Dnf Capítulo 8 Código de habilidad
Evil Light Slash: 20019
Gota de plata: 20016
Antes de atrapar la cabeza de leopardo: 20017
División Ondas: 20022
Tajo fantasma: 20023
Tajo cruzado: 20028
Fantasma de doble filo: 20029
Bola de luz: 20032
p>Sangrado y rascado en la cabeza: 20049
Omotoyama: 20050
Raw of mindfulness: 21002
Lanzamiento de arena: 21004 p>
Fragmentos de diamante: 21031
Balas de plata: 42006
Huevos explotados: 22213
Huevos congelados: 42003
Anti -tanques: 22218
Fantasy Star Easter Egg: 23007
Jack Cheats: 23008
Frost Snowman: 23009
Electric Man: 23010
Gato negro: 23011
Píldora estrella demoníaca fortalecedora: 23043
Horno de calentamiento por explosión: 23056
Nube de lluvia ácida del diablo: 23044
Aleteo del tigre: 24031
Creatividad: 24002
Mano del diablo: 24003
Disyuntor mágico: 24009
Ladrón
Shuriken nivel 1: 25001.
Bola negra nivel 5: 25003
16 base (seleccionar valor):
Mago-Espantapájaros=01C70897
Mago- Muñeco de nieve escarchado =01EE49B7
Mago-Hombre Eléctrico=01bbf261
Mago-Explosión de Fuego=01A75856
Mago-Agujero Negro=01EBA7DF
Mago- Huanglong=01AAE055
Píldora estrella mágica fortalecedora de mago= 01A91BB
Retiro de luchador=01C1D0E5
Luchador que lanza arena=01BD6C1F
Luchador -Psychic Surround=01B6A977
Fighter-Zunquan=01EAC8F0
Fighter Hood 1=0042189A
Fighter-Piggy Roll= 01C18015
Luchador -Spider Web=01B4C630
Fighter-Poison Mist=00B66922
Fighter-Poison Thunder Pillar=007DA63A
Fighter- Street Style Treasure=01D43D31
Fighter-Electric Faucet=01E7A759
Ghost Swordsman-Wave Sword=0062CD5C
Ghost Swordsman-Blast=0062CE30
Ghost Warrior Tombstone=0087EC8E p>
Hoja plateada del guerrero fantasma=007B2EEA
Guerrero fantasma-Cabeza rascadora=007AFCD9
Espadachín fantasma-Pequeño corte de luz maligno= 008418AC
Guerrero fantasma -Bola eléctrica virtual=01ba43d
Chopper ondulado del guerrero fantasma=0062D144
Ola de fuego del guerrero fantasma=029BB154
Bola de bloqueo del guerrero fantasma=007ADEFE
Corte cruzado del guerrero fantasma=007AE4DD
Espadachín fantasma-espadas dobles fantasma=007A5ECC
Matriz de iluminación del suelo del guerrero fantasma= 007B032A
Bola del guerrero fantasma fija =007B0872
Espadachín fantasma-Danza de la espada fantasma Quinta espada=007AEF6E
Guerrero fantasma-Baile de Ala Kalanasa=007AD78F.
Globo de bloques de construcción de Ghost Warrior=007ACC62
Ghost Warrior-Dabangshan=007AE7C2
Ghost Warrior-Volcán Dabangshan flotante=006620E0
Fantasma Warrior-Caro Burning=0066196D
Espadachín Fantasma-Pequeña Bola de Trampa Negra Set Ball=0061633E
Guerrero Fantasma-Pequeño Iceberg=007AEC57
Guerrero Fantasma - Despertar en Crazy War = 0062D708
Guerrero Fantasma - Devil May Cry Awakening = 0062FD8E
Guerrero Fantasma - Recortar Alas = 007A6478
Guerrero Fantasma - Rueda del Despertar Shu=007AC88C
Sharpshooter-Storage Laser=018E8CFD
Sharpshooter-Rifle=005FAEB3
Sharpshooter-Hellfire 1 = 0062e2b
Sharpshooter-Bao Yanbun=00691CF1
Sharpshooter-Ez8 Explosive=009E5B85
Sharpshooter-Aerial Fighter Pilot dan=008176EE
Sharpshooter-Aerial Fighter=0081623C
Sharpshooter- Bomba Congelante=00691A07
Francotirador-Bala de Plata=0060FF82
Hierofante-Martillo Fénix=0062FDD1
Hierofante- Idea =0077C4EA
Tutor -Moving Wall=00C290C8
Tutor-White Tiger's Ball=006BFE00
El ladrón la encontrará él mismo.
16 base (valor modificado):
Pico de hielo: 8022
Modelo caliente en pantalla completa (dos amigos): 8362
Tierra Potencia de fuego: 20044
Este sin nombre: 8462
Ola Justa (grupo): 8485
Rayo (invencible en segundos): 8498
Espina de pescado: 8654
Rueda: 20057
Tormenta: 21017
Agujero negro: 23025
Explosión de magma: 30495
Segundo de hielo: 30554
Segundo completo: 88543
Segundo completo 2: 860143
Modelo caliente: 860330
Minuto mano: 860622
Pistola aire-aire: 860816
*Petroquímica: 899987
*Sueño: 899988
*Caos 100 : 899989
*Freeze 100: 899993
(Solo ojos rojos) Mountain Climbing Instant Kill: 22218 Earth Fire 2004
8580: Explosion zha99999 causa daño a un área pequeña.
