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Lol, ¿la armadura ha resultado gravemente herida antes?

Lol solía depender de la armadura para producir efectos de daño graves. La armadura anti-heridas está compuesta por Thorns Sting Armor + Red Crystal + Watcher Armor + 400 de oro, proporcionando 35 de armadura, 20 de daño mágico y 1 segundo de daño grave. En el pasado, el antiblindaje era un equipo barato, puramente dañino para el blindaje, que podría llamarse un golpe de siete heridas que podía dañar al enemigo en 1000 y herirte a ti mismo en 800.

La única puñalada pasiva del anti-armadura es que al recibir un ataque normal, causará un 25+10% de daño mágico de armadura adicional al atacante, y el efecto de lesión grave durará 1 segundo.

Introducción a otras situaciones de armaduras antilesiones.

El daño reflejado de la contralesión se calcula en función del poder de ataque del panel del oponente. No es lo que te duele. Los ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia se reflejan con precisión. La prevención de lesiones sólo puede contrarrestar los cortes físicos, no las habilidades físicas. El daño de rebote del anti-armadura es daño mágico y se reducirá por la resistencia mágica.

Los ADC son héroes inherentemente de alto daño, y el daño que causan es definitivamente mayor que el daño del propio blindaje del tanque. Para decirlo sin rodeos, la nueva versión del anti-armadura consiste en eliminar el reflejo del daño en el enemigo.