¿Qué es AKM?
Resumen
El flujo AKM es una extraña táctica inventada por el famoso jugador estadounidense de flujo de conciencia Angry_Korea_MAN. Su estilo de juego no es convencional, sus tácticas suelen ser inesperadas y sus finales son dramáticos. Este artículo describe exhaustivamente los distintos estilos de juego de AKM, presenta algunas habilidades y detalles prácticos y algunas de las experiencias que adquirí en el combate real. Por último os dejo un maravilloso vídeo de combates con AKM streaming.
Palabras clave
AKM, Coreano enojado, Príncipe mago de sangre, Trono helado.
1. Historia y situación actual
Sigo el stream de AKM desde hace mucho tiempo. literatura.
9. Domina el uso de las teclas I, O y otros atajos de la bruja para volverte invisible y cambiar de oveja a tiempo durante la guerra.
4. El flujo de AKM trata en detalle varias tácticas raciales.
4.1 Procesamiento de flujo AKM
Por lo general, hay dos tácticas en la guerra civil, una son dos magos que infringen la ley y la otra son tres caballeros grifos. Cuando se construyan el santuario místico doble y el taller único, aparecerán magos y brujas, y el primer helicóptero se utilizará para espiar las intenciones tácticas del oponente. Como todos sabemos, los caballeros infringen la ley, pequeños maestros de cañones, grifos, brujas, caballeros duques. Si el oponente tiene dos altares misteriosos, se puede formar una fuerza mixta de cañón, caballero, mago y rompehechizos. Si tu oponente sube tres copias, puedes agregar la jaula del grifo para formar una fuerza mixta con el grifo, el mago y Pofa. Durante este período, siempre debes prestar atención a los movimientos de tu oponente. Una vez que se descubre una jaula de grifo, el águila dragón o el helicóptero deben ser reemplazados inmediatamente. Si el oponente está fuera del tanque, es aconsejable añadir una pequeña cantidad de armas pequeñas. Si usas el flujo MF, también puedes considerar usar el poder mixto de tres magos para lidiar con el caballero del oponente (la bruja se ralentiza, usa una tormenta de fuego avanzada para quemar al caballero del oponente o incluso se convierte en una oveja).
Por supuesto, el oponente también puede abrir rápidamente minas dobles. AKM es muy bueno lidiando con minas humanas dobles: después de que se promueve la segunda, inmediatamente contrata a Panda y usa dos héroes para acosar la mina secundaria del oponente. Debido a que el oponente produce más infantería en la etapa inicial, las llamas de Panda y Blood Mage pueden causar mucho daño al oponente. Después de rescatar a algunos magos, regresa a casa para reponer la magia del héroe y lidera un grupo de granjeros para compartir las minas del oponente TR.
Una cosa a tener en cuenta: si se requiere una preparación a gran escala, la compensación grupal es muy importante.
4.2 Respuesta del tráfico de AKM a ORC
A AKM le gusta usar las dos tácticas siguientes cuando trata con ORC:
El flujo puro del caballero mago al comienzo del El flujo MF es adecuado para oponentes que no lo tienen. Esos dos tiempos con Feilong. Funciona de maravilla para los orcos que son inferiores a ellos mismos. Si un caballero con Fuego Interior obtiene una A en el ejército del oponente, no tendrá que preocuparse por nada. Mientras el oponente no tenga un Gutongmon, no hay ningún suspenso. Si el oponente tiene pocos pájaros, puedes reclutar temporalmente a BM o Exorcist y usar el ataque penetrante del puercoespín y el elemento agua para contener al dragón volador del oponente.
Fluyen tres tanques de magos. El más común es similar a Tianliu, un juego de fuerza mágica pura. Cabe señalar que es difícil lograr buenos resultados utilizando libélulas y helicópteros para frenar al dragón volador del oponente.
4.3 Respuesta del flujo AKM al NE
El flujo AKM se utiliza para procesar NE. Parece que el nivel de magia de sangre tiene poco efecto sobre el efecto de acoso. Se recomienda utilizar el flujo de tecnología. El objetivo principal de acosar la casa del oponente es matar a los elfos y dejar al oponente sin madera después de dos copias.
