Introducción a la informática
Descripción general de CS de edición de este juego
Counter-Strike
C S: nombre en inglés: Half-life: Counter-Strike
Producción del juego : Valve Software
Tipo de juego: Disparos de acción en primera persona
Juegos similares: "Half-Life", "Half-Life: Team Fortress", "Half-Life" : V -Day", "Half-Life: Lost Coast", "Half-Life: Tit for Tat", "Half-Life: Counterattack"
Fecha de lanzamiento: 2000
Editar El origen de este juego CS
Antes de 1998, creo que casi nadie sabía que había un equipo de desarrollo de juegos llamado Valve en el mundo, y luego, después de experimentar el inolvidable verano del E3 en 1998, finalmente, creo que casi Ningún jugador no sabrá su nombre: la sensación impactante que trae "Half-Life" hace que algunas personas exigentes tengan que admitir que es un juego muy contagioso. Al mismo tiempo, "Half-Life" ha sido reconocido unánimemente. como el "Mejor juego del año" por más de 40 medios, y ha sido aclamado como un "trabajo épico y sobresaliente": Half-life ha competido con la serie Quake, Unreal en el cada vez más competitivo mercado de juegos de acción actual. una tendencia tripartita.
Después de que la serie Quake lanzó "Thor III: Arena" a nivel mundial con gran fanfarria, y la serie Unreal "Unreal Tournament" formó un fuerte ataque, los genios de Valve están aún más ocupados nuevamente. Aunque "Half-Life: Team Fortress" se ha ganado el "corazón" de la mayoría de los jugadores con su excelente modo de cooperación en equipo, sólo puede considerarse como una "obra maestra clásica" de la generación anterior y "Half-Life: Tit for Tat" solo permite a los jugadores. Se ha completado una transformación de roles en el juego y no hay mucha innovación en el juego en sí; "Team Fortress II" todavía está envuelto en un velo de misterio y llevará algún tiempo desvelarlo... Sin embargo, los fanáticos leales de Half-life no se preocupen, fanáticos, porque al igual que cuando se lanzó TFC, Valve ha trabajado con algunos jugadores talentosos para desarrollar un juego que combina el modo de cooperación en equipo y tácticas de escuadrón usando el juego. motor de "Half-Life" "Counterattack" es un juego de acción con varios detalles destacados del juego, como simulación y combate cuerpo a cuerpo.
Al desarrollar "Counterattack", Valve adoptó un modelo de desarrollo "abierto" muy popular: de vez en cuando, lanzan una versión beta del juego para que los jugadores la descarguen y prueben libremente (algunas compañías en el juego desarrollo Cuando alcanza el 90% de finalización, ¡incluso lanzar una versión beta parece tan tacaño!) El juego se ha actualizado desde la versión original 1.0 a la versión actual 6.0 (el tamaño del archivo es de aproximadamente 43 MB), pero Valve parece estar todavía "sin terminar" con el diseño y desarrollo del juego, y no ha hecho ninguna publicidad sobre su desarrollo. y proceso de diseño. A pesar de esto, el juego en sí ha recibido grandes elogios por parte del círculo de probadores voluntarios de CS (abreviatura de "Half-Life: Counterattack", lo mismo más abajo) (incluido, por supuesto, el propio autor). Fanáticos de Half-Life, ¿están un poco emocionados?
Un modo de juego con un gran "atractivo de taquilla"
Al igual que "Team Fortress", el modo multijugador del juego CS todavía tiene dos equipos compitiendo entre sí.
Sin embargo, el propósito del juego parece ser más fuerte: en TFC, los miembros del equipo azul y el equipo rojo simplemente se "matan" entre sí sin cesar en el modo tradicional de capturar la bandera, mientras que en CS, los jugadores tendrán la opción de capturar la bandera. oportunidad de jugar como el intrépido y valiente pionero de las fuerzas del orden: conviértete en miembro del equipo de comando antiterrorista, si eres lo suficientemente "despiadado" y "malo", o si quieres hacer realidad un "sueño criminal" tuyo que pueda nunca se realizará (ojalá nunca se dé cuenta), puedes unirte a un grupo de terroristas atroces y convertirte en una "pesadilla" eterna en el corazón de la policía: asesinatos, robos, explosiones y secuestros se convertirán en parte de tu día a día. ¡La vida como un matón armado!
