La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cómo ajustar los parámetros del material de la tela vray? ¿Cómo ajustar los parámetros del material de la tela vray?

¿Cómo ajustar los parámetros del material de la tela vray? ¿Cómo ajustar los parámetros del material de la tela vray?

Tres tipos: tela común, manta y seda

1. Tela común

1. Análisis del material: la superficie de este tipo de tela tiene una rugosidad menor, Reflexión pequeña, la superficie tiene una sensación de terciopelo y una sensación de baches

2. Configuración de parámetros:

Difusa (reflexión difusa) - FALLOFF [atenuación], la atenuación de corto alcance significa negro * ** el bloque es textura de tela, la atenuación de corto alcance es blanca*** El tono del material del bloque se puede personalizar,

Reflejo (reflejo) - 16

Brillo intenso: 0,3 aproximadamente

Glossiness (brillo, suavidad) -1

Bump (mapa de relieve) - asociado al mapa difuso, dependiendo del grado de rugosidad

2. Manta

1. Análisis del material: La superficie es rugosa, con pequeños reflejos, y la superficie tiene un tacto aterciopelado y un tacto irregular. Una es que es similar al material de la manta. material de tela Los materiales de tela en Archinteriors se fabrican de esta manera. Las protuberancias y las protuberancias se ajustan de acuerdo con la rugosidad, algunos solo mapean las protuberancias y no modifican otros parámetros, y algunos usan complementos de cabello de realidad virtual para hacerlos. Para aumentar la textura del pelaje de la manta, muchos utilizan el mapeo de desplazamiento de realidad virtual.

2. Configuración de parámetros:

A. Método de complemento de cabello VR:

Longitud: la longitud del cabello

Grosor - el grosor del cabello

Gravedad: controla la fuerza al tirar del cabello hacia abajo en la dirección Z

Curvatura: controla la curvatura del cabello (Nota: 1.49.03 tiene esto parámetro!)

Nudos: el cabello se representa como varios segmentos rectos conectados. Este parámetro controla el número de segmentos rectos.

Por cara: especifica el número de cabellos por cara de la fuente. objeto Cada cara Genera un número específico de pelos

Colocación: determina qué cara del objeto de origen genera pelo

Objeto completo: genera pelo en todas las caras

Caras seleccionadas: solo caras seleccionadas La superficie (como el modificador MeshSelect) genera cabello

B. Alfombra de reemplazo de VR:

(1) Primero cree un cuboide biselado y establezca los chaflanes

(2) El segundo paso es agregar una textura de alfombra al reflejo difuso. No se dan protuberancias, pero la textura se devuelve para establecer la asociación de coordenadas UVM.

(3) El tercer paso es adjuntar coordenadas al objeto. Preste atención a la altura de las coordenadas altamente coordinada con el cuboide de corte de esquina, el cuarto paso es agregar desplazamiento VR, asociar mapas de relieve y ajustar la cantidad. >

3. Material de seda

1. Análisis del material: brillo metálico existente; superficie relativamente lisa y tiene características de tela

2. Configuración de parámetros:

Difuso (reflejo difuso) - FALLOFF [atenuación], la atenuación de corto alcance significa que el bloque negro *** es un mapa de tela. La atenuación de cerca es blanca *** Personalización del tono del material del bloque

Reflejo (. reflexión) - 17

Brillo alto de luz-0,77

Brillo (brillo, suavidad) -0,85

Bump (mapa de relieve): asociado con el mapa difuso, dependiendo sobre la rugosidad