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pHistoria Social

"Niño, cuando naciste, los bosques de Lordaeron susurraron tu nombre - Arthas..." Este famoso dicho siempre estará fresco en la mente de las personas. Proviene de una visión del mundo que simboliza la gloria y la prosperidad de la era del juego: Azeroth. .

Casi todos los jugadores modernos han jugado a Warcraft y World of Warcraft en un momento u otro, o han visto estos inolvidables juegos generados por computadora una noche y se han sentido profundamente conmovidos por ellos.

Estos fantásticos juegos siempre se pueden construir sobre una gran visión del mundo, basándose en la historia para agregar realidad y recurriendo a la fantasía para agregar magia y novedad. Este entrelazamiento crea las historias y los mundos que cuentan los MMORPG más exitosos.

Sin embargo, no mencionamos estas historias de ficción destinadas a apasionar en la actualidad. De lo que vamos a hablar es del sistema medieval occidental que sustenta su base en los juegos de visión del mundo de fantasía occidentales como "World of Warcraft" y "Guild Wars 2".

Históricamente, después de la caída del Imperio Romano de Occidente, muchos países se subieron al cadáver del Imperio Romano de Occidente. Debido a la expansión y control del Ejército Verde, parte de toda la costa mediterránea quedó firmemente en manos del Imperio Árabe. Una total incapacidad para comunicarse y regímenes religiosamente dispares llevaron al rápido declive del circuito comercial mediterráneo.

Es por ello que una serie de países que se han desvinculado del círculo empresarial han comenzado a llegar a fin de mes y necesitan urgentemente nuevos modelos económicos de transformación. Como resultado, el sistema feudo apareció en el escenario de la Europa medieval. A través de la confiscación de tierras nacionales y la laxa autoridad central, bajo la cual los señores lucharon de forma independiente, Europa entró por completo en una era extraña.

Esta es la razón por la que la mayoría de los MMORPG mágicos se basan en la Edad Media: la gente sufre, pero los nobles están ocupados conquistándose unos a otros y luchando por el poder. Las conspiraciones, los asesinatos y los adulterios surgen sin cesar; los banquetes, las fiestas de té y la vida lujosa son tan decadentes que son conflictos entre clases sociales opuestas de héroes y grandes hombres gestados en los años de la guerra; El sistema interpreta innumerables tragedias.

Nuestro protagonista de hoy es precisamente la interpretación de aquella caótica y legendaria historia, el último trabajo de la serie de juegos de estrategia "Crusader Kings" de P: "Crusader Kings 3".

Si alguien pregunta, ¿por qué Crusader Kings puede tener ventaja en la competencia de juegos de estrategia similares? Mi respuesta es definitiva: es bastante real y tiene una mayor dimensión de planificación que otros juegos.

En los juegos de estrategia por turnos anteriores, los jugadores a menudo tomaban el control general de un país y llevaban a cabo una macroplanificación y juegos basados ​​en todas las funciones que se habían habilitado en esta ronda. El acondicionamiento de recursos es una opción fascinante para los jugadores. Elige cultivar con tranquilidad (construir infraestructura) o iniciar una guerra (ocupar el territorio enemigo). Finalmente, a través de alianzas conjuntas, podrás apoderarte de todo el mapa y alcanzar la perfección.

Así me siento cuando juego a otros juegos de estrategia. Para muchos juegos, siempre he sido evasivo (sarcástico sobre el juego para un solo jugador de los jugadores de estrategia, la cuadrícula es el territorio y la cuadrícula es para atacar al enemigo y unificar el mundo). Aunque no me gusta "dibujar cuadrículas", entiendo que "dibujar cuadrículas" es la esencia de la historia y la guerra, y también es la esencia de la mayoría de las estrategias históricas (como las series Civilization, Three Kingdoms y Total War).

Pero más tarde, cuando descubrí a través de la comparación que la serie Crusader Kings era diferente de los juegos de estrategia tradicionales, inmediatamente me di cuenta de sus ventajas inherentes: no solo simulaba perfectamente el país, sino también perfectamente cada unidad y cada monarca. él mismo es simulado.

El enorme y extremadamente restaurado sistema de asuntos internos hace que muchos entusiastas de la historia medieval se sientan como si realmente estuvieran sentados en ese trono. Al elegir su propio enfoque de juego, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego completamente diferente, ya sea para promover su propia cultura y religión, tienen diferentes opciones, ya sea para hacer amigos, seducir, asesinar y otras conspiraciones para lograr propósitos ocultos;

Cabe mencionar que esta nueva generación de sistema de presión también hace que el juego de rol sea más realista. Las características de frialdad y timidez no solo provocan cambios en los valores de los atributos, sino que también dan forma accidentalmente a la verdadera imagen de cada personaje del juego. Cuando actúas en contra de tu voluntad o de tu carácter, experimentas estrés. Tanto es así que golpean a sus sirvientes y se vuelven alcohólicos para aliviar el estrés de su estrés mental.

El cambio más intuitivo de este cambio es que cuando encuentro eventos aleatorios correspondientes mientras juego, no buscaré la solución óptima para todo como antes, sino que haré lo que quiera. Cuando mi hija comete adulterio, elijo interpretar a un rey indefenso o a un padre que siente lástima por su hija. Sin duda, esto aporta una sensación de inmersión más perfecta a los jugadores.

Esta forma inteligente de conectar a los individuos con cosas como el país y la familia hace que "Crusader Kings" se destaque de la mayoría de los juegos; en muchos otros juegos, el rey de un país suele ser solo una existencia conceptual y a lo sumo se juega como un general, pero en "Crusader Kings 3", este tipo de conexión entre personas es obviamente más interesante.