Dado que el juego utiliza el motor de juego de "Half-Life", no es necesario introducir demasiado sobre los efectos de luces y sombras, los detalles de las imágenes y la música y los efectos de sonido del juego. Aunque el modo de juego de CS es bastante similar al famoso juego de simulación policial de la serie "Thunderbolt" (su último trabajo representativo es "Thunderbolt III: Close Room Combat" recién presentado por Ogilvy Electronics), todavía existen algunas diferencias entre los dos en esencia. Hay una gran diferencia: en cada escena de misión de "Thunderbolt III", los miembros del equipo SWAT solo tienen que enfrentarse a gánsteres controlados por inteligencia artificial informática, mientras que los comandos antiterroristas que representan la justicia en CS se enfrentan al "desafío" de "gánsteres humanos". . Por lo tanto, el juego elige las actividades antiterroristas populares y de gran "valor de taquilla" como tema del juego y utiliza el modo de juego multijugador en línea como único modo de juego, junto con el potente motor de juego de Half-life. No es de extrañar que mucha gente lo haya hecho. entra en contacto con él. El "primer sentimiento de prueba" de los jugadores de este juego es: ¡Este puede ser el juego multijugador en línea más divertido del mundo! Ser o no ser
Después de ingresar al juego por primera vez, todos los jugadores imaginan que inmediatamente aparecerá frente a ellos una escena de batalla feroz. Pero, de hecho, por el contrario, lo que aparece frente a los jugadores es un modo de compra: cada nuevo jugador recibirá una cierta cantidad de dinero y podrás usar ese dinero para comprar el arma que más te convenga. Por supuesto, los tipos de armas que puedes comprar estarán limitados por el bando que elijas. Por ejemplo, la policía no puede llevar la "infame" metralleta AK-47 por las calles. Si tienes mucho dinero, también puedes comprar algunas armaduras, como cascos y chalecos antibalas (las medias negras que se ponen en la cabeza de los terroristas, por supuesto, son gratis, si eliges unirte a las filas de los terroristas).
En la última versión de CS 6.0, los jugadores pueden ver tres escenas de misiones con diferentes modos de juego. En la primera escena llamada "Rehén", el equipo de comando antiterrorista debe rescatar a un grupo de rehenes retenidos por terroristas. Si no tienes suficiente paciencia y cuidado, te recomendamos que elijas terroristas: porque los rehenes están controlados por una computadora. , y no tienes control sobre sus acciones, en una operación, usé el espíritu "intrépido" de barrer todo con una SAW mientras jugaba DF y "valientemente" me apresuré a la guarida de los terroristas, aunque estaba dirigido a Los rehenes gritaron "Policía". ! ¡Abajo!" varias veces, pero esos tipos imprudentes en realidad corrieron como terroristas. El resultado es predecible. Tanto los rehenes como los terroristas "desaparecieron del mundo" bajo mi arma ". (En resumen, nuestro equipo fue derrotado esa vez por mi imprudencia).
El segundo escenario de la misión es "Plantar bomba/desactivar". Los terroristas han colocado una bomba. El equipo del comando antiterrorista debe desactivarla dentro del tiempo especificado. Por supuesto, los terroristas no pueden permanecer inactivos. - Debes hacer todo lo que puedas para "proteger" tus propias bombas. De hecho, entre los tres escenarios del juego, personalmente creo que el tercero llamado "Asesinato" es el más jugable: un comando antiterrorista debe escoltar a un dignatario político (VIP) a un lugar de evacuación seguro, la misión de los terroristas. es "acabar" con este pobre Cerdo Muy Importante.
Dado que el juego proporciona a ambos bandos varios rifles de francotirador, la misión se ha convertido en una "batalla de francotiradores". Al mismo tiempo, para garantizar que el objetivo llegue al punto de extracción de forma segura, los comandos antiterroristas deben realizar una búsqueda exhaustiva. de cada habitación - —Una feroz "batalla cercana a la casa" es inevitable. También hay un modo de escape, siempre que dos bandidos lleguen al lugar designado, los bandidos ganan. Por supuesto, esto sigue siendo beneficioso para los bandidos, pero incluso si compras buenas armas, desaparecerán automáticamente en la siguiente ronda. Pero cada vez En la tercera ronda, la policía y los ladrones se intercambiarán
¿Puede PK también ganar dinero?
