Isa F Punishment QS es el mejor equipo de World of Warcraft 5.
1. Atributos principales:
El primero son los atributos básicos: los que vale la pena estudiar son la fuerza, la agilidad y la inteligencia.
Varios atributos del combate cuerpo a cuerpo: fuerza de ataque (AP), golpe, precisión, golpe crítico, agilidad, penetración de armadura, etc.
Varios atributos del hechizo: poder con hechizos (SP), golpe y golpe crítico.
[::Foro Geográfico Nacional de Azeroth. NGACN.CC::]
Para nuestro caballero castigo actual de nivel 70:
1 poder: con el apoyo del talento, es 1X1 de fuerza, 1. 15 de fuerza pueden proporcionar 1. 15X2=2.3AP.
Aproximadamente 25 de agilidad: puede aumentar el golpe físico crítico en un 1%.
Alrededor de 80 de inteligencia: puede aumentar el golpe crítico del hechizo en un 1% y 80X15=1200 de maná.
22 niveles de golpes críticos: puede aumentar todas las tasas de golpes críticos en un 1 %.
15. 8 aciertos: aumenta la probabilidad de acierto en un 1%.
4 Precisión = 16 Nivel de precisión = Reduce la probabilidad de esquivar/parar del objetivo en un 1%.
Con el talento de absorber luz sagrada, también puedes obtener una fuerza de hechizo adicional (SP), el valor es [valor AP total x 30%].
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Hablemos primero de la tasa de aciertos y la precisión.
Continuando con la idea de la versión 3.0.5, el DPS del sujeto actual primero debe cumplir con los requisitos de acierto, seguidos de la precisión.
Para 70 PAL, 15. 8 índice de acierto = 1% de acierto, 4 de precisión = 16 de precisión = reduce la probabilidad de esquivar/parar del objetivo en un 1%.
La ruptura de armadura cuerpo a cuerpo, la física rápida, la BUFF de sello de sangre y la BUFF de Crusader Strike muestran que la importancia de la precisión se ha mejorado de manera integral.
Debido a que Judgment afecta a Whelan, y también es responsable de la mayoría del daño juzgado por ataques de largo alcance, la importancia de los golpes es evidente.
Aunque es un poco difícil, haz tu mejor esfuerzo para alcanzar el número de hits 127, ya sea cocinando gemas o confiando en el equipo (sin lágrimas en los ojos de la tribu Draenei).
La precisión también debe seguir el esfuerzo del golpe para alcanzar el nivel 104 = 26 de precisión.
Luego está la ruptura de armaduras y la velocidad.
Este BUFF puede entenderse como el primer nivel de ruptura de armadura de PAL. 25 niveles de perforación de armadura, 1 nivel de celeridad se considera nivel de celeridad 1.3 para PAL. Se puede decir que este número BUFF es lo suficientemente grande.
Armor Break afecta las tres habilidades de White Character, Holy Storm y Crusader Strike, y afecta rápidamente a habilidades que incluyen White Character y Blood Seal.
En febrero de 2014, el Caballero de Sangre de la Horda recomendó un flujo rápido del sello de sangre, porque en ese momento el corte plano + el daño del sello que podría verse afectado por la velocidad rápida representaban al menos el 60%+ del daño total.
¿Se puede cambiar la velocidad actual en 3 después de BUFF? ¿Qué pasa con la caída desde 2005? Vale la pena mencionar que el aumento de los beneficios del progreso rápido no cambia la teoría de la disminución del progreso rápido. Así que esperemos y veremos.
Bala perforante nº3. 0 se ha modificado significativamente de ignorar valores de armadura específicos a ignorar un porcentaje de un valor de armadura determinado. Esto hace que la era de un BOSS de baja armadura con muy poca o incluso ninguna armadura sea cosa del pasado. Sin embargo, por el contrario, los ingresos por rotura de armaduras están aumentando. Por lo tanto, en el caso de proyectiles altamente perforantes, su tasa de utilización será mayor que la de llegada rápida.
