¿Cómo agregar una textura al fondo de un cuadro de diálogo en MFC para que la textura pueda cubrir los controles en el cuadro de diálogo? Lo mejor es tener código.
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); // Debes agregar este IDB_BITMAP1 tú mismo
CBrush brush
pincel. CreatePatternBrush(&bitmap);
CBrush* pOldBrush = dc.SelectObject(&brush);
dc.Rectangle(690,100,820,220); // Estos parámetros pueden ajustar la posición y el tamaño de la imagen
p>dc.SelectObject(pOldBrush);
No puedes fugar los controles en el cuadro de diálogo