Si bien el juego CS se centra en el entretenimiento del juego, no ignora la autenticidad del juego. En combates feroces, siempre que las partes vitales del cuerpo del jugador (pecho, cabeza) sean alcanzadas por las balas, morirán inmediatamente; incluso si llevas un chaleco antibalas y un casco, no hay garantía de que puedas para escapar de "un solo tiro". Después de que el jugador "muera" en la batalla, no podrá "reaparecer" en el juego. Solo podrás desempeñar el papel de espectador hasta que termine el tiempo del juego o un lado gane. En otras palabras, si todos los miembros de un bando son eliminados, el otro bando gana automáticamente. Cuando finaliza un juego, todos los jugadores que todavía están en línea ingresarán a la siguiente escena de la misión o repetirán la escena del juego de ahora. Los jugadores que ganaron la batalla anterior pueden obtener una mayor cantidad de recompensas monetarias (la cantidad de recompensas dependerá (dependiendo de). el desempeño del jugador en la batalla en este momento), el bando perdedor puede obtener una pequeña cantidad de dinero para comprar equipo. El grupo con más dinero naturalmente podrá obtener mejores armas, equipo y armaduras, mientras que el grupo con menos dinero... Esta idea de diseño de juego de "los ricos se harán más ricos, los pobres se harán más pobres" es hacer aquellos que son "valientes y competitivos" Los jugadores deberían usar más su cerebro en el juego en lugar de correr a ciegas y morir en vano, mejorando así fundamentalmente la jugabilidad y la estrategia del juego.
¡Exposición de armas pequeñas!
Aunque CS utiliza un motor de juego original de Half-Life, Valve todavía "pulió" cuidadosamente algunas partes clave, y el sistema de armas es sin duda el punto más deslumbrante del juego. Los jugadores de CS simplemente no pueden ver las extrañas "armas del futuro" configuradas en algunos juegos FTP tradicionales. Todas las armas provienen del mundo real. Además, las armas en manos de los personajes del juego se reproducen con texturas reales en 3D: el brillo metálico del cuerpo brillante del arma, la luz negra y fría al final del estriado, la estructura clara y afilada del cuerpo del arma, y las diversas formas de las armas expulsadas por la boca. Las llamas entusiasmarán a los "amantes de las armas". Y, lo que es más importante, los jugadores pueden cambiar su identidad en el juego en cualquier momento de acuerdo con diferentes configuraciones de armas y situaciones de batalla: convertirse en francotiradores o cobertura de fuego; esto depende de la comprensión del espíritu de equipo por parte del jugador.
Aunque Valve Software aún no ha anunciado la fecha de lanzamiento final del juego (quizás nunca llegue al mercado, sólo se podrá descargar gratuitamente para los jugadores de TFC), el método de lanzamiento (mucha gente especula que Valve lanzará una versión de la misión CS "Half-Life", al igual que TFC) y otros factores que interesan a los jugadores hacen cualquier declaración oficial. Pero una cosa es segura: el modo de juego en equipo multijugador se convertirá en una tendencia de desarrollo de los juegos en línea y estará profundamente arraigado en los corazones de la gente: TFC ya lo ha demostrado bien, y CS ya era popular incluso antes del estreno de la película. Este modo de juego ha sido "avanzado". En ese momento, de repente tuve una fuerte corazonada de que "Team Fortress II" probablemente se convertiría en un hito en la historia de los juegos en modo de equipo multijugador. Esperemos y veremos.
Edita este párrafo de la historia de desarrollo del juego CS
Dividimos el desarrollo de Counter-Strike en las siguientes eras:
- Desarrollo y puesta en marcha p>
- Periodo Beta
- Versión oficial
- Steam
- CS:S
Origen:
Counter-Strike, según el fundador CLIFFE, "es un juego basado en equipos que desempeñan el papel principal: un equipo desempeña el papel de terroristas y el otro equipo desempeña el papel de contraataque. Cada lado puede utilizar diferentes armas y equipos. Estas armas y equipos tienen diferentes funciones. Los mapas tienen diferentes objetivos: rescate de rehenes, asesinato, defensa contra minas, escape de bandidos, etc. El juego nació en el verano de 1999 de la mano de Jess Cliffe y Minh 'Gooseman' Le, quienes todavía forman parte del creciente equipo de Valve.