Nota: El Tótem Viento furioso y la Penalización de rapidez del chamán obtienen un porcentaje de celeridad y penetración de armadura similar a BUFF, pero no disfrutan de las bonificaciones de celeridad y penetración de armadura del 30% y 25%.
Si un trabajador quiere hacer bien su trabajo, primero debe afilar sus herramientas - hablemos de la elección del equipo
Bueno, sé que mucha gente está realmente preocupada por esta parte y quiero discutirla.
Empecemos.
Según el análisis del parche, todavía es un mundo donde la fuerza es lo primero y el AP es lo primero, y debido a que no hay talento [de precisión],
Sí, hay muchos de triples. Para los amigos caballeros que dependen de la "lucha contra fantasmas", es posible que los equipos y los encantamientos de gemas necesiten algunos ajustes.
Para alcanzar el valor de acierto del 8 % de 127.
Entonces hablemos de velocidad y rotura de armadura. Debido al doble BUFF del sello de sangre y al ingreso rápido, se hizo en 3. En la versión 13, la mejora de las marcas de sangre provocada por la alta velocidad es más obvia.
Swift afecta a Flat Slash y Blood Seal, mientras que Armor Break afecta a Flat Slash, Blood Seal, Crusader Strike y Holy Storm. Especialmente en 3.13, la bonificación de talento de Crusader Strike debe calcularse como 1.391 de daño de arma, mientras que Holy Storm es de 1.21 de daño de arma. Así que romper la armadura también es muy importante.
Así que, basándome en los puntos anteriores, he compilado la siguiente lista de selección. Usa números para ordenar fracciones. "/" no es muy diferente del mismo equipo, puedes conseguir uno. Declaración familiar sólo con fines informativos. Elija equipo que sea altamente recomendado; de lo contrario, no se incluye equipo que no sea de placa.
Cabeza:
La cabeza de Judgement es fea, incluso peor, pero ¿te imaginas cómo se diseñó la cabeza del Thief's T8?
1. Gafas de proyección de daños: la cabeza de ingeniería tiene la propiedad de no desperdiciarse en absoluto. 26 golpes, alta potencia, índice de golpe crítico, todo, es la mejor opción en esta versión.
2. Corona de Ana Streria: con el aumento de los ingresos por balas perforantes, sus altas propiedades de bala perforantes ya no parecen tan inútiles. Al mismo tiempo, su fuerza de 61 es también la segunda más alta entre los equipos actuales. (Solo 1 menos poderoso que el Jefe de Ingeniería)
3. Casco Aureliano/Casco Destrozado Illidari: La diferencia de AP entre estos dos jefes es de solo 5 puntos por debajo del BUFF del equipo. Uno tiene mayor penetración de armadura y el otro. Golpes. Alto, tan empatado. Cabe mencionar que el casco roto de Illidari es un artefacto que se utiliza cuando el equipo BT ingresa al equipo SW.
4. Ilusión de maldición de Sargeras/Pizarra y casco escamado de Gladiador salvaje: Alta explosión, con cierta tasa de acierto.
5. Casco Lightbringer: potencia ultra alta de 61, pero una gran cantidad de atributos de resistencia e inteligencia ocupan el nivel del objeto, lo que hace que el equipo sea menos crítico y carezca de atributos de golpe. No recomendado como equipo de persecución.
Collar:
Colgante, collar, collar, cadena, ¿cuál es más grueso y cuál es más fino? Elige el correcto para usar~
1. Collar Endless Nightmare/Colgante de Victoria del Defensor/Colgante de Victoria Sin'dorei: El Collar Endless Nightmare lanzado por BT2 se usa para compensar la brecha de impacto, y es muy necesario ahora. El nivel de objeto 141 está completamente distribuido en AP, golpes y golpes críticos, perfecto.
El Collar Guardián y el Colgante de Victoria Sin'dorei pueden obtener actualmente los mayores beneficios de AP y golpe crítico con 10 de fuerza.
