La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - teletransportarse

teletransportarse

En Bedrock Edition y en Java Edition a partir de 1.13, el comando /teleport tiene el mismo efecto que /tp. Las entidades (jugadores, criaturas, objetos, etc.) se pueden teletransportar.

①: tp

Teletransportarte a la ubicación del objetivo. El objetivo debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

②: tp [ángulo de rotación y: ángulo] [ángulo de rotación y: ángulo]

Teletransportate a la posición de x y z. x? y ?z deben ser números enteros entre -30.000.000 y 30.000.000 (inclusive, sin comas), e y debe estar entre -4096 y 4096 (inclusive). El contenido entre corchetes es opcional, ángulo de rotación y: el ángulo es el ángulo de rotación horizontal (hacia el norte es -180,0, hacia el este es -90,0, hacia el sur es 0,0, hacia el oeste es 90,0, al oeste del norte es 179,9, y luego vuelve a -180,0), ángulo de rotación x: El ángulo es el ángulo de rotación vertical (-90,0 verticalmente arriba, a 90,0 verticalmente abajo).

③: tp

Teletransportar el objetivo de teletransporte al destino. El objetivo debe ser el nombre de un jugador o un selector de objetivos.

④: tp [ángulo de rotación y: ángulo] [ángulo de rotación y: ángulo]

Teletransportar el objetivo a x y z . Para conocer la introducción de los parámetros, consulte ② y ③

/spreadplayers teletransporta aleatoriamente entidades (como jugadores, criaturas, elementos, etc.) a una determinada ubicación en la superficie del área.

Sintaxis:

spreadplayers

Parámetros:

x: coordenadas yz: coordenadas: especifica el centro del área de destino de teletransportación. x? y ?z deben ser números enteros entre -30.000.000 y 30.000.000 (inclusive, sin comas). Puede utilizar la tilde para especificar coordenadas relativas según dónde se ejecuta el comando.

Espaciado de dispersión: Flotante: Especifica el espacio mínimo entre objetivos de teletransportación. El valor mínimo es 0,0.

MaxRange: Flotante: especifica la distancia entre el límite del área objetivo y el centro del área en los ejes x y z (por lo que el área es un cuadrado en lugar de un círculo). Debe ser mayor que el espaciado de dispersión y tener un valor mínimo de 1,0.

Teletransportar objetivo: Objetivo: Especifica el objetivo que se teletransportará aleatoriamente. Deben ser uno o más nombres de jugadores y/o selectores de objetivos, separados por espacios (use @e para especificar entidades que no sean jugadores).