¿Cuál es el trasfondo de dota?
Titán y la formación del universo hace 10.000 años.
Sargeras y la traición
Los dioses antiguos y la orden de Azeroth
El deber del dragón
El mundo que despierta, la eterna primavera p>
10.000 años de guerra antigua
La ruptura del mundo
Un regalo de las montañas sagradas Hyjal e Illidan.
El Árbol del Mundo y el Sueño Verde en 9000 Años
Los Altos Elfos que fueron exiliados en 7300 Años.
Los Centinelas y la Guardia de la Noche
Quel'Thalas fue fundada en el año 6800.
La guerra entre Aretha y los Trolls en el año 2800.
El guardián de Trevor en 2700.
Forjaz en el año 2500 - El Despertar de los Enanos
1.
Ai Govan y la caza del dragón en el año 823.
La Guerra de los Tres Martillos en el año 230.
El último guardián en 45 años
Kil'Jaeden y el Pacto de las Sombras
El ascenso de la Horda
World of Warcraft I: Buque de guerra :Orcos y Humanos]
El Portal Oscuro y la Caída de Ventormenta
Seis años de Warcraft 2: Dark Tide [Warcraft 2: Dark Tide]
Hmph
Paquete de expansión de 8 años de Warcraft 2: Portal Oscuro [Warship 2x: Más allá del Portal Oscuro]
Invasión de Junno
Bruja El nacimiento del demonio Rey
Glaciar Icecap y el Trono Helado
La Batalla de Green Battal
La Caída de los Orcos
El Renacimiento de la Horda
La Guerra de las Araña
La formación de Chersu Zade y el Ejército de la Plaga de los No Muertos
La ruptura de la Alianza
10 Año del Dragón (Richard De A. Nack)
18-Rey de los Clanes (Christy Gordon)
19-Sangre y Gloria (Chris Mason)
Warcraft 3 20 Años: El Reino del Caos [Guerra[Warcraft 3: Reign of Chaos]]
La catástrofe de Lordaeron
La Fuente del Sol - Quao Chara La caída de St
El regreso de Archimundo y viaje a Kalimdor
La batalla de Hyjal en la Montaña Sagrada
21 Paquete de expansión de World of Warcraft III: Trono Helado [Warcraft 3X: El Trono Helado]
El destino del traidor
El ascenso de los elfos de sangre
Guerra civil en las Tierras de la Peste
El Rey Exánime gana
Odio Antiguo: La Colonización de Kalimdor
[World of Warcraft] comenzó en 25 años.
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Palabras clave: 1: Holy Mountain Hyjal
Presta atención al texto azul que te indiqué: "La batalla de Holy Mountain Hyjal". Creo que cualquiera que haya jugado la versión de la misión WAR3 y World of Warcraft conocerá las montañas y los mares sagrados aquí.
El majestuoso Monte Hyjal es uno de los lugares más impresionantes de Kalimdor. El Árbol del Mundo llamado Montaña Noda renace lentamente en el segundo Pozo de la Eternidad en la cima de la montaña. Por supuesto, este es el campo de batalla final de la tercera guerra demoníaca. Hoy en día, la tierra disfruta de la mejor protección del mundo: la protección de dragones poderosos y misteriosos. El Vuelo Azul, el Vuelo Rojo y el Vuelo Bronce están preocupados por la restauración del Árbol del Mundo y siempre desconfían de los intentos de la Legión Ardiente de invadir una vez más el Pozo de la Eternidad y el Árbol Sagrado.
Al estar en la cima de la montaña, puedes ver la mayor parte de Vallefresno, el Valle Cuna del Invierno y Frondavil al pie de la montaña. Pero escalar aquí no es tan fácil.
Palabra clave 2: Pozo de la Eternidad
Diez mil años antes del estallido de la Primera Guerra Mundial, Azeroth tenía un solo continente: Kalimdor. Aquí, en el centro del continente oscuro, hay un lago misterioso lleno de energía ardiente. El lago pasó a ser conocido como el Pozo de la Eternidad.
Decenas de miles de años antes de que estallara la guerra entre humanos y orcos, en el mundo de Azeroth solo existía una enorme tierra rodeada de océanos ilimitados, llamada Kalimdor.
Muchas razas y criaturas diferentes viven en esta tierra, luchando contra el duro entorno natural. En el centro de este continente oscuro hay un lago lleno de energía misteriosa. El lago, que llegó a ser conocido como el Pozo de la Eternidad, era la fuente de magia y energía natural para el mundo entero. Mientras extrae energía de la oscuridad ilimitada fuera de este mundo, el Pozo de la Eternidad libera continuamente energía al mundo entero, proporcionando nutrientes a varias criaturas del mundo.
Palabra clave 3: Árbol del Mundo
El dador de vida, Alex Tassa, el dragón rojo, dejó caer una estrella mágica en el centro del Pozo de la Eternidad de las bellotas. Tan pronto como la bellota encontró el lago mágico, comenzó a echar raíces y convertirse en un roble gigante. Las raíces del gran árbol deben profundizar en el fondo del lago y la enorme copa casi bloquea todo el cielo. Este roble gigante es un símbolo eterno de la relación armoniosa de los elfos de la noche con la naturaleza, y su energía vital puede extenderse lentamente y curar las heridas del mundo entero. Los elfos de la noche llamaron a su árbol del mundo "Montaña Noda", que significa "Corona del cielo" en el idioma de los elfos de la noche.
