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¿A qué empresa pertenece LOL?

League of Legends es un juego de desafío táctico multijugador en línea (MOBA) desarrollado y publicado por RiotGames. El 7 de febrero de 2015, Tencent adquirió todas las acciones de RiotGames y RiotGames se convirtió en una subsidiaria de Tencent.

Descripción general:

RiotGames es un estudio de juegos independiente fundado por Brandon Ritz Baker y Mark Tedamir Merrill Lynch en 2006.

Junio ​​5438 En octubre de 2008, la compañía anunció su primer juego, "League of Legends: Clash of Destinies", y lo lanzó un año después con el nombre de League of Legends.

En 2008, RiotGames recibió 7 millones de dólares en financiación inicial de las firmas de capital de riesgo Benchmark Capital y FirstMark Capital.

En la segunda ronda de financiación en 2009, Benchmark, FirstMark y Tencent Holdings invirtieron otros 8 millones de dólares.

En febrero de 2011, Tencent aumentó sus participaciones en Riot Games, con un importe total de transacción de 16,79 millones de yuanes, y su ratio de participación aumentó de 22,34 antes de la transacción a 92,78. Esta transacción valoró a RiotGames en aproximadamente 265.438 68 millones de yuanes;

Tencent anunció posteriormente que el monto de la transacción fue de 2.365.438 0,465 millones de yuanes. Después de completar la transacción, RiotGames se convirtió en una subsidiaria de Tencent, con el fundador original y el equipo administrativo todavía totalmente responsables y operando de forma independiente.

El 16 de diciembre de 2015, RiotGames mencionó a través de su blog que la china Tencent había adquirido todas sus acciones, convirtiendo a RiotGames en una subsidiaria de propiedad total de Tencent.

Datos ampliados:

Introducción de la transacción:

2065 438 0165438 En la tarde del 9 de octubre, Tencent reveló en su informe financiero del tercer trimestre que gastó 2.311 dólares estadounidenses. en efectivo para adquirir Riot Games, un desarrollador de juegos estadounidense, poseía 22,34 acciones antes de la transacción.

Cabe mencionar que esta transacción no generó buenos retornos para Tencent en el corto plazo: según el informe financiero, RiotGames generó a Tencent 465.438 065.438 03 millones de yuanes en ingresos y una pérdida neta de 826.5438 millones de yuanes. . Debido al control absoluto de Tencent, los ingresos y pérdidas de RiotGames se incorporan a las declaraciones de Tencent.

Cabe señalar que no todos los 820 millones de yuanes son pérdidas operativas netas, que incluyen gastos incurridos durante el proceso de adquisición (amortización de activos intangibles, efectos fiscales relacionados y gastos de compensación de acciones).

Por otro lado, las pérdidas operativas de RiotGames están aumentando: el informe financiero del tercer trimestre de 2011 de Tencent muestra que al 30 de septiembre de 2011, RiotGames trajo una pérdida neta de 653 millones de yuanes a Tencent, lo que significa que en En el cuarto trimestre de 2011,

Sin embargo, a medida que el mercado continúa expandiéndose y participan más jugadores amantes de los deportes, RiotGames ganó 624 millones de dólares en 2013, según datos de la empresa estadounidense de investigación de mercado SuperData. convirtiéndose en el segundo juego más rentable del mundo, mientras que League of Legends ganó 927 millones de dólares entre abril de 2013 y marzo de 2014.

El 17 de diciembre de 2015, RiotGames, el desarrollador de "League of Legends", anunció en su sitio web oficial que su principal accionista Tencent adquirió las acciones restantes de la empresa, lo que significa que Tencent ha logrado el 100%. control sobre la empresa.

Enciclopedia Baidu-Juego Riot