2. Collar de Krypton endurecido: AP alto, 1 agujero amarillo y tiene los atributos de perforación de armadura y agilidad de este parche BUFF. El único inconveniente es la falta de golpes críticos.
3. Crisis Pendant, el mejor drop de los monstruos del templo serpiente. El golpe crítico no es muy alto, pero bajo el equipo BUFF, tiene AP que no puede ser superado por ningún collar.
4. Colgante de Shattering Sun Power (Adore of Aldo): Carece de golpe crítico, pero tiene un CD incorporado de 45 segundos, que desencadena un aumento de 200 AP y dura 10 segundos, considerablemente. aumentando su valor de uso. Sin el collar anterior, puede usarse como una alternativa poderosa.
5. Fin de cadena: agilidad, 64AP, nivel de celeridad. Ahora parece que sus propiedades no son como 2. Esto es muy tentador en los 43
6. Collar de borde afilado en zigzag: ¿Qué? AP + un pequeño nivel para romper armaduras, ¿tú también lo quieres? Está bien, está bien~
Hombros:
Hay muchos hombros~elige lentamente~Los hombros T2 son muy bonitos. ¿Quieres uno?
1. Hombreras Colmillo Demonio: SW Gemini suelta hombreras de Wrath + 1 Sun Dust a cambio de equipo. Estrictamente hablando, es un equipo salvaje. Pero supera al T6 en todos los aspectos. El quinto hombro de la armadura de placas ocupa indiscutiblemente el trono del primer hombro.
2. Armadura de hombro furiosa: Hombro serie Southwest Gemini T6 de armadura de 5 placas, fuerza típica + nivel de golpe crítico + agilidad + equipo de doble agujero.
3. Hombreras manchadas de sangre/Hombreras de Iluminado: Las hombreras manchadas de sangre de Haishan proporcionan muchos golpes, pero no agujeros. La armadura de hombro del Lightbringer es actualmente el equipo de armadura de hombro más poderoso, pero continúa con las características del antiguo T6: golpes críticos insuficientes, un desperdicio de niveles de elementos en resistencia e inteligencia, y ningún golpe.
4. Las losas de piedra y escamas de las hombreras del Gladiador Bárbaro: Es difícil empezar, sus atributos no pueden superar el hombro T6 y su baja fuerza es su defecto.
5. Armadura de hombro de Dancer de guerra: producto de copia T5, para uso de transición.
6. Devil Splitting Shoulder Armor: cazac falls (unión de equipo), muy difícil de usar, no resistente al equipo y sus atributos están sobreestimados.
Capa:
Elige una que sea a la vez bonita y práctica.
En realidad, quiero la capa rota de Sylvanas Brisaveloz~
1. Original Sin Cloak/Kamen Rider Shadow Moon Destroyer Cloak: como capa definitiva, Original Sin Cloak proporciona el AP y la tasa de golpes críticos más altos. La capa de Kamen Rider Shadow Moon Destroyer tiene ventajas obvias en el castigo PVE donde debes preocuparte por los golpes. Su nivel de objeto 141 corresponde a 72 AP, que también es muy adecuado.
2. Capa oscura/Capa de batalla de escala frontal: La Capa oscura es un producto hecho de patrones de cuero adorados en Karazhan, mientras que la Capa de batalla de escala frontal se deja caer desde el Templo de la Serpiente. Los atributos de los dos son básicamente los mismos bajo el equipo BUFF. Dark Cloak, después de agregar 10 Power Gems, puede proporcionar hasta 83 como capa de combate a escala frontal. El poder de ataque es 5. La desventaja es que la tasa de clics no es alta.
3. Determinación de Gladiador: No se recomienda la compra de Honor como capa PVE porque tiene poco AP y desperdicia demasiados atributos.
Pectoral:
La razón por la que el peto puede proporcionar más atributos, además de los propios, también depende de sus tres agujeros de incrustación. Echemos un vistazo a las opciones de peto.
