La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - Dnf Capítulo 8 Código de habilidad

Dnf Capítulo 8 Código de habilidad

Sword Soul Card: 20010

Evil Light Slash: 20019

Gota de plata: 20016

Antes de atrapar la cabeza de leopardo: 20017

División Ondas: 20022

Tajo fantasma: 20023

Tajo cruzado: 20028

Fantasma de doble filo: 20029

Bola de luz: 20032

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Sangrado y rascado en la cabeza: 20049

Omotoyama: 20050

Raw of mindfulness: 21002

Lanzamiento de arena: 21004

Fragmentos de diamante: 21031

Balas de plata: 42006

Huevos explotados: 22213

Huevos congelados: 42003

Anti -tanques: 22218

Fantasy Star Easter Egg: 23007

Jack Cheats: 23008

Frost Snowman: 23009

Electric Man: 23010

Gato negro: 23011

Píldora estrella demoníaca fortalecedora: 23043

Horno de calentamiento por explosión: 23056

Nube de lluvia ácida del diablo: 23044

Aleteo del tigre: 24031

Creatividad: 24002

Mano del diablo: 24003

Disyuntor mágico: 24009

Ladrón

Shuriken nivel 1: 25001.

Bola negra nivel 5: 25003

16 base (seleccionar valor):

Mago-Espantapájaros=01C70897

Mago- Muñeco de nieve escarchado =01EE49B7

Mago-Hombre Eléctrico=01bbf261

Mago-Explosión de Fuego=01A75856

Mago-Agujero Negro=01EBA7DF

Mago- Huanglong=01AAE055

Píldora estrella mágica fortalecedora de mago= 01A91BB

Retiro de luchador=01C1D0E5

Luchador que lanza arena=01BD6C1F

Luchador -Psychic Surround=01B6A977

Fighter-Zunquan=01EAC8F0

Fighter Hood 1=0042189A

Fighter-Piggy Roll= 01C18015

Luchador -Spider Web=01B4C630

Fighter-Poison Mist=00B66922

Fighter-Poison Thunder Pillar=007DA63A

Fighter- Street Style Treasure=01D43D31

Fighter-Electric Faucet=01E7A759

Ghost Swordsman-Wave Sword=0062CD5C

Ghost Swordsman-Blast=0062CE30

Ghost Warrior Tombstone=0087EC8E

Hoja plateada del guerrero fantasma=007B2EEA

Guerrero fantasma-Cabeza rascadora=007AFCD9

Espadachín fantasma-Pequeño corte de luz maligno= 008418AC

Guerrero fantasma -Bola eléctrica virtual=01ba43d

Chopper ondulado del guerrero fantasma=0062D144

Ola de fuego del guerrero fantasma=029BB154

Bola de bloqueo del guerrero fantasma=007ADEFE

Corte cruzado del guerrero fantasma=007AE4DD

Espadachín fantasma-espadas dobles fantasma=007A5ECC

Matriz de iluminación del suelo del guerrero fantasma= 007B032A

Bola del guerrero fantasma fija =007B0872

Espadachín fantasma-Danza de la espada fantasma Quinta espada=007AEF6E

Guerrero fantasma-Baile de Ala Kalanasa=007AD78F.

Globo de bloques de construcción de Ghost Warrior=007ACC62

Ghost Warrior-Dabangshan=007AE7C2

Ghost Warrior-Volcán Dabangshan flotante=006620E0

Fantasma Warrior-Caro Burning=0066196D

Espadachín Fantasma-Pequeña Bola de Trampa Negra Set Ball=0061633E

Guerrero Fantasma-Pequeño Iceberg=007AEC57

Guerrero Fantasma - Despertar en Crazy War = 0062D708

Guerrero Fantasma - Devil May Cry Awakening = 0062FD8E

Guerrero Fantasma - Recortar Alas = 007A6478

Guerrero Fantasma - Rueda del Despertar Shu=007AC88C

Sharpshooter-Storage Laser=018E8CFD

Sharpshooter-Rifle=005FAEB3

Sharpshooter-Hellfire 1 = 0062e2b

Sharpshooter-Bao Yanbun=00691CF1

Sharpshooter-Ez8 Explosive=009E5B85

Sharpshooter-Aerial Fighter Pilot dan=008176EE

Sharpshooter-Aerial Fighter=0081623C

Sharpshooter- Bomba Congelante=00691A07

Francotirador-Bala de Plata=0060FF82

Hierofante-Martillo Fénix=0062FDD1

Hierofante- Idea =0077C4EA

Tutor -Moving Wall=00C290C8

Tutor-White Tiger's Ball=006BFE00

El ladrón la encontrará él mismo.

16 base (valor modificado):

Pico de hielo: 8022

Modelo caliente en pantalla completa (dos amigos): 8362

Tierra Potencia de fuego: 20044

Este sin nombre: 8462

Ola Justa (grupo): 8485

Rayo (invencible en segundos): 8498

Espina de pescado: 8654

Rueda: 20057

Tormenta: 21017

Agujero negro: 23025

Explosión de magma: 30495

Segundo de hielo: 30554

Segundo completo: 88543

Segundo completo 2: 860143

Modelo caliente: 860330

Minuto mano: 860622

Pistola aire-aire: 860816

*Petroquímica: 899987

*Sueño: 899988

*Caos 100 : 899989

*Freeze 100: 899993

(Solo ojos rojos) Mountain Climbing Instant Kill: 22218 Earth Fire 2004

8580: Explosion zha99999 causa daño a un área pequeña.