8568: Explosión 4000 de daño
8586: 4 segundos de explosión robot 99999 de daño Habilidad del jefe celestial
23028: 13922 de daño
23031: 10802 de daño
30513: Burbuja del jefe en el abismo del cielo
860466: Pantalla completa
860204: Gran explosión
860084: Tornado
30567: Diez Mil Espadas
860622: El Regalo de Dios
30567: Diez Mil Espadas
22206: Cuántica
860593: Veneno en aerosol
Versión 2
Mostrar mouse(1)
ID de proceso = Obtener ID de proceso de ventana (Ventana 1. Obtener identificador de ventana() ) p>
Memoria. Permisos elevados()
Memoria. Abrir proceso (ID de proceso)
Apertura invencible = tecla de acceso rápido. Regístrate (ventana 1.
Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #F7,; invencible)
Dos ataques = tecla de acceso rápido. Registrarse (ventana 1. Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #F8; el doble de ataque)
Vender = tecla de acceso rápido. Registro(Ventana1. GetWindowHandle(), 0, #InsKey,; Venta)
Fix = tecla de acceso rápido. Registrar(Ventana 1. Obtener identificador de ventana(), 0, tecla #Supr; Arreglar)
SSS = Tecla de acceso rápido Registrar(Ventana 1. Obtener identificador de ventana(), 0, tecla #F9,; SSS)
Acumulación de habilidades = tecla de acceso rápido. Registrarse (ventana 1. Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #F11; superposición de habilidades)
Aceleración = tecla de acceso rápido. Registrarse(Ventana1. GetWindowHandle(), 0, #F12, Aceleración)
No cd=hotkey. Registrarse (ventana 1. Obtener identificador de ventana (), 0, tecla #Inicio; sin CD)
Juez. Periodo de reloj = 500
Carrera. Únase al proyecto ("Villano: Espadachín fantasma")
Profesor. Únete al proyecto ("Nadie: Forajidos")
Carrera. Únete al proyecto ("Villano: Mago")
Ocupación. AddProject("Villano: Luchador",)
Profesión. Agregar proyecto ("Little Man: Uncle")
Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Little People: Jian")
Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: Sjian")
Teclas de acceso directo. Agregar proyecto("Villano: D Sword",)
Tecla de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: F Sword")
Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: G Sword")
Teclas de acceso directo. Agregar proyecto ("Villano: H Sword")
Teclas de acceso directo. Añade un elemento ("Villano: F1 Jian")
Tecla de acceso directo. Agregar proyecto("Villano: F2 Build",)
Teclas de acceso directo. Únete al proyecto ("Little People: F3 Construction")
Teclas de acceso directo. AddProject("Gente pequeña: F4 Construcción",)
Teclas de acceso directo. AddProject("Gente pequeña: Edificio F5")
Tecla de método abreviado. AddProject("Little People: F6 Construction",)
Subrutina sin CD
Operación en memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 0 214 = 0")
Operación de memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 4 214 = 0").
Operaciones en memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 8 214 = 0").
Operaciones en memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 c 214 = 0").
Operaciones en memoria. Escribe el código (" 10 cf 69 c 2fc 4 8 10 214 = 0 ").
Operaciones en memoria. Escribe el código ("10 cf 69 c 2fc 4 8 14 214 = 0").
Operaciones en memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 360 214 = 0")
Operación de memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 364 214 = 0")
Operación de memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 368 214 = 0")
Operación de memoria. Escribe el código (" 10 cf 69 c 2fc 4 8 36c 214 = 0 ").
Operaciones en memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 370 214 = 0")
Operación de memoria. Escribir código("10 cf69c 2fc 4 8 374 214 = 0")
Operación de memoria.
Escriba el código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 0 204 = " en texto (operación de memoria. Lea el código (" 010cf69c 2fc4 8 0 388 ")') con un clic.
Operación de memoria. Escribe el código ( " 010 cf 69 c 2fc 4 8 4 204 = " Escribir texto (operación en memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 4 388 ")).
Clave para operación en memoria Escribir código ("010 cf 69 c 2fc 4 8 8 204 = ") en texto (operación de memoria. Leer código ("010 cf69 c 2fc 4 8 8 388")) Tecla D.
Operación de memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 c 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 c 388 "))' Tecla F.
Memoria. Operación Escribir código("010 cf 69 c 2fc 4 8 10 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código("010 cf 69 c 2fc 4 8 10 388").
Operación de memoria. Escribir code("010 cf 69 c 2fc 4 8 14 204 = " to text(operación de memoria. Leer código("010 cf 69 c 2fc 4 8 14 388").
Operación de memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 360 204 = " a texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 360 388 = 4 ")' F658.
Operación de memoria. Escribir código( " 010 cf 69 c 2fc 4 8 364 204 = " Escribir texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 364 388 = 4 "))' F2.
Operación de memoria. code(" 010 cf 69 c 2fc 4 8 368 204 = " Escribir texto(operación de memoria. Leer código(" 010 cf 69 c 2fc 4 8 368 388 = 4 "))' F3.
Operación de memoria Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 36c 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf69c 2fc 4 8 36c 388 = 4 "))' F4 .
Operación de memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 370 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 370 388 = 4 "))' F5.
Operaciones en memoria. Escribir código (" 010 cf 69 c 2fc 4 8 374 204 = " en texto (operación de memoria. Leer código (" 010 cf69c 2fc 4 8 374 388 = 4 ")' F6.
Compruébalo tú mismo