Jess Cliffe
De los dos fundadores de Counter-Strike, es más conocido, debido a su papel más activo en Steam y Valve. Las principales responsabilidades de Cliffer en la producción de este juego son: manager, gráficos 2D, portavoz de prensa, pruebas, efectos de sonido, diseño del juego, etc. Sin embargo, desde el lanzamiento de STEAM y Condition Zero, su papel como portavoz del equipo de Valve se ha vuelto cada vez más activo.
Minh 'Gooseman' Le
La segunda mitad del dúo Counter-Strike, Gooseman es famoso por servir como administrador de modelos en el juego y crear todos los modelos de armas y mecánicas de jugador. Minh Le también es líder de proyectos, programador y ahora miembro profesional del equipo de Valve. Sus proyectos anteriores incluyen mods para la serie Quake, como Navy Seals y Quake Action 2.
Desde la perspectiva de un crítico, Counter-Strike utiliza el motor Half-Life para crear MODs para competir con otros juegos. Su objetivo es llevar a los jugadores a un entorno de juego en línea, simulando el estado de disparo de armas reales y participando en batallas dinámicas en equipo. Counter-Strike tiene mapas precisos y varios niveles de juego que simulan la realidad.
Periodo de pruebas:
Counter-Strike salió al mercado el 19 de junio de 1999 tras las pruebas iniciales. Lo que empezó como una serie de betas culminó en el juego que vemos ahora. , durante su proceso de desarrollo, revisamos el historial de toda la versión beta discutiendo los principales cambios de cada versión, explorando información central detallada y dibujando un resumen aproximado de cada versión.
Beta 1.0
Esta es la primera versión de Counter-Strike, lanzada el 19 de junio de 1999. Solo existen muy pocos mapas en el juego (cs_siege, cs_mansion, cs_prison&cs_wpndepot) . Los juegos de esta época tenían errores muy evidentes en los modelos de personajes, las armas y los sistemas de los clientes.
Counter-Strike solo tiene un nivel de rescate de rehenes, y es importante resaltarlo, porque el mapa que comienza con DE_ para C4 no existe. Debido a esto, los jugadores sólo tienen un puñado de armas a su disposición.
Esto incluye: USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP y M249 Para
Aproximadamente una semana después del lanzamiento de la primera versión beta de Counter-strike, y la segunda versión beta el mismo mes se lanzó en 27. El contenido actualizado incluye el primer paso de corrección de ERRORES (que ha hecho que el juego sea muy refinado, a juzgar por los comentarios de los jugadores una semana después de su lanzamiento, las siguientes correcciones son muy exitosas:
- Mayor estabilidad del servidor - reducida). fallas del sistema
- Se corrigió el error de restablecimiento de munición y armadura
- Se agregó el ahora muy popular comando "mp_friendlyfire"
- Se corrigió el error de desbordamiento de rotación del mapa p>
- Se corrigió el error de desbordamiento parcial del mapa cs_siege cs_wpndepot
- Se agregó un nuevo mapa: cs_assault cs_desert
Beta 1.2
Es decir, alrededor de un Un mes después del lanzamiento de la versión anterior, esta versión se lanzó el 20 de julio de 1999. En comparación con la serie original de correcciones de errores, esta versión beta ha prestado más atención al contenido de "optimización y actualización". Esta actualización de versión se diferencia de otras actualizaciones en que no se agregan nuevos mapas. Pero se ha agregado el siguiente contenido:
- Se agregó un tiempo de desplazamiento de 5 segundos al comienzo de cada ronda para evitar tácticas apresuradas
- Se agregó una función de patada tanto para los administradores del servidor como para Opciones humanas de los jugadores
- Se agregó un punto de tiro de Kevlar
- Se introdujo un mecanismo para reducir la precisión de los tiros en suspensión
- Se optimizó el sistema monetario
- Aumento del rango de efecto del flashbang
Beta 2.0
A pesar del nombre Beta 2, esta es en realidad solo la segunda versión de 1.2; el contenido de esta actualización es más de lo que hay. más actualizaciones entre otras versiones adyacentes. Esta versión fue lanzada el 13 de agosto del mismo año, unos dos meses después de la primera versión. Esta versión beta fue ampliamente criticada por su implementación diversa de nuevas armas, incluida la incorporación de los ahora populares AK-47 y Deagle. También vimos la introducción de los silenciadores USP y M4A1, que son tan populares como la optimización de los modelos.