8568: Explosión 4000 de daño

8586: 4 segundos de explosión robot 99999 de daño Habilidad del jefe celestial

23028: 13922 de daño

23031: 10802 de daño

30513: Burbuja del jefe en el abismo del cielo

860466: Pantalla completa

860204: Gran explosión

860084: Tornado

30567: Diez Mil Espadas

860622: El Regalo de Dios

30567: Diez Mil Espadas

22206: Cuántica

860593: Veneno en aerosol

Versión 2

Mostrar mouse(1)

ID de proceso = Obtener ID de proceso de ventana (Ventana 1. Obtener identificador de ventana() )

Memoria. Permisos elevados()

Memoria. Abrir proceso (ID de proceso)

Apertura invencible = tecla de acceso rápido. Regístrate (ventana 1.

Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #F7,; invencible)

Dos ataques = tecla de acceso rápido. Registrarse (ventana 1. Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #F8; el doble de ataque)

Vender = tecla de acceso rápido. Registro(Ventana1. GetWindowHandle(), 0, #InsKey,; Venta)

Fix = tecla de acceso rápido. Registrar(Ventana 1. Obtener identificador de ventana(), 0, tecla #Supr; Arreglar)

SSS = Tecla de acceso rápido Registrar(Ventana 1. Obtener identificador de ventana(), 0, tecla #F9,; SSS)

Acumulación de habilidades = tecla de acceso rápido. Registrarse (ventana 1. Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #F11; superposición de habilidades)

Aceleración = tecla de acceso rápido. Registrarse(Ventana1. GetWindowHandle(), 0, #F12, Aceleración)

No cd=hotkey. Registrarse (ventana 1. Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #Inicio; sin CD)

Juez. Periodo de reloj = 500

Carrera. Únase al proyecto ("Villano: Espadachín fantasma")

Profesor. Únete al proyecto ("Nadie: Forajidos")

Carrera. Únete al proyecto ("Villano: Mago")

Ocupación. AddProject("Villano: Luchador",)

Profesión. Agregar proyecto ("Little Man: Uncle")

Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Little People: Jian")

Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: Sjian")

Teclas de acceso directo. Agregar proyecto("Villano: D Sword",)

Tecla de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: F Sword")

Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: G Sword")

Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: H Sword")

Teclas de acceso directo. Añade un elemento ("Villano: F1 Jian")

Tecla de acceso directo. Agregar proyecto("Villano: F2 Build",)

Teclas de acceso directo. Únete al proyecto ("Little People: F3 Construction")

Teclas de acceso directo. AddProject("Gente pequeña: F4 Construcción",)

Teclas de acceso directo. AddProject("Gente pequeña: Edificio F5")

Tecla de método abreviado. AddProject("Little People: F6 Construction",)

Subrutina sin CD

Operación en memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 0 214 = 0")

Operación de memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 4 214 = 0").

Operaciones en memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 8 214 = 0").

Operaciones en memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 c 214 = 0").

Operaciones en memoria. Escribe el código (" 10 cf 69 c 2fc 4 8 10 214 = 0 ").

Operaciones en memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 14 214 = 0").

Operaciones en memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 360 214 = 0")

Operación de memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 364 214 = 0")

Operación de memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 368 214 = 0")

Operación de memoria. Escribe el código (" 10 cf 69 c 2fc 4 8 36c 214 = 0 ").

Operaciones en memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 370 214 = 0")

Operación de memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 374 214 = 0")

Operación de memoria.

Escriba el código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 0 204 = " en texto (operación de memoria. Lea el código (" 010cf69c 2fc4 8 0 388 ")') con un clic.

Operación de memoria. Escribe el código ( " 010 cf 69 c 2fc 4 8 4 204 = " Escribir texto (operación en memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 4 388 ")).

Clave para operación en memoria Escribir código ("010 cf 69 c 2fc 4 8 8 204 = ") en texto (operación de memoria. Leer código ("010 cf69 c 2fc 4 8 8 388")) Tecla D.

Operación de memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 c 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 c 388 "))' Tecla F.

Memoria. Operación Escribir código("010 cf 69 c 2fc 4 8 10 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código("010 cf 69 c 2fc 4 8 10 388").

Operación de memoria. Escribir code("010 cf 69 c 2fc 4 8 14 204 = " to text(operación de memoria. Leer código("010 cf 69 c 2fc 4 8 14 388").

Operación de memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 360 204 = " a texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 360 388 = 4 ")' F658.

Operación de memoria. Escribir código( " 010 cf 69 c 2fc 4 8 364 204 = " Escribir texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 364 388 = 4 "))' F2.

Operación de memoria. code(" 010 cf 69 c 2fc 4 8 368 204 = " Escribir texto(operación de memoria. Leer código(" 010 cf 69 c 2fc 4 8 368 388 = 4 "))' F3.

Operación de memoria Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 36c 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf69c 2fc 4 8 36c 388 = 4 "))' F4 .

Operación de memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 370 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 370 388 = 4 "))' F5.

Operaciones en memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 374 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf69c 2fc 4 8 374 388 = 4 ")' F6.

Compruébalo tú mismo