La Red de Conocimientos Pedagógicos - Currículum vitae - ¿Cuáles son los contenidos principales de la formación en diseño de UI?

¿Cuáles son los contenidos principales de la formación en diseño de UI?

Sección 1

Comprensión de la experiencia del usuario y UCD.

Presentar los conceptos básicos de experiencia de usuario y el estado actual de la industria.

Presentar el proceso, rol y métodos del diseño de experiencias.

Sección 2

Estudio de caso UCD.

Aprenda el pensamiento y los métodos de diseño a través del análisis de casos de todo el proceso.

Sección 3

Comprender el diseño de interacción.

Este artículo presenta los conceptos básicos del diseño de interacción y la historia de los prototipos.

Sección 4

Trilogía del diseño de interacción: pistas de diseño.

Este artículo presenta el diseño de información a través del análisis de casos.

Sección 5

Trilogía del diseño de interacción: operación del diseño y retroalimentación.

Este artículo presenta el diseño de interacción del producto a través del análisis de casos.

Parte del diseño de UI

Capítulo 1 Conceptos básicos del diseño de UI

Sección 6

1. Conceptos básicos de perspectiva y estructura de luces y sombras (<. /p>

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Descripción de la estructura de luces y sombras de cubos y esferas; perspectiva de un punto, perspectiva de dos puntos, perspectiva de luces y sombras

Sección; 7

2. Conceptos básicos del color y combinación de colores

Características del color; descripción general de RGB y CMYK; descripción general de colores invertidos y similares

Sección 8

3. Operaciones comunes de Photoshop

La herramienta del diseñador: el uso de bolígrafos; notas sobre el diseño detallado

Capítulo 2 Comprensión de la interfaz de usuario

Sección 9

1. Descripción general de la industria del diseño de UI

La diferencia entre diseño de interfaz, diseño gráfico y diseño web; responsabilidades laborales de los diseñadores de UI del Departamento Nacional de UCD;

Sección 10

2. Superación personal de los diseñadores de UI

Estilo de autoacumulación y aprendizaje; sitios web de diseño famosos

Parte 11

3. Introducción al proyecto

Introducción al proyecto temático MTK Nine-Gongge; Tienda de aplicaciones de Android - Introducción al proyecto Mobile MM - Introducción al proyecto Animal Puzzle World

Capítulo 3: Comprensión Iconos

Sección 12

1. Elementos de diseño de iconos

Precauciones en el diseño de iconos; errores comunes en el diseño de iconos

Sección 13

2. Cada Especificaciones de diseño para íconos de plataforma

Estilos de íconos y especificaciones de diseño para plataformas MTK, Android, iOS y Windows Phone7

Sección 14

3. Tendencias de diseño de iconos

Introducción a ocho tendencias principales

Capítulo 4 Práctica de iconos

Sección 15

1. , textura y expresión de textura

Práctica e intercambio de casos reales

Sección 16

2 Pasos de diseño para cada ícono de plataforma

Análisis de íconos de Online Game Center (MTK), análisis de íconos de cintas de audio (Android) y análisis de íconos DrSoon (iOS)

Sección 17

3 Descripción del ícono de diseño del tema MIUI

Interpretación de conjuntos de temas de interfaz de usuario detallados y convencionales

Capítulo 5 Diseño de interfaz

Sección 18

1 Principios de diseño de interfaz gráfica y tendencias de desarrollo

Interpretación basada en casos

Artículo 19