1. Armadura de Krypton endurecida/Armadura de Furia Reckless: La Armadura de Krypton endurecida es una pieza de equipo hecha uniendo planos al equipo de forja de SW. Lo que tienen en común estas dos armaduras de pecho es que son extremadamente fuertes, pero el La diferencia está en el primero es un atributo adicional rápido, y el segundo es la ruptura de armadura. Sus poros también son de diferente color.
Los tres orificios con incrustaciones rojas del traje de criptón duro son muy adecuados para colocar tres gemas de fuerza 10 para maximizar el AP que puede aportar, mientras que la armadura imprudente es roja, amarilla y tiene fuerza 4 Excelente. recompensa, por lo que cuando el golpe es insuficiente, existe la ventaja de satisfacer el golpe sin sacrificar el atributo del agujero incrustado.
2. Protector de pecho Lightbringer: ropa T6, recomendada por la antigua T6. Tiene gran fuerza, puede ver golpes pasados (21 puntos) y tiene golpes críticos bastante buenos. Aunque su bonificación de hoyo no es satisfactoria, sigue siendo un buen equipo.
3. Chestguard escamado de Savage Gladiator: servidor S4, su fuerza es ligeramente menor que T6, su golpe crítico es mayor que T6 y su evaluación general es ligeramente menor que la del servidor T6.
4. Bastión del Rey: Producto forjado de nivel 3. La fuerza no es muy alta, pero el golpe crítico es su punto culminante. En comparación con los dispositivos anteriores, algunas personas incluso piensan que sus efectos especiales de 30 minutos no son muy prácticos.
5. Coraza dividida: La falta de orificios incrustados hace que este equipo sea mucho más potente que otros equipos, convirtiéndose así en un equipo de transición.
6. Coraza del Resentimiento: 100 Insignias de Justicia a cambio. Demasiado nivel de prisa desperdicia demasiados atributos de elementos, bajo AP y una grave falta de golpes críticos.
4. El abrazo de Dolly/Capa malvada: ¡Olvídalos!
Muñeca:
1. Muñequera Lightbringer: En la parte de la muñeca, el nuevo T6 puntúa muy alto. Tanto la fuerza como los golpes críticos son impecables y también viene con 1 incrustación y precisión.
2. Los grilletes de la furia: Haishan Lao 1 cayó en el frío invierno. Puro poder crítico + equipo con agujeros. Esto es simple violencia. La desventaja es que no hay aciertos.
3. Erradica la muñequera: uno de los tesoros del Templo de la Serpiente, su efecto supera el nivel del objeto. Su popularidad sigue siendo un punto culminante de la era de transición.
4. Muñequeras de combate de torreta del defensor/muñequeras de armadura de placas: También son equipos simples, violentos y difíciles de usar.
5. Muñeca forjada/de cuero del Templo Oscuro: Atuendo de refugiado, sin explicación, sin recomendación, sin recomendación.
Guantes:
Un buen guante es aquel que se ajusta bien. Entonces, ¿proporciona calidez o protección?
1. Guantes fronterizos: Soltados por Kil'jaeden, nivel de objeto 164. En la actualidad, todos los guantes tienen la mayor resistencia (AP), un buen nivel de golpe crítico y la propiedad de penetración de armadura también está más allá de BUFF. Puede considerarse como un objetivo a perseguir.
2. Armadura de Krypton mejorada/Guantes de Oscuridad Eterna: La Armadura de Krypton mejorada es 3. 13 se ha colocado en una posición más alta nuevamente. Debido a la importancia del golpe, tenemos que prestar atención a este "golpe rápido". "Eso parecía antes un desperdicio de equipo a nivel de artículo".
Pero al mismo tiempo, como guante veterano de salida de castigo, el Guante de Oscuridad Eterna siempre ha mantenido su estatus. Si crees que el golpe es suficiente, se recomienda utilizar los Guantes de la Oscuridad Eterna.