Aquí hay una lista de cambios durante esta importante actualización beta:
- Como se mencionó anteriormente, se han agregado 3 armas: Sig 522 Commando, AK -47 y Desert Eagle p>
- Se agregaron silenciadores a USP.45 y M4A1.
- Una actualización muy útil que añade un cronómetro y una tabla de puntuación para cada juego
- Introducción del dispositivo de visión nocturna
- Modelo de personaje optimizado
p>
- Agregar función de combinación de teclas
Beta 2.1
Esta versión mejorada se lanzó solo cinco días después de la Beta 2: solo se corrigieron algunos errores,
- Se agregó una nueva versión de cs_assault (compatible con hlserver.exe)
- Se agregó un modelo de personaje científico a hlserver.exe
- Se corrigió el error con fragmentos en el televisor pantalla (cs_alley ya no tendrá pantalla de TV)
- Arreglado el error de soltar armas
- Modificado el precio del AK-47
Beta 3.0
Un mes después del lanzamiento de 2.1 BETA, ha llegado BETA 3. CS está evolucionando a un ritmo rápido con numerosas mejoras y correcciones de errores. En esta versión, la mejora más importante y útil es la incorporación del sistema de radio.
Los jugadores ahora pueden comunicarse de una manera más realista, utilizando terminología relacionada con el antiterrorismo. Junto a esto viene la adición de cuchillos, algo que no existía en juegos anteriores.
Uno de los aspectos más interesantes de esta versión es el mayor impacto de las granadas. En esta versión beta inicial, las granadas no sólo te deslumbran, sino que también causan daño debido a los fragmentos de granada. La siguiente es la lista de mejoras:
- Se agregó protección combinada de armadura y casco
- Se mejoró enormemente la inteligencia artificial (IA) de los rehenes que caminan
- Se agregó la función de lanzar fragmentos para producir fuerza destructiva en la bomba flash
-Se agregó una nueva arma: metralleta P90
-Se agregó un sistema de radio
- Marcador de modificaciones
- Escopeta modificada (término interno, se refiere a explorador)
Beta 4.0
Después de cancelar 3.1beta y otras "actualizaciones temporales" "Después de esperar El enlace intermedio, la versión BETA 4 más curiosa fue lanzada el 5 de noviembre de 1999. Esta es una actualización importante y sin problemas que también conserva una gran cantidad de cambios, mejoras, correcciones y actualizaciones. Se ha agregado una de las armas. Creo que esta arma es un equipo común sin el cual los jugadores modernos no pueden vivir: granada altamente explosiva (HE). Pero ese no es el cambio más importante.
El cambio más importante en CS en esta versión beta es la adición de la tarea de eliminación de minas o el sistema "de". Ahora se crea una nueva tarea en el nivel del juego: no hay rehenes, en cambio el equipo T o CT instala o desmantela C4. Con el tiempo, este se convirtió en el modo de competición más popular de Counter-Strike, y creo que por eso el juego es tan popular.
Aquí está la lista completa de cambios:
- Se agregaron la pistola Sig P228 y el rifle Steyr Scount.
- Se agregó una nueva misión de juego de desmantelar explosivos C4
- Se agregaron granadas de alto explosivo (HE)
- Se modificó la misión de rescate de rehenes
- Modificó el sistema de votación y expulsión
- Cambió el valor de la recompensa monetaria por salvar rehenes.
- Se agregaron cuatro mapas: cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy
- Reproducción flashbang.wav completamente automática.
- Se agregaron nuevos puntos de rehenes en los mapas cs_ship, cs_siege, cs_tire
Beta 5.0
Desde la versión 4.1 solo se realizaron muchos cambios en el lado del servidor para el En aras de revisiones menores, omitimos su introducción y pasamos a la siguiente parte con cambios más importantes: beta 5. Esta versión fue lanzada unos días antes de la Navidad de 1999. Esta es una versión con cambios similares a la versión anterior. Beta 5 incluye una serie de mejoras al sistema original: estos cambios mejoran las nuevas misiones C4, las hacen más realistas y aumentan la jugabilidad.
Se han añadido nuevas armas y nuevos mapas, así como nuevos modelos de personajes, efectos visuales mejorados como HUD y algunos otros cambios en el juego. Lo que intento decir es esto: cuando estas actualizaciones son una colección de pequeños cambios, de pequeños a grandes, son un gran cambio para el juego en su conjunto.