mueve hacia arriba y hacia abajo, pasa a otro obstáculo y baja por la trampa. Al ver nuevamente dos filas de trampas de machetes, evita las trampas en la pared, agarra la barra transversal, ingresa por el espacio y deslízate hacia abajo por la tira de tela roja. Ingrese por la única puerta accesible. Agarra el poste de la pared, salta y camina hasta el punto de almacenamiento como si fuera la primera vez.

Pase 14: Biblioteca

Nombre del mapa: Biblioteca

Continúa saltando desde el punto de almacenamiento, sube la pared, llega a la puerta de la biblioteca, matar Mata a las dos chicas voladoras, descubre que la puerta original está sellada y abre la puerta. Por el resto del camino, sigue la guía de la biblioteca frente a ti hasta llegar a los dos lugares con forma de Bagua, baja al lugar más bajo y luego muévete hacia la derecha. La aparición del toro negro ayudará al príncipe a despejar el camino. Si no está seguro, mire la imagen (hay una imagen). Levántate de la cabeza de la vaca negra y camina, salta a la plataforma y aterriza. El toro negro lo vio, lo persiguió y fue perseguido hasta una salida. ¡Como resultado, la vaca negra cayó al abismo! Ven al punto de guardado.

Pase 15: Cueva Misteriosa

Nombre del mapa: Pasado de la Cueva Misteriosa

Comienza desde el punto de almacenamiento: En primer lugar, conocí a muchos lobos y perros. . Seguí la imagen hasta un lugar y vi un cofre del tesoro. Baja y sigue al perro lobo mientras vuela, luego salta a la plataforma y salta en Z dos veces para llegar al piso superior. Cuando llegué a la puerta de la oficina, vi muchos perros atacándolos y matándolos. Ven a un lugar y usa el "salto volador" para saltar al pilar de piedra. Cuando veas una trampa en el suelo, debes avanzar para abrirla. Levántate, ven a la oficina, salta hasta la puerta de la oficina desde el pilar de piedra (tecla R dos veces) y entra. Baja al mecanismo del suelo, ingresa al lado izquierdo del mecanismo, corta la pared y toma el cuchillo láser. Pisa el mecanismo y sal. Vi muchos perros matándolos. Sigue la imagen hasta el punto de guardado.

Pase 16: Regreso al campanario

Nombre del mapa: Pasta de pozo mecánico

Empiece desde el punto de almacenamiento: pase por la oficina y vea el cofre del tesoro. Cuando salgas, encontrarás la de la izquierda. La puerta está cerrada, ve a la otra puerta. Salta y tira del mecanismo de la barra. Cuando regresé, vi al príncipe sin la máscara, quien fue arrojado a un lugar por el gorila. La puerta por la que no podía entrar en ese momento se abrió. Llegué al lugar con agua, salté a las dos barras y vi las indicaciones de animación para limpiar el nivel. Ingrese por la puerta indicada. Desliza la tela roja hacia abajo hasta llegar a la puerta. hasta el punto de almacenamiento.

Pase 17: Torre Mecánica

Nombre del mapa: Torre Mecánica: Pasado

Empiece desde el punto de almacenamiento: suba a la Torre Mecánica y pase el punto de almacenamiento ( con imágenes). Omita la rotación desde el poste hasta la plataforma y observe la animación. (Sé cómo), salta el poste y baja, luego baja la escalera para llegar al punto de almacenamiento.

Pase 18: Regreso al hall central.

Salta desde el lado derecho del punto de almacenamiento, sal y mira al gorila e ignóralo. Sigue recto y sube la pared antes de llegar a ella. Regrese al salón central. Al ver al príncipe y la vaca negra, el hombre enmascarado no salvó al príncipe esta vez. El príncipe murió y la vaca negra se escapó. Al regresar al salón central, el príncipe se quitó la máscara. Ve hasta la sala de arena con goteras para encontrarte con la hermana de rojo.

Nivel 19: Final: (Para obtener dos finales, no consigas primero la Espada de Agua, consigue primero el final normal y luego el final bueno)

Final común: Encuentra a la Reina, duelo con la reina, ¡la reina muere! .

bFinal feliz: un buen final. ¡La reina y el príncipe lucharon codo con codo y mataron al monstruo toro negro de Dahaka!

¡Al final gané la belleza! ¡vamos! !