3. Armadura plana de Gladiador salvaje: debido a que el nuevo talento BUFF "Combate Santo" causa un 15% de daño a los cruzados, la proporción de daño de ataque de los cruzados se ha incrementado considerablemente en la versión 3.13. El punto de vista de S4·Hand es que cuando otros atributos son pasables, hay un efecto especial que aumenta el daño del golpe del Cruzado en un 5%.
Dado que los efectos especiales de S4 no cuentan para el nivel de objeto, este guante sería una buena opción.
4. La sombra de las Cataratas Akama en el Templo Oscuro. Agujeros dobles + AP alto, golpe y efecto perforante. Es un equipo de nivel básico.
5. Guantes Lightbringer: Uno de los peores T6 antiguos. El golpe crítico es sorprendentemente bajo, sin mencionar la falta de golpes. Incluso un hoyo 10STR tiene solo 61 de poder. ¿Cómo se compara con otros dispositivos?
Cinturón:
Aprieta tu cinturón, se dice que puedes lograr mayor DPS~
1. Guardarenes Lightbringer: alta resistencia, baja resistencia a la violencia y alta violencia Golpea con precisión y rapidez. 1 hoyo rojo es muy bueno, la penalización actual para los Cavaliers es la No. 65438 + 0 cinturón.
2. Cinturón de batalla rojo: producto forjado. Hay dos agujeros en el golpe, es fácil de usar y todos los atributos son bastante buenos. Este es un valor absolutamente excelente.
3. Cinturón de las Cien Muertes: Equipo de armadura de cuero arrojado por la serpiente venenosa Vaski. Razones para elegirlo: Tan preciso como las correas T6, con dos agujeros.
4. Cinturón de placas del guardián: Además de la resistencia y el golpe, el AP y el golpe crítico de este equipo son ligeramente superiores a los del cinturón de combate rojo.
5. Cinturón de Agado: Haishan perdió su equipo de armadura de cuero, pero sus atributos aún son buenos.
6. La ira hirviente protege la cintura: se intercambiaron 75 insignias de justicia. El espacio vacío tiene poder y velocidad, pero carece de todo lo que necesita. ¿Por qué necesito un dispositivo tan estúpido?
Piernas:
La longitud no es la clave, el ajuste es la clave... T2 y T8 son ejemplos, así que no tropieces.
1. Leotardos de la Noche Eterna/Leggings de Ira Demoníaca: El primero es la armadura de cuero arrojada por Femis, y el segundo es la armadura de placas arrojada por Brutalus. Las mallas de la Noche Eterna son un equipo muy valioso para castigar al Caballero. La gente suele preguntarme qué hacer si no golpean lo suficiente y mi respuesta inmediata suele ser "pantalones de cuero".
Estos pantalones no solo pueden compensar muchos golpes, sino que el color de los agujeros es excelente y el efecto perforador de armadura es la guinda del pastel. Hablemos de las piernas furiosas del diablo. Estos pantalones son los tradicionales para los caballeros castigadores y los guerreros DPS. Son de alta intensidad, muy explosivos y tienen buenas recompensas por hacer agujeros. Además, los agujeros azules se pueden usar para cumplir con los requisitos de las piedras preciosas de colores en la cabeza, y también son pantalones raros y buenos.
2. Armadura de pierna furiosa sin fin: resistencia súper alta, con impacto y alta explosión, que puede compensar las deficiencias de las lagunas. Este equipo son los mejores pantalones de castigo antes de ingresar a SW.
3. Leotardos/Leggings con lazo de Star Chaser: Son dos equipos de malla muy difíciles de conseguir y que ya están sobreutilizados.
4. Armadura de pierna de Lightbringer: aunque los efectos especiales del MP5 son un poco estúpidos, sigue siendo razonable debido a su alta resistencia + 1 agujero rojo.
5. Calzas escamosas/Calzas de castigo sagrado de Gladiador salvaje: equipo que cae al hervir la sangre en S4 y Dark Temple, y sus atributos generales son ligeramente peores que en T6.