Por lo general, NE es el estilo Xionglu, por lo que el estilo AKM generalmente usa tropas convencionales: brujas y brujas + cañones pequeños (Nota: los videos de AKM generalmente no tienen métodos de ruptura y no los entendí del todo en primero. Más tarde descubrí que si los rompes (si no lo haces suficientes veces, un ciervo puede frenarte fácilmente o un oso te puede matar). Cuando las tropas se encuentran, primero controlan el pequeño cañón para bombardear al ciervo del oponente y luego inmediatamente ralentizan manualmente al oso y al DH. Lucha y retírate. Una vez que la mayoría de los osos hayan disminuido su velocidad, Firestorm se desatará nuevamente. Mata al ciervo de tu oponente lo más rápido posible. Es difícil para un oso ralentizado alcanzar a tus tropas, así que asegúrate de prestar atención a qué ralentización de los osos ha sido purificada por los ciervos y ralentiza manualmente a tiempo. Si tu oponente tiene un Guardián o un Guardián de la Selva, este absorberá su magia primero. Una vez que un ciervo arrastra a un ejército, utiliza inmediatamente a la bruja para volverte invisible. Esta táctica tiene requisitos operativos muy altos.
Si NE suprime a Chimera y Horned Eagle en casa, volará algunos helicópteros más o enviará una gran cantidad de tropas mixtas de tanques y magos. Por supuesto, la jugabilidad Mage + Cannon mencionada anteriormente también es factible. La premisa es matar rápidamente al ciervo con una pistola pequeña y luego convertir la quimera en una oveja.
También puedes considerar el elixir de mosquete y leer la literatura.
5.4 Ud procesando el proceso AKM
Ud contra AKM, personalmente creo que la mejor táctica es destruirlo rápidamente. Si la tecnología aumenta lo suficientemente rápido y la velocidad de la mano es lo suficientemente rápida (cuando el granjero es quemado con sangre, el granjero es rápidamente alejado), no hay necesidad de proyectar ni una sombra sobre la invisibilidad. Casi no hay forma (a menos que el oponente tenga tecnología de escalada rápida y talleres duales) de interrumpir el flujo de AKM.
Usar tres héroes para luchar en la última etapa también es una buena opción. La muerte instantánea de los tres héroes ejerció mucha presión sobre el tráfico de AKM. Además, los tres héroes también pueden elegir al Señor del Miedo para proteger su ciudad natal.
También podrás utilizar el flujo de araña para intentar derribar la torre del oponente en segundos. Una vez exitoso, el flujo de AKM tendrá dificultades para resistir los ataques de las arañas.
Por cierto, permítanme presentarles un pequeño truco: numerar a los granjeros y hacer dos copias. Tan pronto como escuche el sonido de "bajo ataque", los alejaré rápidamente. Debido a que la tormenta de fuego de nivel 2 quema a los agricultores, puede matar a todos los agricultores en 3 segundos, lo que puede causar enormes pérdidas económicas a UD.
6. Conclusión
AKM no es una táctica habitual de WS. Este es un modo de batalla humano idealizado con BMG como primer héroe. Esta táctica incorpora un alto nivel de contenido técnico y presta gran atención al acoso y el contraacoso en la etapa inicial, la represión y la contrasupresión a mediano plazo, la restricción mutua de armas, el momento oportuno del MF y el momento oportuno para la minería. Por tanto, esta táctica no puede subestimarse. Hasta cierto punto, se puede decir que es una táctica alternativa que realmente encarna el tema de Warcraft.
Algunas personas dudan de la capacidad de Blood Mage Prince AKM, mientras que otras dicen que a AKM es difícil ser elegante. Aunque el flujo AKM no se ha convertido en una táctica convencional por el momento, su estatus en los corazones de los jugadores humanos es indeleble. Su versatilidad y flexibilidad la convierten en una excelente táctica. La exploración de esta táctica por parte del Príncipe AKM continúa. ¡Espero que en un futuro próximo, el flujo AKM pueda convertirse en una de las tácticas principales en World of Warcraft como el flujo Spider original!