¿Cuáles son los contenidos principales de la formación en diseño de UI?
Comprensión de la experiencia del usuario y UCD.
Presentar los conceptos básicos de experiencia de usuario y el estado actual de la industria.
Presentar el proceso, rol y métodos del diseño de experiencias.
Sección 2
Estudio de caso UCD.
Aprenda el pensamiento y los métodos de diseño a través del análisis de casos de todo el proceso.
Sección 3
Comprender el diseño de interacción.
Este artículo presenta los conceptos básicos del diseño de interacción y la historia de los prototipos.
Sección 4
Trilogía del diseño de interacción: pistas de diseño.
Este artículo presenta el diseño de información a través del análisis de casos.
Sección 5
Trilogía del diseño de interacción: operación del diseño y retroalimentación.
Este artículo presenta el diseño de interacción del producto a través del análisis de casos.
Parte del diseño de UI
Capítulo 1 Conceptos básicos del diseño de UI
Sección 6
1. Conceptos básicos de perspectiva y estructura de luces y sombras (<. /p>
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Descripción de la estructura de luces y sombras de cubos y esferas; perspectiva de un punto, perspectiva de dos puntos, perspectiva de luces y sombras
Sección; 7
2. Conceptos básicos del color y combinación de colores
Características del color; descripción general de RGB y CMYK; descripción general de colores invertidos y similares
Sección 8
3. Operaciones comunes de Photoshop
La herramienta del diseñador: el uso de bolígrafos; notas sobre el diseño detallado
Capítulo 2 Comprensión de la interfaz de usuario
Sección 9
1. Descripción general de la industria del diseño de UI
La diferencia entre diseño de interfaz, diseño gráfico y diseño web; responsabilidades laborales de los diseñadores de UI del Departamento Nacional de UCD;
Sección 10
2. Superación personal de los diseñadores de UI
Estilo de autoacumulación y aprendizaje; sitios web de diseño famosos
Parte 11
3. Introducción al proyecto
Introducción al proyecto temático MTK Nine-Gongge; Tienda de aplicaciones de Android - Introducción al proyecto Mobile MM - Introducción al proyecto Animal Puzzle World
Capítulo 3: Comprensión Iconos
Sección 12
1. Elementos de diseño de iconos
Precauciones en el diseño de iconos; errores comunes en el diseño de iconos
Sección 13 p>
2. Cada Especificaciones de diseño para íconos de plataforma
Estilos de íconos y especificaciones de diseño para plataformas MTK, Android, iOS y Windows Phone7
Sección 14
3. Tendencias de diseño de iconos
Introducción a ocho tendencias principales
Capítulo 4 Práctica de iconos
Sección 15
1. , textura y expresión de textura
Práctica e intercambio de casos reales
Sección 16
2 Pasos de diseño para cada ícono de plataforma
Análisis de íconos de Online Game Center (MTK), análisis de íconos de cintas de audio (Android) y análisis de íconos DrSoon (iOS)
Sección 17
3 Descripción del ícono de diseño del tema MIUI
Interpretación de conjuntos de temas de interfaz de usuario detallados y convencionales
Capítulo 5 Diseño de interfaz
Sección 18
1 Principios de diseño de interfaz gráfica y tendencias de desarrollo
Interpretación basada en casos
Artículo 19