5. Busca leggings: conjuntos de cota de malla con buena relación calidad-precio. Después del cálculo, su rendimiento supera al de las nuevas patas de armadura de placas.
Pies:
¿Descalzo? ¿Cómo funciona esto? Incluso si huyes con la justicia, todavía necesitas un par de reyes Adi...
1. Botas Lightbringer: excepto para luchar, se pueden usar para todo lo demás y actualmente son irremplazables.
2. Botas de terror de Legion: EOS caído del Templo Oscuro, doble agujero amarillo + golpe, un par de zapatos de nivel 141, que pueden compensar la falta de golpes y golpes críticos al mismo tiempo. A excepción del nuevo T6, realmente no hay ningún otro zapato que se pueda comparar con él.
3. Grebas de placa del guardián/Botas de dominación de las sombras/Botas blandas de seguimiento: el equipo PvP/Mother Shahras/Hungry Claws of the Dark Temple se eliminarán respectivamente. Todos son excelentes equipos del mismo nivel.
4. Botas aplastacráneos/Botas de hierro rápido: Zul'Aman y Karazhan pueden tener incrustaciones de gemas, por lo que estos dos elementos son de nivel inferior, pero son suficientes para equipo de nivel básico.
Anillo:
¡Mira, esa luz centelleante! ¿De dónde viene?
1. Anillo de embestida: mayor potencia (AP), alto golpe crítico. ¿Quién quiere darse por vencido?
2. Anillo de Desastre/Anillo Emblema de Tormenta: Usé el Anillo de Desastre en 2.4 y 3.0, pero ahora decidí usar el Anillo de Huevo. Porque creo que la pérdida de vidas es terrible. Pase lo que pase, el estallido del desastre y el golpe del anillo del huevo siempre parecen ser perlas brillantes en el cielo nocturno.
3. Anillo del Guerrero Eterno/Anillo de la Conquista Ancestral: El primero tiene potentes efectos especiales, mientras que el segundo tiene muy buenas medidas.
4. Anillo de oro endurecido: El AP no es lo suficientemente bueno y es un poco descuidado. Ya es la primera opción para el castigo.
5. Emblema de Angrista's Touch/Primal Fury: ha perdido su halo anterior. El motivo de la selección es que es relativamente difícil de comenzar y tiene un rendimiento de alto costo.
Joyas:
1. Invocaciones de Berserker/Pieza de Luna Oscura: Berserker sigue siendo la primera opción, porque los efectos especiales de alto AP pueden igualar la venganza de 2 minutos. Después de pasar el BUFF rápidamente, el apilamiento de escamas será mucho más rápido (el CD incorporado todavía dura 45 segundos. Se estima de manera conservadora que la actualización 440AP tardará al menos 9 segundos después de activarse, superando por completo a otros accesorios).
2. Clips de la vergüenza: 3.13 no es el momento para que los clips de la vergüenza bajen del altar. O puedes usar otros accesorios para cooperar y confiar en un buen RP para lograr menos esquiva, pero el nuevo 3T6+ no logra esquivar, lo cual es una combinación y un enfoque muy conservador. Aunque puede haber obstáculos en la promoción de DPS, su ventaja es el DPS estable. Al mismo tiempo, no olvides el efecto desencadenante del fragmento de vergüenza: aumenta 230 AP, con una duración de 20 segundos. Los resultados de las pruebas del 2.43 al 3.05 muestran que los efectos especiales cubren al menos el 35% de las batallas.
3. Betrayer's Madness/Tsunami Amulet: Betrayer's Madness proporciona salud y AP, y sus efectos especiales se pueden mantener mediante pruebas. En la versión actual, ya es un buen adorno. Tsunami Amulet proporciona golpes y golpes críticos. La desventaja es que el CD incorporado para la activación de efectos especiales es largo o corto y ligeramente insuficiente en términos de AP.
4. Zunying Song Cheetah: Una versión más pequeña de "Call of the Berserker", pero es muy flexible gracias al increíble CD de 1,5 minutos.