Nozdormu, el Señor del Tiempo, lanzó un hechizo sobre el Árbol del Mundo: mientras el Árbol del Mundo exista, los elfos de la noche nunca envejecerán ni enfermarán. Ysela, el Rey de los Sueños, también lanzó magia sobre el Árbol del Mundo. Estableció una conexión entre el Árbol del Mundo y el reino de sus sueños, creando un mundo imaginario llamado el Sueño Verde. El Sueño Esmeralda es un mundo espiritual vasto y en constante cambio que existe independientemente del mundo real. En sueños, Ysera puede ajustar el movimiento de la naturaleza y la dirección de evolución del mundo. Los druidas elfos de la noche, incluido Furion, están conectados al Sueño Esmeralda a través del Árbol del Mundo. Como parte de un pacto místico, los druidas acordaron dormir durante cientos de años seguidos, permitiendo que sus almas vaguen libremente en el reino de los sueños de Ysela. Aunque los elfos de la noche lamentaron haber pasado tanto tiempo durmiendo, aceptaron desinteresadamente su contrato con Ysela.
Palabras clave: 4: Batalla de Haigl, la Montaña Sagrada
Bajo la guía de Medivh, Thrall y Jaina Proud Moore (el líder de las fuerzas humanas de Kalimdor) se dieron cuenta de que tenían que dejar de lado sus prejuicios. Asimismo, los elfos de la noche, liderados por Mahov Jonn y Tyrande, se dieron cuenta de que debían unirse si querían defender el Árbol del Mundo. Para lograr el mismo objetivo, Azeroth, las razas del mundo, trabajan juntas para proteger la energía del Árbol del Mundo. Con su superfuerza, Mahov Jon desató con éxito la furia primordial de Nordrassil, destruyendo por completo a Archimonde y las fuerzas que acabaron con el Pozo de la Eternidad. La batalla final sacudió los cimientos de Kalimdor. Incapaz de extraer poder del Pozo de la Eternidad, la Legión Ardiente fue derrotada por las fuerzas de la coalición en la Tierra.
Los jugadores de World of Warcraft parecen entender este pasaje más fácilmente. La Cueva del Tiempo es un contenido creado en el paquete de expansión "Burning Crusade" para jugadores que han alcanzado el nivel 60 o superior. A través de la Cueva del Tiempo, los jugadores pueden regresar al pasado del mundo de Azeroth y experimentar contenido clásico de la historia de Azeroth, como la batalla de vida o muerte en Azeroth en el Monte Hyjal.
Basándome en algunas palabras clave y en mi conocimiento de Warcraft, creo que DOTA tuvo lugar durante la Batalla de Hyjal, la montaña sagrada, porque durante este período los elfos de la noche y los tres dragones firmaron un contrato para proteger La Fuente de la Eternidad sobreviviente, el Árbol del Mundo, crece aquí. No lo olvides, esta es la "Defensa de los Antiguos" que los guardias han estado custodiando. En segundo lugar, este período es el pico del poder del alma de los antepasados del Rey Exánime. El Trono Helado, que se encuentra en la lejana y fría tierra de Rasganorte, convoca a todas las fuerzas malignas que el Rey Exánime puede convocar para que le sirvan, con un solo objetivo: destruir a los elfos de la noche y apoderarse de la Fuente de la Eternidad. Por supuesto, antes de que eso suceda, el Árbol del Mundo debe ser arrancado de raíz. Este es el objetivo final de ambos bandos en DOTA, y es básicamente el mismo que el objetivo de ambos bandos en la Batalla de Hyjal. En tercer lugar, la Batalla de Hyjal fue una guerra relativamente amplia, que involucró no sólo a elfos de la noche y desastres naturales, sino también a muchas criaturas y razas originalmente neutrales, así como a personas que rara vez se ven en tiempos normales (World of Warcraft). La Alianza Humana cumplió su promesa y ayudó a los elfos de la noche en el lejano continente a resistir la malvada invasión. Los trolls y los ogros escondidos en la jungla aparecieron uno tras otro. Aunque los Nagas no estaban seguros de su posición, inevitablemente se vieron involucrados en esta disputa, porque al menos una vez pertenecieron a los elfos. La actitud de los orcos hacia esta guerra tampoco estaba clara, pero al final todavía se pusieron del lado de los elfos. se estableció la alianza humana, la efímera alianza de los elfos de la noche y los orcos, por otro lado, el Rey Exánime ordenó a su malvado ejército que invadiera continuamente; Bajo la amenaza o tentación del Rey Exánime, apareció una gran cantidad de esclavos que le juraron lealtad.
Aunque han tenido diferentes experiencias, ahora solo tienen una creencia: ¡obedecer las órdenes de su maestro y seguir adelante con valentía!
Pero en DOTA surgen varios problemas obvios: el modelo de héroe no coincide con la cantidad. Por ejemplo, nuestro encantador Terrorblade es tan poderoso como Illidan, pero después de todo no es Illidan, por lo que este modo es muy problemático. Además, nuestro abuelo, el señor Zuis, el Rey de los Dioses, era un anciano corpulento. Estrictamente hablando, tu viejo no es el "dios" de World of Warcraft en absoluto. Además, ¿por qué tantos personajes importantes de la historia original no aparecen en una batalla tan importante?
En mi opinión, una explicación más razonable para estos problemas es que DOTA solo está en el fondo, específicamente Los personajes que participan en la batalla se agregan según las necesidades del juego. En otras palabras, el trasfondo de DOTA se basa en la serie WC (Warcraft), pero no se limita a la serie WC. Creo que este es el secreto de DOTA y la fuente de inspiración de esos excelentes trabajos basados en DOTA.
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