¿Cuál es la etapa de desarrollo de la tecnología de realidad virtual?
En 1987, el gigante de los juegos Nintendo lanzó gafas de realidad virtual comerciales para los consumidores, lo que marcó la primera vez que el campo virtual se utilizó en aplicaciones civiles/comerciales.
En 1989, VPL Research desarrolló el primer equipo comercial de realidad virtual. Aunque es muy antiguo, este dispositivo es muy similar a la realidad virtual convencional actual y está equipado con tecnología somatosensorial rastreable. Aunque el costo es un poco caro y a casi nadie le importa, nació oficialmente el término realidad virtual.
Equipado con tecnología somatosensorial trazable, extremadamente cara.
En 1991, la NNSA diseñó científicamente un sistema de realidad virtual para simular el funcionamiento de un robot marciano. Esto atrajo la atención de las organizaciones comerciales. El lanzamiento de las salas de juegos de realidad virtual se basó principalmente en la curiosidad de la gente de la época y fue muy popular.
Durante 1997, investigadores de Georgia Tech y la Universidad Emory colaboraron para crear realidad virtual para simular la zona de la guerra de Vietnam para tratar el trastorno de estrés postraumático en los veteranos, y la retroalimentación en ese momento fue bastante efectiva. Esta fue también la primera vez que la realidad virtual contribuyó al campo médico, y esta tecnología médica todavía se utiliza en el campo médico en la actualidad.
La realidad virtual simula una zona de guerra para tratar a los veteranos con trastorno de estrés postraumático.
En 1999, la trilogía cinematográfica más famosa, "Hacker Nation", se convirtió en un éxito mundial y el tema del mundo virtual volvió a provocar un debate mundial.
En 2007, Google anunció que proporcionaría imágenes panorámicas para mostrar Street View. En 2010, Google Street View se actualizó una vez más a un prototipo 3D.
En 2012, se lanzó un proyecto de financiación colectiva para Oculus Rift en el sitio web Kickstarter. Oculus Rift tiene dos oculares con una resolución binocular de 1280×800. Está equipado con un giroscopio, lo que mejora enormemente la inmersión del juego. El gran éxito de este proyecto permitió que la realidad virtual rompiera el estilo de la vieja escuela y marcó el comienzo de una nueva era de la realidad virtual.
El gran éxito de la realidad virtual en este proyecto rompió con el estilo de la vieja escuela.
En 2014, Facebook adquirió Oculus por 2.000 millones de dólares. Al mismo tiempo, Sony también ingresó al mercado de la realidad virtual y lanzó PS VR. La competencia entre los dos gigantes inspiró el entusiasmo del mercado e inauguró oficialmente el primer año de la realidad virtual.
En 2017, Microsoft propuso y diseñó la primera generación de equipos de RM.
La demanda de máquinas de realidad virtual todo en uno aumentará en 2018.
En 2020, Facebook lanzó el dispositivo de realidad virtual Quest2 de segunda generación. La experiencia de realidad virtual generada por la nueva actualización de las configuraciones del producto ha mejorado enormemente y las ventas han aumentado. Se espera que Quest2 se convierta en un producto con ventas superiores a los 10 millones en la historia de la realidad virtual.
Revisa la historia completa y las cuatro etapas de la historia del desarrollo de la realidad virtual.
La primera etapa (anterior a 1963) es la etapa que incluye la idea de realidad virtual.
La segunda etapa (1963-1972) es la etapa embrionaria de la realidad virtual.
La tercera etapa (1973-1989) es el surgimiento del concepto de realidad virtual y la formación inicial de la teoría.
La cuarta etapa (1990 hasta la actualidad) es la etapa de mejora y aplicación de la teoría de la realidad virtual.
La realidad virtual se está desarrollando actualmente hacia alta resolución, baja latencia y posicionamiento de alta precisión a alta velocidad. Cada vez hay más aplicaciones ecológicas y constantemente se desarrollan y maduran más accesorios sensoriales, y el futuro. es prometedor.