Dragon Spine Medal, la ventaja de Dragon Spine Medal es su alta activación (CD incorporado de 25 segundos), y la rápida mejora después de la activación es muy grande: actualmente el caballero ha alcanzado 422. 5 efectos especiales rápidos , que puede describirse como muy rebelde.
Sin embargo, debido a que el gatillo es incontrolable y el AP es bajo, este accesorio no puede tener una clasificación demasiado alta. (En realidad, todavía estoy esperando la situación en la que la espada volará después de que se active el efecto especial, sacando constantemente sellos de sangre).
5.
6. La decisión del maestro de batalla.
7. El reloj de arena del descomponedor.
Armas:
Las armas son el alma del equipo del Caballero del Castigo. Porque tener una buena arma suele ser una forma de aumentar mucho el DPS. Para medir un arma, hay que mirarla desde dos ángulos: DPS y DPH.
Primero se analiza la generación de energía distribuida y luego la DPH. Si no hay una gran brecha entre el DPH, el efecto de salida real de las armas con alto DPS sigue siendo bueno. Este también es alguien que eufemísticamente decía a los que dicen “S4 tiene mayor DPS que la espada”, “La velocidad del Chupete es 4. El DPS de 0 debe ser muy alto.
1. O' Brien? Soul Sword: Kil El arma definitiva lanzada por Jiadan, el sueño perseguido por innumerables PAL. El límite superior del arma es tan alto como 607 y tiene tres agujeros rojos exagerados en la hoja, que es exclusivo de otras armas (. ah, Abyss Giant Blade Revenge). Después de llenarse con tres gemas de 10 poderes y un encantamiento brutal, puede proporcionar 275 de poder de ataque después de la mejora.
2 .Savage Gladiator's Sword/Savage. Rompehuesos de Gladiador: Arma S4. Proyectil altamente explosivo y ligeramente perforante, pero el AP se ve muy afectado~
Estas dos armas tienen los mismos atributos, adecuadas para la especialización en armas para humanos y enanos
3. La Lanza de Demon Ridge: un arma de mango largo del inframundo de SW, con gran velocidad y alta explosión (agilidad), pero su DPH no es tan bueno como el de los dos equipos S4 anteriores. No es muy alto, pero todavía hay 1 agujero amarillo para compensarlo.
4 Cursed Torch/Disaster Blade: Usa sus 3 puntos de Cursed Torch como arma PVP, su rendimiento en PVE. No se ha olvidado hasta ahora. Sus atributos son perfectos: 51, fuerza 50, rápido y golpe crítico. El Cataclysm Blade tiene un poder exagerado y un efecto perforante, pero el defecto es la falta de golpes críticos. p>5. Phoenix Double Blade/Precursor: El príncipe arrojado por Storm Fortress también es un arma lv141, pero en general su rendimiento es ligeramente inferior al de Cursed Torch, que es una marca clásica. El arma tiene buenos golpes críticos y velocidad, pero. la desventaja es que su AP es demasiado bajo en comparación con otras armas.
6 Luo Jin? Apocalypse Revelator/Lionheart Slayer/Avenging Army Node Battle Axe. p>El duende nos enseña que "la lectura es un martillo", por eso el sacramento puede usarse para golpear a la gente, tirarla al suelo y doblar aviones.
1. Sacramento de la Venganza: El sacramento será explotado después del juicio tradicional, y quien lo utiliza lo sabe.
2. Pacto Sagrado de Energía Justa: Nunca subestimes el daño causado por los Cruzados. El talento sagrado de 3.13 cambia mucho el daño de CS.
Encantamientos e inscripciones: Ayuda proporcionada por viejas habilidades comerciales y nuevas habilidades comerciales.
