Si el algoritmo del marcador puede eliminar por completo los aspectos relacionados con raw, war y waw
El algoritmo del marcador solo puede detectar competencia (WAR, WAW) y no puede eliminar estos dos tipos de competencia.
Para evitar burbujas provocadas por las pausas en el oleoducto provocadas por baiWAR y WAW. Consulte el algoritmo de Tomasulo para obtener más detalles. La instrucción asigna un elemento RS y ROB antes del lanzamiento (este es el cambio de nombre del registro dinámico. El resultado después de la ejecución se escribirá temporalmente en el ROB). Espere hasta que se ejecuten todas las instrucciones antes de que se ejecute la instrucción. escríbalo cuando esté retirado. Volver a ARF.
Por lo tanto, el resultado se vuelve a escribir temporalmente en el ROB. Incluso si se escriben varias instrucciones en el mismo registro, esto no se verá afectado, porque los resultados de diferentes instrucciones se escriben en diferentes ROB. Por supuesto, existen tecnologías de derivación/reenvío correspondientes para resolver RAW, que también forman parte del algoritmo Tomasulo.
Información ampliada:
Uno de uso común es el marcador de puntero horizontal, con los números del 1 al 19 marcados en la mitad izquierda del tablero. Al ingresar 20, se cuenta la mitad derecha. Hay cinco niveles de marcha en la mitad derecha: 10, 40, 60, 80 y 100. Hay punteros hechos de piezas de metal encima y debajo de los personajes, que se pueden tirar para anotar o acumular puntos. Este tipo de marcador sólo se puede utilizar para registros de juegos en salas y salas de billar en general debido a sus caracteres pequeños. Se utiliza principalmente para anotar bolas de billar de veintidós colores y competiciones de tres bolas.
Enciclopedia Baidu-Cuadro de indicadores