Cuando este tipo de relación interpersonal se extiende a hacer amigos, tener hijos, vasallos, territorios, reclamos, buena voluntad, religión, cultura e incluso peleas, todo parece tan real. La excelente simulación de la historia, como la concesión de tierras a los nobles o el nombramiento de vasallos poderosos para el gabinete, entrelaza las dimensiones estratégicas de "Crusader Kings 3" y permite que muchas operaciones históricamente precisas se produzcan de forma natural.

Por supuesto, "Crusader Kings 3" es más que eso. En el foro de jugadores de élite NGA, hubo una vez una encuesta muy famosa que permitía a cada entusiasta de los juegos de estrategia históricos elegir su propia preferencia, con la esperanza de mantener la historia y seguir la tendencia de la historia o utilizar los cambios mágicos de la historia para crear escenas sin precedentes; . El resultado final es que los jugadores que desafían la historia tienen una ventaja absoluta.

Esto explica muchas cosas. No sólo es lo que quieren los jugadores, sino también el punto de venta de los juegos de estrategia actuales. Cuando resumimos estos factores, el punto más importante se hace evidente. Lo que más entusiasma a los jugadores no es sólo la imitación de la historia real, sino también las elecciones que van en contra de la historia y crean historia. Estas elecciones no son necesariamente correctas, pero pertenecen a los propios jugadores.

Pero la historia de los cambios demoníacos no significa que sea completamente indiferente al proceso de la historia. Al igual que las muchas críticas negativas de "Total War: Three Kingdoms DLC" y "Rebellion of the Eight Kings", los juegos de estrategia basados ​​en la historia necesitan restaurar la historia real de la manera más completa posible. Brinde a los jugadores una sensación de participación a través de la historia real, en lugar de contar la historia directamente con un diseño aleatorio y descuidado.

En pocas palabras, el juego necesita una lógica interna para planificar la autenticidad de toda la historia y hacer que estos eventos históricos estén verdaderamente "en línea con el sentido común": buscar una sensación de logro al crear la historia, Primero debemos buscar una sensación de logro que sea consistente con la inmersión en la historia. Para lograr una lógica interna tan excelente y detallada, quizás solo los juegos de P Club puedan completar toda la tarea.

Ya sea el establecimiento del Partido Comunista de China y Japón en Ambition of Steel, el resurgimiento de Roma en Crusader Kings o la innovación de la dinastía Qing en la reina Victoria II. Todos se basan en el contenido extremadamente alto y la imaginación histórica de P. Estas opciones se presentan de diferentes maneras en los juegos correspondientes, y en "Crusader Kings 3", es el sistema de eventos del juego el que lleva a cabo esta función.

A través de eventos podemos iniciar romerías, fiestas y cacerías. Podemos experimentar momentos sutiles de la historia, como las Cruzadas y el Renacimiento. Podemos reunificar las creencias medievales o podemos optar por ir en contra del canon de los acontecimientos históricos. Las correcciones de eventos aleatorios pueden desviar completamente la historia.

Esa es la belleza de Crusader Kings 3: no solo puedes seguir el flujo de la historia, sino que también puedes revertir el destino inmutable. El encanto de los juegos históricos radica en cambiar el trágico final que seguramente sucederá en la historia. Incluso si trabajas cien veces mil veces, la alegría que trae el éxito vale la pena. Parece que aquellos que están desesperados por sobrevivir son afortunados y amargados.

En manos de los jugadores, es posible que Roma Oriental no necesariamente perezca, y el hecho de un declive gradual no aparecerá; Bizancio surge como por arte de magia; Iberia puede ser unificada pronto, y no será así por varios años. años de guerra Puede haber un matrimonio familiar profundo entre Gran Bretaña y Francia, y no habrá una Guerra de los Cien Años en la historia.

Si todo tipo de cosas hacen que este mundo virtual sea más interesante, incluso si se desvía de la historia real, podremos comprender mejor el sentido del diseño de "Crusader Kings 3" y la plenitud de la historia a largo plazo. historia. La posibilidad de que la humanidad irradie y brille.

Como un trabajo "cross-era", ni siquiera puedo señalar las deficiencias de este juego en la jugabilidad general. Por un lado, "Crusader Kings 3" no solo se deshizo de la ancestral CPU de un solo núcleo, sino que también produjo un tutorial de juego extremadamente completo y exquisito, que no existía en la serie de juegos anterior. Son muy amigables para los novatos o los jugadores que regresan a la estrategia.

Por otro lado, "Crusader Kings 3" simplifica y mejora la serie de obras, mientras que el marco de juego y el contenido son poco convencionales. P Company ha llevado a cabo una serie de optimizaciones prácticas para acercar la relación entre los sistemas de juego: las relaciones personales, los asuntos oficiales, la conspiración, la planificación, el matrimonio de clanes y las luchas de poder reaparecen ante todos con la realista Edad Media.

Aunque el juego no tiene tanto contenido como el juego anterior "Crusaders Kings 2", si has jugado a "Crusaders Kings 2", que se lanzó poco después de 2012, te sorprenderá lo completo que es. los preparativos son. Es más, esta serie ha sido producida y pulida durante tres generaciones, y el contenido general y los detalles pueden satisfacer completamente a la mayoría de los jugadores. Incluso los problemas que pueden surgir durante el juego son a menudo descuidos o fallos menores: errores de texto en el pergamino del mapa, errores visuales, IA de la época de la guerra con un coeficiente intelectual deficiente. ...

Por supuesto, estos problemas no son nada graves bajo la Agencia P. Creo que estará en los parches de reparación oficiales y en el bombardeo de DLC, así como en la transformación de esas interesantes modificaciones realizadas por los jugadores. Crusader Kings 3 será, en última instancia, un "simulador de señor medieval" más interesante, más avanzado y más pulido.