Encantamiento:
Con los cambios y unificación de algunos atributos, los encantamientos de equipos también han sufrido algunos cambios. Consigue un buen equipo, colócalo con gemas y luego encanta el equipo de acuerdo con tus atributos reales. Hay tres fuentes de encantamiento, incluidos los encantamientos proporcionados por encantadores, los encantamientos intercambiados por NPC con gran reputación y los encantamientos proporcionados por diversas industrias manufactureras.
Enumeremos los principales encantamientos para DPS que podemos conseguir en varias partes y que pueden aumentar la penalización PVE.
Poción secreta siniestra para la cabeza: 34 de poder de ataque, 16 de golpe (requiere reputación: Expedición Cenarion Reverenciada).
El encantamiento de lado a lado básicamente usa scrier/adoración a Aldo, y el encantamiento usa 8 tesoros arcanos/equipo de energía maligna. El encantamiento de Scryer está sesgado hacia los golpes críticos, y el encantamiento de reputación de Aldo está sesgado hacia el poder de ataque. La diferencia real no es tan grande.
Capa -12 Agilidad (encantada por el encantador)
KO180-6 todos los atributos (encantada por el encantador)
Muñeca -12 Fuerza (encantada por el encantador)
Guantes: 15 de fuerza/15 de índice de golpe/15 de agilidad/10 de índice de golpe crítico (encantado por el encantador)
Piernas: armadura de cuero para las piernas: 50 de poder de ataque, 12 de golpe crítico calificación (Cuero)
Zapatos - Estable -10 nivel de crítico, 10 nivel de salud (encantado por el encantador)
Anillo -4 todos los atributos (requiere más de 350 habilidades de encantamiento)
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Observaciones:
1. La razón por la que el líder del grupo no recomienda usar el elixir de 17 de fuerza y 16 de inteligencia (Slum Respect) es porque aunque el AP aumenta un poco, la inteligencia de 16 es mucho menor que el beneficio aportado por el golpe de 16.
2. El encantamiento más recomendado para guantes es de fuerza 15. Si los golpes no son suficientes, puedes considerar golpear el encantamiento.
Inscripción:
Para los caballeros, excepto la inscripción principal grande, todo lo demás es inútil.
Actualmente, el nivel 70 puede instalar 2 inscripciones grandes y 3 inscripciones pequeñas en el cuerpo.
Ahora la versión 3.13 añade dos nuevas inscripciones grandes:
Glifo de Exorcismo (aumenta el daño del exorcismo en un 20%)
Glifo de Sello de Sangre (cada uno Cuando Sello de Sangre, Martirio Seal, Blood Judgment o Martyrdom Judgment te dañan, puede restaurar maná equivalente al 11% del daño), más el Glifo de Juicio original (aumenta el daño de Juicio en un 10%) y el Glifo de Consagración (extiende la duración de Consagración y Cooldown 2). segundos), porque el 70%.
Exorcismo tiene cierto significado después del 15% de daño del talento, además el demonio no-muerto explotará.
Aunque el daño de Blood Judgment se ha reducido mucho, todavía representa una gran proporción del daño, por lo que Judgement Inscription es necesario.
El significado de Blood Mark es compensar la falta de maná causada por el corte de la coordinación del alma. Debido a que el nivel 70 3.13 no ha pasado varias pruebas, no se sabe si le faltará maná. . Mantén una actitud de esperar y ver qué pasa.
El significado principal de la inscripción de dedicación 3.05 es usar los 10 segundos de tiempo de dedicación para escalonar algunos conflictos de habilidades y ahorrar maná de dedicación. Si el 25% de maná restaurado por Juicio de Sabiduría en 3.13 es suficiente para mantener la producción del castigo, entonces no hay gran necesidad de usar el glifo de dedicación.
Pequeñas inscripciones recomendadas:
Inscripción de detección de muertos vivientes (cuando la detección de muertos vivientes está activada, el daño a los muertos vivientes aumenta en un 1%),
La inscripción de curación laica (CD de curación laica menos 5 minutos) se puede utilizar como una pequeña botella azul con un CD largo~
Fue transferido de NGA, pero también lo transfirió a otra persona.